一年多前,在《黑神話:悟空》紅透半邊天時,頂著“3A網游”努力的《燕云十六聲》被調侃為村里黃毛,而在它正式上線的一年時間里,“做內容向、純外觀付費不強制社交的網游到底有沒有活路”的討論和觀望一直沒停息過。最后,《燕云十六聲》證明了自己,光是在iOS中國大陸端上,游戲始終維持在iOS游戲暢銷榜前50以內,上周更新周年慶版本后,更是首次登頂暢銷榜,根據七麥數據統計,游戲的預估周收入達到了299.5萬美元(折合人民幣約2098萬元)。
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圖:《燕云十六聲》上線一年來在iOS中國大陸游戲暢銷榜上的排名始終可圈可點
另外,《光·遇》《蛋仔派對》《鳴潮》《原神》等6款游戲也在上周重新回歸iOS中國大陸游戲暢銷榜前列。
iOS游戲暢銷榜
《燕云十六聲》首次登頂,
預估周收入299.5萬美元
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圖:收入預估和下載預估數據提醒:該值為七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考
在上周的iOS中國大陸游戲暢銷榜上,預估周收入超過千萬美元的游戲數量增加至4款。其中《王者榮耀》預估周收入為1318.9萬美元,《無盡冬日》的排名大幅度提升,預估周收入也達到了1074.2萬美元。
《燕云十六聲》上周推出了周年慶版本“飲馬渡秋水”,開放了不見山的第三個新區域“滹沱”。作為周年慶的福利,玩家上線就能在12套258元時裝中任選其一免費領取,周年絕版時裝禮盒和發型也會限時上架,各種優惠活動一眼望不到頭,再加上版本新增的玩法內容,讓《燕云十六聲》的熱度直線上升,新版上線當天就登上了iOS游戲暢銷榜首,預估周收入達到了299.5萬美元。如果考慮到絕大部分玩家都是在PC端進行游戲的,其新版本的收入數據必然更加可觀。
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圖:《燕云十六聲》的周年限定外觀
從《燕云十六聲》公測一年的成長曲線來看,游戲表現算是穩中向好,避免了很多新品遭遇的“上線即巔峰,后勁不足查無此人”窘境,通過保質保量的版本內容更新,以及守住“不賣屬性、不強迫玩家互卷”的底線,證明了這條路是可以走下去的。另外,游戲在海外市場的成績也十分亮眼,“相對小眾的歷史題材+武俠文化”能夠在全球范圍內收獲玩家的關注與喜愛,這在國內原創游戲行業里也是非常令人振奮的消息。
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除了《燕云十六聲》外,上周還有《光·遇》《鳴潮》《原神》《三國:冰河時代》《逆水寒》和《蛋仔派對》6款游戲重新回歸暢銷榜。《鳴潮》在TGA上拿到玩家之聲獎項后繼續發力,推出了3.0版本“我們生而眺望”,新劇情和新場景保持了之前的一貫水準,有趣的是,新的探索工具摩托車成了不少玩家討論的焦點,認為操作優化遠不及翱翔,反而拖了新版本內容的后腿。
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《逆水寒》手游也在上周推出了跨年盛典版本,除了新地圖敦煌和各種新活動新劇情外,游戲還舉辦了一次新年虛擬演唱會,邀請了一眾知名舞蹈家、演員、歌手出席,并且別出心裁地把玩家安排到了C位,用“愛你老己”這個熱門新梗迎合了玩家的精神需求。
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圖:玩家是真的能在演唱會中登場表演,實現出道夢
上周熱點觀察
12月25日,國家新聞出版署公布了2025年12月國產網絡游戲和進口網絡游戲審批信息,共有147款游戲過審,包括144個國產游戲和3個進口游戲。其中值得關注的有騰訊游戲的《QQ經典農場》、愷英網絡的《夢境守望者》、三七互娛的《荒漠沙洲》、樂元素的《白銀之城》等等。在2025年,共有1771款游戲獲得版號,較2024年有所提升。
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圖:《QQ經典農場》移動端過審的消息掀起了一陣“爺青回”的驚呼
12月25日,廣州市政府正式印發了《廣州市扶持游戲電競產業發展等十八條措施》。其中第一、二條給定了目標和定義“為落實廣東打造游戲電競產業‘雙核’布局,推動廣州游戲電競產業高質量發展,力爭實現2030年廣州進入全球游戲電競行業最具影響力城市行列的發展目標”,在其余的十六條中,措施著重于設立專項扶持經費,覆蓋游戲研發、產品、出海、電競、教育等方面。
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圖:“十八條”中提到,廣州市將設立游戲電競產業專項扶持資金
12月25日,騰訊《王者榮耀》IP自走棋新作《王者萬象棋》開啟首輪大規模測試。在游戲中,玩家需要通過構建英雄陣容、升級英雄等級、布局合理站位來取得勝利。本次測試為不計費刪檔性質,不開放付費功能,允許內容直播與傳播。算下來,騰訊、網易和米哈游三家頭部廠商,又一次不約而同地在自走棋這條賽道上“卷”了起來……
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美國當地時間12月21日,知名游戲開發商Infinity Ward及《使命召喚》系列聯合創始人、Respawn Entertainment創立者、《戰地》系列現任負責人Vince Zampella(文斯·贊佩拉)在洛杉磯遭遇嚴重車禍,不幸離世,享年55歲。
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圖:“使命召喚之父”Vince Zampella
近日,網易宣布公司執行副總裁、互動娛樂事業群負責人丁迎峰(丁丁)將于2025年12月31日退休,并在今后繼續擔任公司顧問職務。丁迎峰于2002年加入網易,長期從事游戲開發與管理工作。2011年,他晉升為集團副總裁,負責在線游戲部門的產品開發、運營及管理;2016年升任集團執行副總裁,主管網易互動娛樂事業部。
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小結:
過去幾年里,提到“MMO式微”這個話題時,普遍歸因中就包括一條“數值游戲逼氪、不卷跟不上節奏”,現代年輕人無論是生活節奏還是游戲習慣都已經不適應20年前MMO的方式。如果想要復興這條古老經典的賽道,似乎走內容向、自娛自樂才是關鍵,但這種設計能否保證游戲收入又變成了一個未知數。目前來看,《逆水寒》手游與《燕云十六聲》正式嘗試破局并頗有成就的游戲代表。
作者:芥末君
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