對于喜歡回合制策略戰棋游戲的玩家們來說,像素風一直有著讓人無法拒絕的魅力,這種傳統玩法與復古味道的結合堪稱絕配。而這其中最受歡迎的就是GBA平臺的各種經典作品,精致像素畫面與極高的可玩性經過時間考驗,幾乎適合所有的新老玩家入坑。本期我們要聊的,就是當年在GBA掌機上非常流行的一款戰棋作品,引人入勝的故事和豐富的玩法受到了廣泛好評,時至今日經過漢化后仍然有大量愛好者重溫回顧,這就是《皇家騎士團外傳 羅迪斯的騎士》(Tactics Ogre: The Knight of Lodis)。
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之前的節目中我們講了天才制作人松野泰己和奠定戰棋玩法新標桿的《皇家騎士團2》,游戲發售后不久松野離開了QUEST加入史克威爾,1997年6月推出的《最終幻想戰略版》(Final Fantasy Tactics)取得245萬套銷量至今無可匹敵。與此同時失去頭牌的QUEST也沒有放棄皇家騎士團這個招牌,在任天堂的支持下繼續推出策略玩法作品,在N64主機上推出的《皇家騎士團64》(Ogre Battle 64)盡管存在不少爭議,但仍然獲得《FAMI通》33分評價進入金殿堂。進入到新世紀后,任天堂的GBA掌機獲得了壓倒性市場地位,眾多廠商紛紛推出作品,有著和任天堂良好合作關系的背景,《皇家騎士團》登陸GBA自然是順理成章。
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2001年6月21日,《皇家騎士團外傳》正式在GBA掌機發售,卡帶容量8MB,此時GBA硬件僅推出3個月,這也是早期大作之一。盡管松野離開時帶走了多位核心成員,但村澤祐一(Yuichi Murasawa)為核心的開發團隊還是順利完成任務,之前負責配樂的崎元仁、巖田匡治兩位大師離開QUEST后成立自己的公司,這次有幸繼續合作。
本作的故事仍然以松野泰己創作的八章小說《奧伽戰爭傳說》(Ogre Battle Saga)為背景,SFC版前兩作分別改編自第五章、第七章,N64版改編自第六章,本次在第七章基礎上延伸出前傳性質劇情,設定在《皇家騎士團2》之前23年,這也非常符合“外傳”標題。
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游戲從羅迪斯帝國(Lodis Empire)開始說起,系列的老玩家對這個政教合一的霸權國家非常熟悉,其統治階層主要分成教皇派和元老派,雙方針鋒相對,靠著不斷侵略獲得土地分封給多個大公,相互制約之下維持著和平。奧維斯(Ovis)是受到羅迪斯殘酷殖民統治的小島,這里發生了叛亂,上面大公派出了自己的兒子瑞克托(Rictor)率兵前往,對外聲稱進行干預調停,瑞克托的副官是一位名叫阿爾方斯(Alphonse)的年輕騎士,他就是本作真正的主角,還有一個更為熟知的名字,這里我們先賣個關子。
一行人剛登島就遭到反抗勢力襲擊,阿爾方斯不幸中箭墜海,游戲至此結束?那是不可能的,主角光環生效,醒來后發現自己身處海邊小教堂,還有一位少女埃莉諾(Eleanor)相伴,在修養期間阿爾方斯在島上四處打探情報,了解到由于羅迪斯殘酷的武力征服行為,島上原住民對上面派來的人有極強的敵意,這也是他們遭到襲擊的原因。與此同時我們還得知,幾百年前人類開始移民登島,與原住民魚人族發生了沖突,憑借先進的鐵制武器防具,人類幾乎將魚人族趕盡殺絕,然而魚人使用了有著神秘力量的長矛扭轉了戰局。
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不久之后瑞克托找到了阿爾方斯,騎士團繼續鎮壓當地的反抗組織,然而好景不長,阿爾方斯某次執行任務時再次被魔導士俘虜,遭到嚴刑拷打逼問羅迪斯騎士來此的真實目的,主角感到有些懵逼,自己只是奉命出兵解決暴亂,哪里知道背后有啥更深層次的陰謀。還好再次被瑞克托救下,他問起關于這個島的真相,卻得到了敷衍回答,進一步加深了心中的疑慮。
經歷了一連串事件和調查,阿爾方斯終于了解了奧維斯島的秘密,早在遠古時代定居于此的魚人族擁有名為朗基爾尼斯(Longicolnis)的神圣長矛,幾百年前與人類的沖突中被逼無奈使用過一次,不僅用恐怖的力量擊退了人類,魚人族也對其難以控制的威力產生了恐懼,選擇將其封存起來。數百年后神圣長矛的下落被大公得知,很有可能就在奧維斯這個偏遠小島。
