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      多款抗日題材游戲公布 或?qū)⒊蔀槲磥淼臒岢保?/h1>
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      今年有多個抗日游戲大作公布,例如《山河在》、《斗虎》、《烽火十四》、《抵抗者》,這些游戲發(fā)布的PV都引來的不少熱議,很多人感慨終于出現(xiàn)了抗日游戲大作。

      因為在過去這些年,一提到抗日游戲,很多人首先想到的還是很多年前的《抗日:地雷戰(zhàn)》和《抗日:血戰(zhàn)上海灘》,雖然曾經(jīng)一度也出現(xiàn)過一些紅色網(wǎng)游,但是大多數(shù)作品的品質(zhì)一般。

      而在現(xiàn)在,隨著國內(nèi)游戲市場環(huán)境的變化,以及國產(chǎn)游戲公司的技術(shù)不斷提升,國內(nèi)的一些公司終于可以把抗日題材通過大作的形式呈現(xiàn)給玩家們,這有著深遠(yuǎn)的意義,并且可能會成為一股熱潮。



      以前有哪些抗日游戲?

      在過去提到國產(chǎn)的抗日游戲,很多人都會談到兩個經(jīng)典游戲,即《抗日:地雷戰(zhàn)》和《抗日:血戰(zhàn)上海灘》。

      《地雷戰(zhàn)》是由西山居制作的一款策略類游戲,在1998年發(fā)售。游戲以一種藝術(shù)化的手法,把許多耳熟能詳?shù)目谷沼⑿廴宋锶纭都t旗譜》中的朱老忠,《地雷戰(zhàn)》中的趙虎,《平原游擊隊》中的李向陽,《小兵張嘎》里的嘎子,《烈火金剛》中的史更新、肖飛,《敵后武工隊》里的魏強(qiáng),《鐵道游擊隊》中的劉洪和魯漢,《平原作戰(zhàn)》里的趙勇剛,以及小英雄雨來等聚集一堂,讓我們重新回到了那一段烽火連天、豪氣干云的歷史年代。



      該作是抗日游戲中比較罕見的回合制戰(zhàn)棋類游戲,玩法上也非常豐富,不少老玩家將之奉為一代經(jīng)典之作,而且游戲難度不低,過場還有真人演出視頻。

      《抗日:血戰(zhàn)上海灘》是2003年發(fā)售的3D第一人稱射擊游戲,由北京歡樂億派科技公司開發(fā),也是一代抗日經(jīng)典游戲。

      該作在當(dāng)年是一款令軍事迷、游戲迷們大呼過癮的射擊游戲,玩家在游戲中將扮演一位抗日民間武裝的領(lǐng)導(dǎo)人,深入敵后完成一系列“不可能完成的任務(wù)”,抗日烽火首先在上海最繁華的外灘點燃,沿著匯豐銀行、碼頭、跑馬場、怡和洋行、聯(lián)合教堂、蘇州河/白渡橋、百老匯、日軍租界使館、虹口大劇院,一直殺到日軍海軍陸戰(zhàn)隊司令的住宅,直至手刃日軍司令。



      游戲的玩法主要是參考了那個年代國外比較有名的《搶灘登陸戰(zhàn)》和《死亡之屋》系列的第一人稱射擊玩法,然后是采用了關(guān)卡制,玩家操作的角色沒法自由移動,并且游戲的難度很高。

      但是因為該作可能是抗日題材的第一款3D射擊游戲,所以吸引到了大量玩家。

      此外后來在很多網(wǎng)吧的游戲庫里面經(jīng)常都會出現(xiàn)這款游戲,所以玩過《血戰(zhàn)上海灘》的玩家人數(shù)還是相當(dāng)多的。

      除了國產(chǎn)游戲外,也有一些國外游戲涉及到了中國人民抗日戰(zhàn)爭。

      這其中比較有名的是《Easy Red 2》(中文俗稱“易紅2”),該作是意大利Corvostudio工作室開發(fā)的一部二戰(zhàn)題材的射擊游戲,于2020年發(fā)售。

      2025年3月,《Easy Red 2》推出了全新一部DLC——“上海-南京”戰(zhàn)役,加入了淞滬會戰(zhàn)和南京保衛(wèi)戰(zhàn)的劇情,可以單機(jī)過關(guān)也可以聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。



