英特爾方面近日表示,并無計劃在高功耗集成顯卡(iGPU)領域正面追趕 AMD 即將推出的 Strix Halo APU,顯示出兩家公司在高性能移動平臺路線選擇上的明顯分歧。英特爾圖形部門代表人物 Tom Petersen 在接受媒體 Club386 采訪時談到,當前有諸多因素阻礙英特爾走向類似 Strix Halo 那樣的大功率 iGPU 方案。
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Petersen 指出,在他看來,定位于高性能區間的產品“主要還是離散顯卡領域”,對于尋求該級別圖形性能的用戶而言,“由第三方提供的一塊小型獨立 GPU 會是更好的選擇”。他表態稱,英特爾目前并不打算推出與 AMD Strix Halo 那類高功耗核顯直接對標的產品,而是會在現有集顯性能區間止步。
在評價競品時,Petersen 還對 AMD Strix Halo 的能效提出了批評,稱“AMD 當前的這款產品在功耗或者單位功耗性能方面都算不上有多具競爭力”。他強調,英特爾當前的重點是提升集成顯卡在游戲場景中的表現,而非追求極高功率、極大規模的集顯設計。
在產品布局上,英特爾同時經營集顯與獨顯兩條產品線,最新的爆料顯示,其面向工作站級市場的 Battlemage 架構 BMG-G31 GPU 有望在今年晚些時候以 Arc Pro B70 形式亮相,并配備 32 GB 顯存。現階段,Arc B580 是英特爾旗下最強游戲顯卡,在部分負載下,相較于搭載于 Ryzen AI Max+ 395 等產品中的 AMD Radeon 8060S 具有“明顯更高”的性能輸出。
在集顯方面,此前測試結果顯示,英特爾 Arc B390 iGPU 僅在少數項目上落后于 Radeon 8060S,但 Petersen 所劃定的性能“上限”意味著,在更高性能、更高功耗的集顯區間,英特爾短期內將不會與 AMD Strix Halo 展開直接競爭。他把這一高端 iGPU 細分市場描述為更適合由獨立 GPU 來滿足需求的領域,并再次強調英特爾會將資源集中在“適合游戲的集顯性能”以及獨顯產品線上。
業界分析認為,在 AI 本地推理、統一內存和大顯存帶寬備受關注的背景下,AMD Strix Halo 此類高規格 APU 正試圖打開一塊兼顧圖形與 AI 工作負載的新興市場,但覆蓋范圍仍相對小眾。在這種背景下,英特爾選擇押注傳統獨顯與中高端集顯的路線,既是對自身產品結構與研發資源的權衡,也反映出其對高功耗超大核顯模式的審慎態度。
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