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越來越挑剔的觀眾
為何獨寵動畫電影?
2025年中國電影總票房已突破500億大關,其中動畫電影貢獻了近一半的驚人份額。
這可能是過去一年中國電影市場最值得關注的現象:真人電影遭遇創作瓶頸與市場疲軟,動畫電影卻迎來現象級爆發。
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△ 截至12月21日,今年國內市場的動畫電影總票房突破250億
國產動畫《哪吒之魔童鬧海》超154億的票房成績,不僅刷新了本土紀錄,更一舉登頂全球動畫電影票房榜首,超越《冰雪奇緣2》成為全球影史動畫電影票房冠軍。
緊隨其后的是迪士尼的《瘋狂動物城2》,以超38億的票房登頂進口片年度冠軍,同時它也是好萊塢的全球票房冠軍。
《浪浪山小妖怪》,一部動畫短片孵化出的長片作品,一出手就拿下17億+的票房,在暑期檔的表現僅次于《南京照相館》。
還有《熊出沒·重啟未來》《鬼滅之刃:無限城篇》《羅小黑戰記2》等一眾口碑與票房雙豐收的動畫佳作,它們曾讓寒冷的電影市場一度回暖,也讓不少“雷聲大雨點小”的真人電影黯然失色。
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為什么?
在行業整體處于低谷期時,動畫電影做對了什么,可以這樣逆勢而上?
內容?技術?宣發?或者純粹是觀眾變了?
破解了這個秘密,電影人的2025年才算沒白忙。
01
李安“吐槽”新片不好看?
動畫卻戳中了觀眾的心
最近,李安在傳記《十年一覺電影夢》的新版發布座談會上,說了一段很得罪人的話。
我現在發現,新的電影都不太好看,我也不太會看,抱歉我是拍電影的(還說這種話)。年輕人也是,他們不是不看電影,他們只是不看新片。
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△ 李安很誠實地表示,現在的新電影都不太好看
李安的話可不僅是他的主觀感受,很多觀眾也有類似的觀點。
票房數據也可以佐證——全年票房500多億,但前十名占據了近70%份額。得到大家廣泛認可的作品并不多。
極客電影(ID: Geekimovie)觀察到,長期以來的“導演中心制”讓太多導演過度沉溺個人表達和形式炫技,卻忽視了電影作為產品的核心——服務觀眾。
面向大眾的商業片和面向特定影迷群體的藝術片邏輯是不一樣的,部分電影制作人缺失“產品經理思維”,無法在創作層面有效約束和引導,導致大量作品與市場脫節。
有的作品遠離普通觀眾生活,缺乏情感連接,并試圖用特效掩蓋內容的空洞。
有的作品明明大賣,成功的賣點在續集里卻被輕易拋棄,被批“魔改”、“人設崩塌”;甚至出現懸疑片剪成上下部的“反常識”操作。
有的作品用“流量至上”取代“內容為王”,卻又抵御不了主創“塌房”的風險。
真人電影的創作越來越像一場“賭博”。賭導演的發揮,賭演員別出事,賭觀眾還愿意因慣性買單。
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△ 年度票房破500億,單片票房前十名中,真人電影只占了六個名額,動畫電影占據第一三六九名
而動畫電影,恰恰在這些方面展現出強大的“穩定性”。
首先,動畫的工業化特性決定了其質量的穩定。
它是一種集體創作,稀釋了個人風險,更依賴于成熟的工業流程和團隊協作。前中后期高度流程化,使得經驗可以被有效沉淀和迭代。
六年前憑借《哪吒之魔童降世》驚艷市場的餃子,帶著《哪吒之魔童鬧海》再度封神,他在接受采訪時表示:
制作動畫電影和實拍不一樣,做動畫是工業流水線式的生產。我們每天的工作按部就班,導演不斷傳達想法,團隊磨合實驗、反復打磨。
動畫是一個可以持續積累的行業,每一部作品都是團隊能力進步的階梯。
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△ 餃子導演表示,動畫電影的制作非常講究工業化流程
孵化出《浪浪山小妖怪》的《中國奇譚》第二季很快就要上線,《姜子牙》的導演程騰即將推出新作《大唐妖探》……這些核心創作者和他們穩定的團隊,正在形成一種螺旋上升的創作力量,保證了優質內容的持續輸出。
更重要的是,動畫電影抓住了這個時代的脈搏,著力講述“活生生”的人。
在動畫人手里,神話不再是高高在上的說教,而是照見普通人命運抗爭的鏡子。
《哪吒》系列里貫穿始終的“我命由我不由天”的吶喊,早已超越神話敘事,成為每個不愿被標簽定義的Z世代年輕人的內心獨白。
Z世代觀眾其成長軌跡與互聯網、移動終端、社交媒體深度綁定,是影視、游戲、動畫等領域的關鍵受眾群體。
《哪吒》系列精準觸碰到了Z世代的身份焦慮與自我覺醒,很難不受到這批觀眾的認可。
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△ Z世代的觀眾們被《哪吒》擊中了痛點
當妖怪不再是面目可憎的符號,而是讓無數“打工人”共情的自我投射。
《浪浪山小妖怪》里那個想在卷王遍地的浪浪山里盡力活著的小豬妖,讓我們明白,我們愛的不是完美的英雄,而是在命運中掙扎、努力活出自己的每一個“我們”。
該片在豆瓣收獲8.7分高分,短評區滿屏“這演的不是我嗎?”