      為了還原現(xiàn)實中的抗日戰(zhàn)爭,游戲開發(fā)團(tuán)隊制作了一系列符合歷史的武器裝備。包括日本三八式步槍、十一年式輕機(jī)槍和南部14式手槍,中國中正式步槍、漢陽造88式步槍、毛瑟C96手槍、ZB-26輕機(jī)槍等,還有日軍的九四式輕裝甲車、維克斯-克羅斯利裝甲車、八九式中戰(zhàn)車,中國軍隊的卡登-洛伊德超輕型坦克、維克斯E型坦克,戰(zhàn)機(jī)則包括日本海軍的九五艦戰(zhàn)、九六艦戰(zhàn)和中國軍隊的霍克3戰(zhàn)斗機(jī)、蘇聯(lián)航空隊的伊-16戰(zhàn)斗機(jī)等等。

      在國產(chǎn)的這些抗日大作發(fā)售之前,《Easy Red 2》的這個DLC可能是體驗抗日戰(zhàn)爭的FPS游戲的最佳途徑,并且在今年3月28日DLC發(fā)售后,游戲最高在線人數(shù)立馬飆升到了12000人,翻了近百倍,游戲銷量也迅速增長到了20——30萬左右,可以看出來國內(nèi)玩家對抗日戰(zhàn)爭游戲的需求比較大。

      此外,去年發(fā)售的《奪寶奇兵:古老之圈》有一小段劇情表現(xiàn)了淞滬會戰(zhàn),而《鋼鐵雄心4》則有兩個DLC涉及到中國人民抗日戰(zhàn)爭,不過因為畢竟不是自家發(fā)生的事情,所以國外游戲?qū)τ诳谷疹}材不那么感興趣也是可以理解的事情,也因此做出更多經(jīng)典的中國人民抗日游戲,還是得我們中國人自己來完成。



      為什么說抗日題材游戲可能會成為熱潮?

      我個人認(rèn)為,未來還會有更多的國產(chǎn)抗日游戲出現(xiàn),并且可能會逐漸成為一種熱潮,這并不僅僅只是因為今年中國人民抗日戰(zhàn)爭勝利80周年這個節(jié)點的緣故,還有著以下這么幾個重要的原因:

      第一個就是新的時代需要新的媒介載體和新的經(jīng)典。

      在上個世紀(jì)80年代和90年代,當(dāng)時最主流的媒體和娛樂之一就是電視,而《西游記》等電視劇就是當(dāng)時的經(jīng)典,當(dāng)時涌現(xiàn)的經(jīng)典抗日電視劇經(jīng)典也有不少,例如1990年代出現(xiàn)的《百團(tuán)大戰(zhàn)》、《狼行拂曉》、《燕子李三》,后來更有2006年著名的《亮劍》等抗日劇。

      那么到了新的時代,則需要新的媒介載體來講述過去的經(jīng)典故事,所以我們可以看到《黑神話:悟空》橫空出世引發(fā)巨大轟動,其實就和當(dāng)年1980年代那部經(jīng)典的《西游記》電視劇引發(fā)的轟動類似。



      而在抗日游戲這一塊,其實也迫切需要一些游戲大作來講述那些經(jīng)典故事,這有著極其重要的意義。

      因為我們可以看到,這些年隨著抗日神劇的各種奇葩劇情出現(xiàn),使得很多人尤其是年輕人都不太喜歡看抗日電視劇了。

      另一方面,現(xiàn)在隨著短視頻和游戲以及密室逃脫乃至于各種新的娛樂出現(xiàn),現(xiàn)在很多年輕人尤其是Z世代千禧后平時都很少去看電視劇了。

      但是這并不意味著現(xiàn)在的年輕人就對抗日題材不感興趣了。

      例如我們可以看到最近中日關(guān)系惡化,知乎等一些社區(qū)很多年輕人都在熱烈討論這些事情,并且不少人可以說出中國抗日這段歷史的一些著名事件。

      再比如說,今年幾個國產(chǎn)抗日大作公布PV后播放量都比較高,《烽火十四》的B站PV播放量現(xiàn)在是突破了260萬,《抵抗者》則突破了378萬。



      所以,通過游戲這種形式,可以讓過去抗日歲月那些可歌可泣的傳奇故事一直流傳下去,更好的讓年輕玩家以及老玩家們知曉過去那些艱難歲月中國人民是如何反抗邪惡,這不但符合當(dāng)下主旋律導(dǎo)向,也能夠激發(fā)玩家們的家國情懷和國民精神,具有強(qiáng)大的正面意義。

