![]()
在日式戰(zhàn)棋壟斷市場(chǎng)的90年代末,宇峻奧汀推出的《幻世錄》系列,就像一股清流席卷了國(guó)內(nèi)玩家圈。這個(gè)只出過兩部作品、間隔五年的系列,如今提起依舊能勾起老玩家的回憶。但奇怪的是,《幻世錄1》至今仍是戰(zhàn)棋迷口中的經(jīng)典,相關(guān)討論帖一搜一大把,而《幻世錄2》卻鮮少被提及,甚至很多玩家直言只玩過一代,沒聽過二代。
![]()
明明是同一系列,為何熱度差距如此懸殊?難道《幻世錄2》真的是一部失敗的續(xù)作?作為通關(guān)過兩代游戲的老玩家,今天就從畫面、戰(zhàn)斗、劇情三個(gè)核心維度,聊聊這兩部作品的差異,或許能解開大家心中的疑惑。
![]()
先說說最直觀的畫面表現(xiàn)。1998年推出的《幻世錄1》,在當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件下堪稱視覺盛宴。人物立繪精致細(xì)膩,每個(gè)角色的神態(tài)都栩栩如生,關(guān)卡場(chǎng)景從森林到城堡,細(xì)節(jié)拉滿且極具氛圍感。尤其是必殺技和魔法的施展畫面,華麗到讓人移不開眼,當(dāng)年第一次看“連鎖閃電”劈向敵軍時(shí),那種震撼至今記憶猶新。
![]()
而2003年上線的《幻世錄2》,雖然趕上了國(guó)產(chǎn)單機(jī)爆發(fā)期,畫面技術(shù)理論上更先進(jìn),卻沒能實(shí)現(xiàn)超越。同一時(shí)期的《風(fēng)色幻想3》《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》在畫面表現(xiàn)上各有千秋,《幻世錄2》的畫風(fēng)反而顯得有些平庸。更讓人詬病的是人物體型設(shè)計(jì),角色建模做得異常龐大,兩軍交戰(zhàn)時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)視線被遮擋的情況,士兵擠在一起根本分不清敵我。
![]()
體型放大還導(dǎo)致游戲格子被迫擴(kuò)大,鏡頭被大幅拉近,徹底丟掉了戰(zhàn)棋游戲那種運(yùn)籌帷幄的“走棋”感。更有意思的是,盡管二代的畫面分辨率提升了,但人物顏值反而不如一代順眼,無論是立繪的五官比例還是3D建模的質(zhì)感,都讓習(xí)慣了前作畫風(fēng)的玩家難以接受。這種情況和《炎龍騎士團(tuán)2》到《風(fēng)之紋章》的轉(zhuǎn)變很相似,先入為主的審美真的會(huì)影響玩家對(duì)續(xù)作的評(píng)價(jià),或許先玩二代再玩一代,感受會(huì)完全不同。
![]()
戰(zhàn)斗系統(tǒng)這方面《幻世錄2》倒是做了不少創(chuàng)新,相比一代的簡(jiǎn)單直接,二代加入了閃避、反擊等操作,人物陣亡后不會(huì)立刻消失,而是會(huì)留下墓碑,武器屬性也變得更加多樣化,單看系統(tǒng)豐富度確實(shí)有所提升。
![]()
但創(chuàng)新往往是把雙刃劍,《幻世錄1》的戰(zhàn)斗以爽快著稱,干凈利落的攻防節(jié)奏,大范圍必殺技配合華麗魔法的“燒烤”場(chǎng)面,讓玩家能感受到酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而二代新增的閃避、反擊機(jī)制,雖然增加了策略性,卻讓戰(zhàn)斗變得繁瑣起來,原本一氣呵成的進(jìn)攻流程被頻繁打斷,整體節(jié)奏被打亂,少了那種暢快淋漓的打擊感。
![]()
不過二代也解決了一代速度太慢的這個(gè)致命缺點(diǎn)。《幻世錄1》的魔法和必殺技動(dòng)畫雖然華麗,但播放時(shí)間實(shí)在過長(zhǎng),即便關(guān)掉特寫鏡頭,一個(gè)魔法放完也要等上半天,后期組隊(duì)刷怪時(shí)簡(jiǎn)直是煎熬。現(xiàn)在重溫一代,變速齒輪幾乎是必備工具,全程開八倍速才能忍受冗長(zhǎng)的動(dòng)畫。而《幻世錄2》徹底優(yōu)化了這個(gè)問題,敵我雙方的行軍速度大幅提升,戰(zhàn)斗流程簡(jiǎn)潔高效,再也不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)魔法看半分鐘的情況,這一點(diǎn)確實(shí)值得點(diǎn)贊。