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△ 《浪浪山小妖怪》講述的不就是銀幕前的“我們”嗎?
這些作品,用真誠的情感,將職場焦慮、自我認同、親情羈絆等具體而微的生活經驗,融入天馬行空的想象。觀眾走進影院,不再是為了逃離現實,而是在動畫里,看到更真實的自己和更值得共情的人生。
02
技術創新引發“內容質變”,
IP聯動讓電影滲入“生活”
如果說動人的故事是動畫電影贏得人心的“里子”,那么成熟的技術應用和創新的IP運營,則是其引爆市場的“面子”。
技術不再是炫技,而是賦能情感表達的橋梁。
《中國動畫發展報告(2025)》指出,動畫產業正加速向高技術、高效率、標準化的工業化體系邁進。
技術創新已成為中國動畫產業從“量變”到“質變”的關鍵引擎,不僅帶來效率提升與成本降低,更深刻重塑創作方式、美學表達和產業生態。
《哪吒之魔童鬧海》中利用虛幻引擎搭建的實時虛擬制片環境,實現了導演團隊的沉浸式空間預演。
餃子帶領劇組自研動態水墨渲染引擎,將傳統水墨畫暈染效果融入3D動畫,實現“讓全球觀眾通過頂尖特效看見華夏文明基因”。
這些技術應用不僅帶來了震撼的視覺奇觀,更重要的是,它將創作者從“能否實現”的技術焦慮中解放出來,讓他們能更專注于“如何表達得更精彩”。
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△ 《哪吒之魔童鬧海》的制作過程攻克了眾多技術難題(圖片來自《不破不立》——哪吒之魔童鬧海幕后紀錄片)
《羅小黑戰記2》在3D動畫大行其道的當下,堅持手繪風格,投入20萬張原畫(前作7萬張),堅持“一拍一”逐幀繪制,尤其在關鍵打戲中,使動作流暢度達到國際頂級水平。
《羅小黑戰記2》制作周期長達6年,單是“飛機高空救援”等大場面就花費近一年時間精心打磨。
在保持二維手繪質感的同時,《羅小黑戰記2》引入動作捕捉+AI輔助渲染,提升效率的同時保留手繪溫度。
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△ 《羅小黑戰記2》角色設計圖
技術的可控性與可迭代性,為動畫電影構建了堅實的技術底座,讓細膩的情感表達和沉浸的共情體驗成為可能。
當短視頻和AI正在消磨我們作為人的感覺時,優秀的動畫電影創作者正反其道而行之,利用技術去放大和觸摸那一點“真”的感覺。
而IP運營,則讓故事真正走出了銀幕,活在了觀眾的日常生活里。
2025年,我們見證了多次超大規模的IP跨界聯動。
以《瘋狂動物城2》為例,這部電影的成功早已不局限于票房。從上映前的預熱到上映后的持續發酵,迪士尼聯合了近百個品牌,推出了橫跨玩具、時尚、餐飲、家居、電子產品等幾乎所有消費領域的聯名商品。
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△ 《瘋狂動物城2》與泡泡瑪特合作推出盲盒衍生品,進一步放大了電影里角色的可愛屬性
你早上喝的瑞幸咖啡是“兔朱迪”同款,中午逛的名創優品有專屬的“動物城”主題區,晚上回家還能拆一個泡泡瑪特的聯名盲盒。
這種高密度的IP轟炸,將電影角色深度嵌入了用戶的日常生活。
它不再是一次性的觀影行為,而是一種持續的情感連接和身份認同。觀眾購買的也不僅僅是商品,而是“把感動帶回家”的樸素愿望。
這種從“票房依賴”到“IP生態運營”的轉變,正是動畫電影商業模式的巨大成功。
據不完全統計,《哪吒之魔童鬧海》上映首月,相關衍生品銷售額突破10億元,形成了“票房→衍生品銷售→排片→票房”的良性循環。
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△ 《哪吒之魔童鬧海》大火,衍生品種類多到數不清
這套組合拳,真人電影不是不想學,而是其IP的延展性和角色魅力,天然弱于形象鮮明、不受真人演員限制的動畫角色。
03
觀眾“換代”了!