      所以,我們期盼《山河在》、《斗虎》、《烽火十四》、《抵抗者》未來都能夠成為新時代的抗日經(jīng)典。

      第二個是可以參考國際3A大作的成功經(jīng)驗。

      今年公布的這幾個抗日題材游戲的PV演示很容易令人想起《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》的單人任務(wù)關(guān)卡。

      《戰(zhàn)地1》是2016年EA推出的一款FPS游戲,該作以一戰(zhàn)作為背景,單人模式講述了這場戰(zhàn)爭中、多個英雄的故事,總共分為五個章節(jié),整體流程不算很長,玩家可以扮演傳令兵或者飛行員等。

      《戰(zhàn)地1》在游戲發(fā)展歷史上有著重要地位,這是第一款采用電影級演出和3A級畫面來表現(xiàn)第一次世界大戰(zhàn)這個人類歷史上重要事件的游戲,并且游戲傳達(dá)出的反戰(zhàn)思想與和平理念大獲游戲業(yè)界好評,尤其是游戲開頭通過類似于好萊塢電影大片的剪輯方式介紹游戲中的那些英雄,以及表達(dá)戰(zhàn)爭帶來的殘酷性,在當(dāng)年引發(fā)了極大的反響,不少玩家感到強(qiáng)烈的震撼感。



      《戰(zhàn)地5》則是2018年EA推出的續(xù)作,該作則是以二戰(zhàn)為背景,延續(xù)了之前《戰(zhàn)地1》的諸多理念,《戰(zhàn)地5》采用了寒霜引擎,展現(xiàn)了更強(qiáng)大的3D細(xì)節(jié)效果,把動畫、環(huán)境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。

      《戰(zhàn)地5》同樣也是展現(xiàn)了多個英雄的故事,也因為制作技術(shù)和理念的大幅提升,所以該作各方面的表現(xiàn)力比起2008年發(fā)售的同樣是表現(xiàn)二戰(zhàn)戰(zhàn)場的《使命召喚5》要強(qiáng)大了很多。



      當(dāng)然我們也不能忘記著名的《榮譽(yù)勛章》系列,這個系列也是出自EA旗下,早年推出了多款表現(xiàn)二戰(zhàn)的作品,例如《榮譽(yù)勛章:突襲珍珠港》和《榮譽(yù)勛章:太平洋之戰(zhàn)》,只不過該系列在2012年之后就一直沉寂,所以現(xiàn)在新一代玩家大多可能都沒有怎么玩過這個系列。

      我相信在《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》出現(xiàn)的時候,國內(nèi)游戲界有志之士肯定想過參考借鑒這些游戲的優(yōu)秀經(jīng)驗,然后和中國人民抗日的英雄事跡結(jié)合起來,打造出真正感人至深的抗日游戲。

      但無論是2016年還是2018年,國產(chǎn)單機(jī)游戲都還談不上繁榮,當(dāng)時如果說要通過先進(jìn)的3D技術(shù)來打造抗日題材大作,無論是任何一家公司都要考慮市場接受程度,也要考慮到成本的因素。

      在2025年的當(dāng)下,當(dāng)年的很多問題都迎刃而解了。

      去年《黑神話:悟空》發(fā)售后影響到了整個中國游戲業(yè),讓大家意識國產(chǎn)單機(jī)游戲原來也能創(chuàng)造前所未有的奇跡,所以現(xiàn)在國內(nèi)游戲公司敢于用更多的資金去打造大作級別的國產(chǎn)單機(jī)游戲。

      另一方面,隨著虛幻5引擎的逐漸普及,國內(nèi)不少中等規(guī)模的公司在采用虛幻5引擎的情況下,即便人手不那么多,也能夠打造出比較精致的畫面,像《烽火十四》、《抵抗者》、《斗虎》、《山河在》今年公布的這四款抗日游戲居然全部都是采用了虛幻5引擎。



