《荒野大鏢客:救贖》是一個(gè)異類 —— 它將一款極為基礎(chǔ)的動(dòng)作游戲《Red Dead Revolver》,打造成了更宏大、更驚艷的開放世界冒險(xiǎn)。它堪稱西部版的 GTA,既取得了成功,又擁有屬于自己的獨(dú)特身份。這兩個(gè)系列風(fēng)格迥異,差異絕不僅限于西部題材本身。
《荒野大鏢客:救贖》的魅力遠(yuǎn)不止表面所見,盡管它及其更成功的續(xù)作已成為所有 R 星粉絲心中的永恒經(jīng)典,但為何市面上沒有更多開放世界西部游戲?為何沒有《荒野大鏢客:救贖》的跟風(fēng)之作,甚至連其他西部題材游戲都寥寥無幾?以下是幾個(gè)行業(yè)層面的原因。
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總體而言,西部題材在各類媒體中都已 “死亡”。如今的西部劇集、電影和游戲,數(shù)量遠(yuǎn)不及過去。行業(yè)重心已轉(zhuǎn)移,恐怖片和超級(jí)英雄電影成為兩大主流類型,至少在電影領(lǐng)域,它們是最吸引眼球的存在。一種媒介的熱度會(huì)帶動(dòng)另一種,而西部題材缺乏持續(xù)的內(nèi)容輸出,任何工作室都難以邁出第一步。對(duì)游戲來說,要在開放世界中為西部題材設(shè)計(jì)出類似《荒野大鏢客:救贖》那樣豐富有趣的玩法,也并非易事。
將游戲背景設(shè)定在過于久遠(yuǎn)的西部邊疆,意味著可探索的城鎮(zhèn)與定居點(diǎn)寥寥無幾。玩家只能在沙漠草原間游蕩,尋找動(dòng)物或原住民營(yíng)地進(jìn)行劫掠。當(dāng)然,也有辦法為西部題材或《荒野大鏢客:救贖》類游戲增添新意,比如加入輕度奇幻或科幻元素,同時(shí)強(qiáng)化 RPG 屬性。但話雖如此,嘗試未知領(lǐng)域本就存在風(fēng)險(xiǎn),而當(dāng)前游戲市場(chǎng)在 3A 大作與創(chuàng)新嘗試方面,正處于一個(gè)微妙的階段。令人遺憾的是,如今已難覓昔日那般豐富的西部游戲 —— 從《日落騎士》(Sunset Riders)、《荒野兵器 5》(Wild Arms 5)到《槍》(Gun),這類作品已日漸稀少。
西部題材幾乎已死,盡管 R 星能憑借《荒野大鏢客:救贖》及其續(xù)作盈利,但這類作品只是罕見的個(gè)例。R 星有足夠的時(shí)間打磨作品,而對(duì)其他開發(fā)商而言,投入八年左右的時(shí)間開發(fā)一款游戲,風(fēng)險(xiǎn)極高。相比之下,制作類似 GTA 的城市背景開放世界或沙盒游戲,風(fēng)險(xiǎn)要小得多 —— 畢竟 GTA 是 R 星迄今為止最成功的系列。玩家們渴望探索開放世界城市,即便這些作品并非完全照搬 GTA 的模式。
你期待《荒野大鏢客3》嗎?希望劇情在哪個(gè)時(shí)間段?主角是誰?談?wù)勀愕南敕ā?/p>
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