2025年12月30日,微信小游戲宣布將于2026年1月1日起正式升級IAP小游戲激勵政策。
自2026年起,在微信小游戲平臺首發的新游將享受“新游期”與“成長期”的雙重激勵,綜合激勵比例超過100%,其中單款游戲在首發新游激勵金的上限被提升至400萬元。這一舉措意味著在游戲上線的黃金窗口期,開發者將獲得更充足的資金支持用于游戲成長。
此外,為鼓勵優質內容在微信生態中長線運營,新政特別新增了“首發成長激勵金”。對于處于首發期的游戲,近30天內IAP內購流水每滿200萬元,平臺將額外給予流水5%的現金激勵,不設上限,提振開發者對長線精品運營的信心。
據悉,目前微信小游戲月活躍用戶有5億,日均在線時長同比增長10%,平臺累計服務超過40萬開發者,其中80%是30人以下的中小團隊。
此次調整升級激勵政策,旨在進一步鼓勵優質內容的持續健康發展,幫助開發者更好地擁抱小游戲生態,共同推動小游戲生態的健康發展。
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首發期定義:采用微信小游戲平臺技術開發并在微信小游戲平臺首發上線、持續運營的小游戲。
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Q:對于開發者來說,這次激勵政策調整有哪些利好?
A: 在原有的激勵政策基礎上,升級首發新游激勵
首發期游戲可享100%+激勵比例,新增5%首發成長激勵現金;
新游期激勵金增發160萬,單款游戲可獲得的激勵金上限調高至400萬(2026年上半年),并取消單月上限;
相當于:首發新游期前1千萬的流水,可享100%+激勵比例,單款游戲可獲得的激勵金最高400萬,無單月上限。
同時,首發期游戲近30天流水每滿200萬元,平臺將額外給予流水5%的現金激勵。
相當于:保持首發,1千萬之后的流水,平臺和開發者的分成比例從3:7→2:8,切實讓利開發者。
Q:微信小游戲平臺此次激勵政策調整,是出于哪些考量?
A: 微信小游戲作為平臺,一直堅持和開發者共建一個健康生態。平臺希望通過新的激勵政策,持續鼓勵開發者投入更好的內容創作,推動優質內容在生態內茁壯成長,幫助開發者更好地擁抱小游戲生態,進入更高規模的商業正向循環。開發者可以根據自身產品特性和發行節奏,自主決定是否參與新激勵方案。
同時,小游戲團隊也將持續從技術、運營、商業等多個方面入手,為開發者保駕護航,支持開發者在微信小游戲平臺實現長線運營。
Q:如果不選擇參與微信小游戲新游首發,還能享受哪些激勵政策?
A: 所有符合平臺規范的微信小游戲只要符合規范,均可持續享受現金分成、基礎激勵金和成長激勵金。
開發者可以根據自身產品生命周期來決定是否參與,不論參與與否,都不會影響其在微信小游戲平臺的正常運營和激勵獲取。
官方文檔:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/commercialization/guide/virtual-payment.html
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