動畫再也不是“小孩專屬”
很多人可能沒有意識到,第一部票房破10億的國產動畫電影是《哪吒之魔童降世》,那是2019年的事,才剛剛過去六年。
十年前《西游記之大圣歸來》上映時,很多人對“花錢去電影院看動畫片”還心存疑慮。十年后,動畫電影已成為家庭觀影、年輕人聚會的首選,甚至有時在合家歡品類中的順位超過了喜劇片。
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△ 正是眾多像《大圣歸來》這樣的優質動畫,逐步扭轉了觀眾“動畫電影不值得花錢看”的想法
80后中最年輕的一批觀眾已經36歲,90后中最年輕的一批觀眾也已經26歲了。
這背后,是觀眾結構的“代際刷新”和“消費心智”的深刻變遷。
如今的觀影決策者變了。
80后、90后已經成為家長主力,他們是看著動畫、打著游戲長大的一代,腦中沒有“動畫=低幼”的偏見。
帶孩子看《瘋狂動物城2》或《熊出沒》對他們而言,不是一種“遷就”,而是一種共享的樂趣。
可以預見,當00后成為父母,他們對動畫的接受度只會更高。這種趨勢,不可逆轉。
貓眼數據顯示,《鬼滅之刃:無限城篇》的想看觀眾中,20歲以下占11.9%,20-29歲占54.3%,30歲以上占33.7%,完全打破了“動畫只有小孩看”的刻板印象。
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△ 《鬼滅之刃:無限城篇》最核心的觀眾,基本上都是成年粉絲
同時,在信息過載和消費降級的時代,觀眾更愿意為“確定性”買單。
電影不再是剛需,流媒體和游戲分流了大量用戶時間。相比之下,線下觀影給觀眾的決策成本變高,他們會本能地選擇那些“不會翻車”的內容。
像《哪吒2》、《羅小黑戰記2》、《瘋狂動物城2》這樣的高口碑續作,它們提供的正是一種“可預期的優質體驗”。觀眾的每一次購票,都是在為自己信任的創作者和IP投票。
例如,《鬼滅之刃:無限城篇》憑借前作積累的龐大粉絲基礎,在中國上映前預售票房即破1.5億,展現了續作IP的強大號召力。
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最終,動畫電影超越了娛樂產品本身,成為一種“情感避風港”和“生活儀式”。它提供了一個安全的緩沖空間,讓人們在快節奏的現實壓力下,獲得思想的放松與情感的慰藉。
年輕人聚會看《鬼滅之刃》,情侶約會看《瘋狂動物城2》,合家觀影去看《哪吒2》,在故事里看見彼此,在散場后熱烈討論,這種真實的社交聯結,本身就是一種抵抗虛擬疏離、重回人間煙火的集體選擇。
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△ 動畫電影正在成為新一代年輕人的社交貨幣與文化紐帶
2025年動畫電影的爆發,與其說是行業的偶然,不如說是觀眾“用腳投票”的必然。
最后還是用李安的一段話作為結尾。他在指出“現在新片不好看”后,給出了自己認為可行的解決辦法。不深奧,但需要用心。
創作者是要有純真和新鮮感的,如果沒有這個的話,我們就是AI了,就用AI做電影好了。
我希望我們大家能永遠珍惜這個東西,媒體是可以創新的,敘事是可以創新的,交流也可以創新。
可是我們追求真誠,彼此真誠以及對自己真誠。這個事情,我希望可以一直不變。
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