      于是我們才能看到,這兩款游戲發(fā)布的PV展示出了接近《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》那種戰(zhàn)爭宏大場景,以及類似于這兩作的那種電影級演出。

      所以看到《烽火十四》PV中戰(zhàn)場上那些抗日英雄騎馬殺敵等宏大場面,才會令玩家們感到如此的熱血沸騰,《抵抗者》中那些旁邊和戰(zhàn)斗場面才會如此的打動觀者。

      而且參考國際大作的先進(jìn)經(jīng)驗是必要之舉,《黑神話:悟空》也不是從石頭里面蹦出來的,同樣也是參考了國外很多3A大作的經(jīng)驗,然后融會貫通,講述了中國人自己的故事。



      第三個,還有不少領(lǐng)域值得挖掘。

      今年公布的這些抗日游戲,雖然引來了很多關(guān)注,但是基本上都是3D化第一人稱或者第三人稱的射擊加動作的類型,整個來說類型還比較單一。

      當(dāng)然這也可以理解,畢竟要表現(xiàn)抗日戰(zhàn)爭那些可歌可泣的歲月,采用這種形式更具有直觀震撼感。

      但是抗日題材未來也不應(yīng)該只局限在FPS、TPS和AVG等類型,還可以探索更多的領(lǐng)域,將那些抗日歲月的動人故事通過不同類型來講述。

      例如早年西山居的《抗日:地雷戰(zhàn)》就是罕見的回合制戰(zhàn)棋類游戲,這其實也是很適合表現(xiàn)抗日題材的一種類型。

      再比如說我國臺灣地區(qū)在2022年推出過一款名為《廖添丁:絕代兇賊之末日》的橫版動作游戲,大獲好評,該作其實就是一款抗日題材游戲,作品以日軍侵占中國臺灣時期為背景,聚焦民間俠盜廖添丁劫富濟(jì)貧、聯(lián)合愛國同胞抗擊侵略者的故事,其形象取材自歷史原型游戲。該作采用2D橫版動作玩法,融合港漫美術(shù)風(fēng)格與閩南民俗元素,包含紅跤巾奪武器機(jī)制及地域特色小游戲。



      所以從這個角度來思考,還有不少可以挖掘之處。

      比如我國其他地區(qū)也有很多抗日英雄,其中雨來、小兵張嘎、放牛郎王二小、王璞、黃友、李愛民等少年英雄的傳奇事跡經(jīng)過藝術(shù)家們的演繹,成了經(jīng)典的歌曲、小說、電影,幾十年來被人們傳頌,經(jīng)久不衰。

      而這些英雄的故事也同樣可以通過做成類似于《廖添丁:絕代兇賊之末日》那樣的橫版動作游戲,抑或是做成3D動作游戲,讓這些英雄的故事永遠(yuǎn)的流傳下去,更好的傳頌下去。

      如果說FPS和TPS還有AVG可能更適合展現(xiàn)抗日英雄的群像劇,那么動作類游戲或許更適合來表現(xiàn)單個抗日英雄的事跡,《廖添丁:絕代兇賊之末日》就給出了一個很好的答案,我個人覺得該作的藝術(shù)性、可玩性、劇情水平并不遜色于國外一些品質(zhì)上佳的橫版動作游戲.



      結(jié)語

      作為一個80后,我記得我們小時候看過不少抗日經(jīng)典影視劇,就電影來說1990年代電視上經(jīng)常被播放黑白電影化《地雷戰(zhàn)》和《地道戰(zhàn)》,可謂是百看不厭,另外《狼行拂曉》等抗日電視劇當(dāng)年也都引發(fā)了極大的反響。

      到了現(xiàn)在,抗日游戲題材終于被重視了起來,未來這個領(lǐng)域還會有相當(dāng)多值得探索之處。



      前事不忘后事之師,也許再過一些年,人們討論抗日過往的時候,不止會提到那些經(jīng)典的影視劇,也可能會提到那些新出現(xiàn)的抗日經(jīng)典游戲。(文/飛云)

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