今日,由UP software研發(fā)、方塊游戲發(fā)行的《仙劍奇?zhèn)b傳四 重制版》正式發(fā)布首個(gè)實(shí)機(jī)預(yù)告片。
預(yù)告片中明確展示了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將回歸經(jīng)典的“回合制”模式,而非沿用《仙劍奇?zhèn)b傳七》中的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
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消息發(fā)布后,玩家群體反應(yīng)強(qiáng)烈。部分支持者認(rèn)為,在開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)有限的情況下,深耕回合制是發(fā)揮仙劍系列核心優(yōu)勢(shì)的明智之舉,能夠避免因即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)不成熟而導(dǎo)致“翻車(chē)”。
“仙劍繼續(xù)走回合制的路子是對(duì)的,在投資有限的情況下,回合制是最合適的而且本來(lái)也是仙劍的特色。仙劍奇?zhèn)b傳本就應(yīng)該發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)和核心賣(mài)點(diǎn),這波非常支持,繼續(xù)好好打磨,加油制作組們”
“挺好的 不做爛大街的ACT還做不好 回歸回合制 原汁原味 把特效建模 動(dòng)作做好就行啦”
同時(shí),也有觀點(diǎn)指出,仙劍系列的核心賣(mài)點(diǎn)本就在于劇情與策略,回歸原汁原味的游戲體驗(yàn)更能引起老玩家的共鳴。
“做回合制是對(duì)的,首先仙四重制版經(jīng)費(fèi)不足,是笑犬和方塊力保下來(lái)的,做即時(shí)制翻車(chē)風(fēng)險(xiǎn)很大,做回合制起碼能讓老玩家有共鳴,老玩家大部分都是想要回合制的吧,而且看預(yù)告這回合制頗有33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)之風(fēng),看起來(lái)還不錯(cuò)的”
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在《黑神話》等大作已經(jīng)把國(guó)產(chǎn)單機(jī)推向動(dòng)作化巔峰的今天,《仙劍奇?zhèn)b傳四重制版》宣布做回回合制。
你覺(jué)得回合制是仙劍的“靈魂”么?評(píng)論區(qū)聊一聊你的看法。
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