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一位20歲出頭的美團小哥轉身離開人群,拿起手機開始了“下一單”,在他旁邊是《穿越火線》(以下簡稱CF)搭建的舞臺,剛剛打完一局激烈的“爭BA杯”比賽。我從另一邊走過來時剛好看到他駐足的最后幾秒,只來得及抓拍了個側身。
這是發生于成都COSMO商場中的一幕,CF在此舉辦“校長有范周”。活動規模不算盛大,卻也吸引了包括這位小哥在內的不少玩家與行人圍觀。
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我其實并未因小哥產生某種“感動”的情緒,畢竟“當初的年輕一代”已經成長起來,忙著與生活對線且會把游戲當作精神港灣的人比比皆是。
注意到這一幕前,我在那里停留觀察、交流了三個多小時,被搞得滿是疑惑:
成都COSMO現場的潮酷,年輕帥氣的奧摩(CF三大初始角色之一),貫穿全場的電子音樂與CF角色T臺走秀;往常在漫展和演唱會才會看到的閨蜜組、推著嬰兒車的年輕夫妻、純粹好奇而來的大學生;更有拿著“鳥頭”抱枕的玩家,興奮地在各個樓層穿梭……讓我忍不住在想,CF什么時候變得這么新潮?CF玩家為何還這么的活躍?
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現場的玩家還告訴我,這只是“校長有范周”的一環。這幾天的成都,恨不得化為一座“校長”游樂場。不僅能在COSMO看潮流表演,還能在街頭巷尾打卡“CF鵝”(玩家稱之“鳥頭”);可以坐在CF最高級別國際賽事CFS總決賽的現場感受熱血競技,還能在影院里和CF項目組當面聊游戲怎么改......
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以上種種在看到小哥后我突然明白了,CF看似跳躍的進化并非是憑空而來。正是玩家構成的多樣性——為生活奔波的身影,追逐潮流的青年,拖家帶口重溫青春的老“校長”,充滿朝氣不服輸的“新兵”,自然而然地讓CF生長出如今鮮活紛呈的樣貌。
以CF校長為名
在2025年,CF最破圈的莫過于“校長”文化。
作為國內多數射擊玩家乃至職業選手的啟蒙作,CF長期以來被認為是“FPS黃埔軍校”,玩家也習慣自稱為“CF校長”。隨著今年4月懷舊模式的上線,游戲圈迅速掀起了“曝校長身份”的風潮,就連天才職業選手donk也在采訪中自曝是CF“老校長”。
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呼應玩家們的呼聲,CF也順勢以“校長”之名組織了一系列貫穿線上線下的活動:從BW展臺“火線學院”的盛大集結,到暑期宋雨琦助陣的“恭迎校長返校”,再到開學季走進高校的“火線路人王”快閃活動,最終在成都以一場融合了潮流、電競與城市探索的“校長有范周”將全年的玩家熱情推向高潮。
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至于為何CF玩家能形成如此獨特的“校長”文化,很大程度上源于這個群體復雜而自洽的構成。這一點,我在成都COSMO現場感受得格外真切。
待在那兒的幾個小時里,我清晰地感受到了三輪人流高峰。最早駐足的,是圍觀“爭BA杯”比賽的觀眾,他們年齡跨度較大,眼神專注,就喜歡靜靜地站在那里看;第二輪是隨著女團CGT48進入場內拍攝,人潮也跟隨著移動起來,年輕女孩居多,氣氛也明顯更加活躍;最后一輪,則是來自一場融合了游戲主播、籃球和拳擊選手的跨界表演賽。
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此時,前兩批觀眾甚至商場周邊的游客都被吸引入席。人群里還有不少是看著《譚談交通》長大的成都“校長”,大家看到譚sir現身后相視一笑:到了CF,去成華?道是不是也?得?仙橋(同期CF還上線了成都地圖“錦官城”)。
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然而,這些背景各異的玩家聚到一起,并未呈現出預想中“各玩各的”疏離感。從DP龍珠的“打碟”、姜貞羽的演唱,到Coser們T臺走秀和女團唱跳,他們似乎都自帶一種“含蓄的狂熱”:有人錄像有人在鼓掌,但幾乎聽不到那種完全放飛自我的嘶喊,不張揚,卻格外投入。