![]()
最后說說劇情和游戲體驗(yàn)。《幻世錄1》的劇情走的是經(jīng)典王道路線,落難公主蕾娜斯召集伙伴復(fù)國(guó),一路披荊斬棘最終推翻精靈王的統(tǒng)治。主線清晰明確,人物動(dòng)機(jī)簡(jiǎn)單直接,雖然套路化,但符合戰(zhàn)棋游戲玩家對(duì)“冒險(xiǎn)-戰(zhàn)斗-勝利”的預(yù)期,很容易讓玩家代入其中。
![]()
而《幻世錄2》則劍走偏鋒,選擇講述一千年前的魔神戰(zhàn)爭(zhēng),作為一代的前傳,它填補(bǔ)了前作的不少劇情空白,比如解釋了精靈王克里歐司口中的“布萊特”是誰,兩人之間的恩怨糾葛也得以揭曉。但二代的主線過于隱晦,游戲進(jìn)行到三分之一時(shí),很多玩家還沒搞懂故事核心是什么。人物對(duì)白方面,二代變得更加生活化,家長(zhǎng)里短的對(duì)話讓角色更鮮活,但喜歡前作簡(jiǎn)潔凝練風(fēng)格的玩家,會(huì)覺得這種對(duì)白過于拖沓。
![]()
劇情基調(diào)上,二代比一代更加黑暗殘酷,多重結(jié)局的設(shè)定延續(xù)了前作的特色,但完美結(jié)局的解鎖條件堪稱苛刻。不僅需要收集所有隱藏角色,還必須讓咕嚕入隊(duì),最終決戰(zhàn)時(shí)咕嚕會(huì)和其他BOSS融合成“無名神”。說起咕嚕,老玩家肯定印象深刻,一代中為了讓它入隊(duì)并完成轉(zhuǎn)職,就需要耗費(fèi)大量精力,而轉(zhuǎn)職后的咕嚕能一回合行動(dòng)兩次,實(shí)力僅次于男女主角,堪稱“最強(qiáng)工具人”。
![]()
除了劇情,二代的隱藏元素也多到讓人頭疼。相比一代,二代的隱藏物品、支線任務(wù)和隱藏隊(duì)友數(shù)量有過之而無不及,很多內(nèi)容不看攻略根本無法觸發(fā),部分隱藏要素甚至需要多周目才能解鎖。雖然這讓游戲的探索感增強(qiáng)不少,但也增加了玩家的負(fù)擔(dān),即便照著攻略玩,通關(guān)后也總覺得錯(cuò)過了什么,長(zhǎng)期下來很容易產(chǎn)生疲勞感。
![]()
其實(shí)平心而論,《幻世錄2》并不是一款爛游戲,它在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劇情深度上都有自己的亮點(diǎn),只是作為續(xù)作,它沒能滿足老玩家對(duì)延續(xù)經(jīng)典的期待。一代更像是一款純粹的戰(zhàn)棋游戲,把“走格子、爽戰(zhàn)斗”的核心體驗(yàn)做到了極致;而二代試圖在創(chuàng)新和突破,卻在畫風(fēng)、節(jié)奏等關(guān)鍵方面沒能契合老玩家的習(xí)慣。
![]()
加上二代推出時(shí),國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋市場(chǎng)已經(jīng)群雄逐鹿,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的表現(xiàn)同樣亮眼,分流了大量玩家。對(duì)于沒接觸過一代的新玩家來說,《幻世錄2》或許是一款值得一試的佳作,但對(duì)于帶著情懷而來的老玩家,先入為主的觀念讓他們很難接受這些改變,自然也就難以給予好評(píng)。
![]()
如今20多年過去,兩款游戲都已成為時(shí)代的印記。《幻世錄1》憑借簡(jiǎn)潔爽快的體驗(yàn)成為經(jīng)典,《幻世錄2》則因大膽創(chuàng)新留下了遺憾。它們的差距,與其說是質(zhì)量上的優(yōu)劣,不如說是時(shí)代背景、玩家期待與創(chuàng)新方向之間的錯(cuò)位。
如果你也是戰(zhàn)棋游戲愛好者,不妨同時(shí)體驗(yàn)一下這兩部作品,或許能感受到不同時(shí)代戰(zhàn)棋游戲“走格子”的魅力吧!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.