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倘若大公直接帶人上島大規模尋寶,風聲太大肯定會招來競爭對手和不必要的麻煩,于是暗中策動島上的反羅迪斯勢力,最終引發了游戲開始的叛亂,于是可以光明正大地派兵登島,其他勢力看到叛亂自然不會去趟這渾水,大公就可以一邊平叛一邊收集情報尋寶了。
得知真相的阿爾方斯決定為自己的立場而戰,不愿和瑞克托同流合污,瑞克托也把阿爾方斯視作背叛者,雙方變成了你死我活的敵人,阿爾方斯面臨強敵沒有退縮,得到了埃莉諾和魚人女王的協助,最終擊敗了瑞克托,收集到神圣長矛的兩個碎片并將其重新組合。此時神圣長矛真正的主人出現了,那就是被放逐的墮落天使沙赫爾(Shaher),這把長矛實際上用他的斷角制成,一番苦戰之后主角將其擊敗。
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結束了奧維斯島征戰后,阿爾方斯帶著神圣長矛回到了羅迪斯帝國,立即就被教皇召見,其實帝國高層也早已發現大公在奧維斯島進行秘密活動,也派出密探獲取了情報,找回神圣長矛早在意料之中,一群人打得你死我活,不過都是棋盤上的棋子。阿爾方斯由于功績,被召入到教皇殿下直屬騎士團,從小地方事業編轉成了中央直屬,并被賜名“蘭斯洛特”(Lanselot),沒錯,他就是《皇家騎士團2》中的那位大反派,在游戲結尾總算是與系列主線連在一起。
前面提到《皇家騎士團64》曾引起爭議,很大一部分原因就是玩法回到了系列初代的即時行動模式,《羅迪斯的騎士》的畫面表現形式和基本系統則回到了經典的2代,45度視角高低差地圖,和簡潔明了的菜單界面,讓新老玩家都能輕松上手,在硬件性能與SFC相似的GBA平臺,這種守成的做法對于QUEST這種經歷動蕩的團隊,無疑是最好的選擇。
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游戲中戰場地圖由各種方格地形組成,從最基本的泥土草地,到不同深度的水域,再到無法進入的熔巖,涵蓋了現實世界中不同緯度大陸海洋的風貌,展現出了不同地形環境和高低差特色,每種地形對于近戰遠程以及不同屬性攻擊都有不同的加成效果,從而衍生出了豐富的玩法,人物的移動也有多種方式,從簡單的步行到空中飛行,熟悉各種地形特點,并讓自己的角色高效移動到有利位置,是獲得勝利的基礎。
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本作對人物的數值進行了簡化,除了紅條藍條外只保留了力量、智慧、敏捷,《皇家騎士團2》中以速度決定人物行動先后順序的設計,被傳統的回合制所取代,之前偏重速度的忍者、弓箭手破壞平衡性的缺點得到改善,但同時也失去了那種冒險性的策略技巧,敵方的行動AI缺少相互配合,基本都是一盤散沙各自為戰,玩家只要抱團小心前進,誘敵出戰后即可群起攻之輕松取勝,整體難度大幅下降,這可能是考慮到掌機用戶偏低齡的特點,對于那些從2代過來的骨灰老玩家,實在是有點不夠看的。
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游戲保留了多種族職業設計,但轉職需要滿足特定條件獲得勛章,這也是新增的重要特色,類似現代游戲中職業特定挑戰,例如要轉職成騎士的話,需要角色攻擊敵人并遭到反擊一定次數,考慮到人物有面朝方向設定,相當于要玩家面對面你一拳我一腳,不能背后偷襲,這也很符合騎士“光明正大”的設定。除了能轉職外,勛章還可以給角色帶來能力數值和屬性變化,還有些奇葩搞笑的,勛章系統讓玩家有了更多挑戰樂趣,一定程度上彌補了前面提到的策略性缺失。
本作還設計了多種結局,根據玩家在特定分支節點的對話選擇,以及最終決戰的過程,共有5種結局可以體驗,這也讓玩家有了重復挑戰的動力。
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《羅迪斯的騎士》發售后取得50萬套銷量,其中日本地區31萬套,《FAMI通》給出了34分金殿堂評價,無論各方面表現都稱得上一款優秀的戰棋游戲,在GBA發售初期對硬件普及起到了推動作用,當年在國內也曾廣泛流行。對于那些硬核粉絲來說,游戲可能顯得過于簡單,但放到大環境來看,老派高難度戰棋改良是大勢所趨,這次的外傳算是在傳統和創新之間,找到了合適的平衡點。本作之后沒有任何移植或重制,成為了GBA平臺原創獨占精品,僅此一點就非常值得新老玩家體驗,何況還有簡體中文版方便理解劇情,希望在不久的將來,我們能看到《皇家騎士團》有新的發展。
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