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我和一些玩家聊過,發現他們其實很喜歡這種線下氛圍,但生活中又往往不會一個人身處這類場景,更多是在遠處/線上圍觀,再和游戲內外的好友分享。
但你要說是他們“不會玩”也不準確,這群人有自己的“嗨點”且會分外投入。比如在成都COSMO現場爆火的“鳥頭”抱枕就起源于CF的一款角色頭飾,因為造型呆萌可愛,與游戲競技畫風形成強烈反差而風靡,被愛玩梗的玩家不斷二創,以至于成了CF的“非官方吉祥物”。
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當然,被鳥頭“圈粉”的也不僅僅是游戲玩家。“校長有范周”期間,東郊記憶的“鳥頭石墩子”、潮牌1807門口的“鳥人”模特等CF特色點位,都成了這幾天成都人的關注點。
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或許,這正是“CF校長”們獨特的魅力所在:他們滿腔熱血,卻不追隨統一的狂熱;他們自得其樂,卻更懂得包容彼此的節奏。而今年的CF,也在以“更加當下”的方式擁抱玩家文化,走進每一個真實的玩家場景,為他們搭建更多可觸摸、可共鳴的精神據點。
來自熱愛與同行的凝聚力
我不是第一次聊CF,也不是第一次去參加CF的線下活動,但我覺得每次都必談的一點,是CF那種獨特的、打動人心的交流氛圍。
還記得去年底我去CF家宴(集中的現場問答過后,玩家與策劃坐在一起吃飯+聊天)認識了一個CF玩家,他當時非常熱情地跟我聊了很多自己對游戲的看法,事后我發出報道他覺得不錯,還特地跑來私聊我說“發給了認識的策劃看”。
我原以為是這哥們天生活潑,但前些天在成都COSMO我又碰上了一個玩家,他告訴我自己是從外地趕來參加CF家宴,知道我有事無法參加,還約我后面CFS決賽一起看。
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作為媒體記者我自覺不算太i,卻也難做到“見了一面聊了兩句”就成朋友,然而當時跟這兩個玩家相處的時候我都覺得似乎真的已相識多年,他們的熱情讓我感覺很舒服。
我思考了下為什么會這樣,畢竟我雖然玩過CF但了解算不上深,如果去其他游戲的資深用戶圈里一眼就會被認出“不太懂”不是一類人,后來我發現可能是“場合造就”的。
我曾經分享過,玩家和項目組是真的互相認同,在一起爭取讓游戲變得更好(事實上也做到了,CF的一些迭代更新就是我曾在家宴上聽過的討論)。而似乎你只要在CF那個場合里,大家就都會認為你也是其中一份子,希望CF更好。
在過去的十七年里,CF也始終致力于維持這種“雙向奔赴”:
一方面是玩法探索,保持游戲新鮮感。CF始終站在射擊玩法挖掘的前列,滿足不同時代玩家的需求。比如,今年的CF就圍繞四大主題賽季,更新了近八個大型版本。像《空降決戰》推出30人同場帶縮圈機制的生存競技玩法;《決戰天府》上線了裸妝公平競技的CFS模式;而最近的《新歲迷城》則增加了帶有肉鴿元素的4人挑戰PVE新玩法“迷城試煉”。
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另一方面是“玩家共創”的持續深耕。CF很早就將地圖工坊作為UGC生態重點投入的模塊,其功能與內容也在今年實現了顯著的擴張——可以自定義武器屬性、角色能力,甚至全新規則,創造出與官方模式截然不同的地圖玩法,給予校長們“想玩什么,自己做主”的創作自由。在B站等主流平臺,由玩家自制的地圖內容屢見不鮮,不乏播放量驚人的熱門作品。近期的新版本中,還新增了生化推車、黑色城鎮-全明星之戰等多個全新的地圖。
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我覺得這就是來自熱愛與同行的凝聚力,這種凝聚力在幫助CF產品走上正確的進化之路,也是CF校長身份認同最內核的支撐。
結語:CF是我認為國內最具觀察價值的射擊產品之一,運營至今仍凝聚著大量射擊用戶認同,面臨技術、用戶以及玩法的數次迭代挑戰亦能保持頭部,甚至在2025年展現出逆生長態勢。說簡單些,CF做的無非就是文化洞察、產品進化以及用戶共創,但怎么把這幾件事做好、做對,卻內藏它17年長青的關鍵密碼。
在2026年,我們大概能看到更多實操探索,看到它的更進一步。
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