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展覽開幕式現場。
VR眼鏡一戴,另一個時空、另一個世界就向你敞開了大門;造型奇特的“頭盔”加持,你的所思所想立刻就能現場“作畫”……
這樣的場景大家是不是在當下的各類藝術展中早已司空見慣?科技和藝術的碰撞的確早就不算新鮮,但你未必清楚早在30年前、電腦剛剛開始普及時藝術家們就已開始實踐這兩者的結合——走進正在重慶當代美術館(四川美術學院黃桷坪校區)舉行的這場“中國科技藝術小史 第一章:基于電腦的藝術”展,你就明白了……
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展覽現場。
本次由四川美術學院主辦的展覽不僅呈現了中國科技藝術史中的標志性作品,也包含了當下科技藝術創作生態中活躍藝術家的作品案例。中國藝術家在科技浪潮中的探索與實踐可以由此一覽無余。
走進展廳,記者發現,和普通藝術展的第一大不同就是,這里不光沒有“請勿觸摸”的警示牌,相反不少展品都給出了提示指導觀眾自己上手、親身感受一把。和如今提及處理器、顯卡動輒就談“算力”不同,展覽中還能見到30年前的藝術家們用當時的MS-DOS、蘋果系統,甚至辦公軟件PPT完成的作品。
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馮夢波帶來的作品《長征:重啟》。
進入2000年后,電腦算力和硬件迎來了一次極大的提升,這在藝術家們的創作中也有體現。比如,新媒體裝置藝術家馮夢波就帶來了《長征:重啟》。馮夢波告訴記者,創作這一作品的靈感源自自己1994年時創作的一幅長征題材的丙烯繪畫作品。
作為曾亮相紐約當代藝術博物館的經典代表作,《長征:重啟》就是一個互動游戲,但它選擇了把遵義、延安、雪山、草地等長征經典場景融入還是像素時代的游戲界面中,觀眾在“玩游戲”過程中,就能體驗到數字與藝術、歷史的深度交融。
展覽中來自深圳坪山美術館的“虛擬美術館”VR單元也很特別。觀眾戴上VR設備后,觀眾可以直接用“雙手”在一個虛擬空間將展品翻來翻去地看。
展覽還系統呈現了四川美術學院與電子科技大學近年來的跨學科合作成果。四川美術學院美術館館長何桂彥說:“在藝術科技化的浪潮中,我們希望以此展為起點,推動更深入的學術研究與社會對話,探索未來創作的更多可能性。”
本次展覽將一直持續至2026年1月26日。有興趣的市民、游客可以前往重慶當代美術館免費參觀。
上游新聞記者 裘晉奕 四川美術學院供圖
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