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因內存價格飆漲,索尼PS6、微軟下一代Xbox恐推遲至2028年后發布
IT之家在12月30日的報道中指出,由于全球內存價格暴漲,索尼和微軟正在重新評估下一代游戲主機的發布計劃,可能推遲至2028年后。此情況主要是因為人工智能技術的發展導致內存需求激增,供應鏈緊張,從而影響了硬件成本。分析認為,推遲上市是為了等待內存供應商擴充產能,以穩定物料成本。目前的市場狀況甚至可能迫使現有的Xbox Series X|S和PlayStation 5硬件價格上調,給消費者帶來負面影響。
《主播女孩重度依賴》發行商回應原作者“克扣工資”等指控
游戲《主播女孩重度依賴》的發行商 WSS playground 針對原作者 Niyaruya 的指控作出澄清,稱其關于“趕人走、克扣工資”的說法并無事實依據。WSS 表示 Niyaruya 已在協議到期后退出團隊,未提出續約,雙方已通過代理人進行和解協商。對于 Niyaruya 關于工資調整的指控,WSS 聲稱因開發周期延長而調整分成比例,但無不利變更。WSS 還否認了涉及 Torii Megumi 的過度勞動及騷擾行為的指控,聲稱調查未發現相關證據。
TLG俱樂部完成對WE穿越火線電競席位收購
TLG電子競技俱樂部宣布已完成對WE穿越火線電競席位的收購,標志著正式進軍國內頂尖FPS電競領域。雖然此舉擴大了其電競版圖,但面臨如何更好地整合和提升團隊競技水平的挑戰。在全球頂尖俱樂部紛紛加入CF電競的背景下,俱樂部總經理林基強調選擇WE是基于其深厚電競文化及成熟管理體系的正確決策。然而,新收購也可能帶來運營整合的復雜性,需要在尊重歷史積淀的同時實現賽場和運營目標的均衡發展。
來看就有獎!今晚19點,大話跨年福利會狂派全服禮包碼,神獸、華為旗艦免費抽!
12月30日,大話手游舉行2026跨年福利會直播活動,雖然提供了豐富的獎品和互動環節,但由于獎品數量有限,可能導致部分玩家無法獲得想要的獎勵。此外,一些重磅獎品如神獸和數碼產品僅在直播尾聲放出,這可能讓未能堅持到最后的觀眾失去機會。同時,多平臺的同步開播可能存在技術問題,影響觀眾體驗。
CD Projekt創始人收購自家創立的GOG平臺
12月30日,GOG宣布,其所有股份已被聯合創始人兼大股東Micha? Kiciński以9070萬波蘭茲羅提收購,此舉意味著GOG不再隸屬于CD Projekt。新聞稿指出,盡管此次收購對GOG的日常運營沒有影響,但這一變動確實引起了一些關注,尤其是在財務表現上。去年GOG的凈利潤僅為26.8萬歐元,與其4700萬歐元的營收相比顯得極為微薄。此事件凸顯了GOG在市場中的挑戰,并引發了對其未來財務穩定性的討論。
不到24小時播放破240萬!《仙劍4重制版》預告爆了
《仙劍奇俠傳四重制版》預告片發布短短一天內引發巨大爭議。盡管播放量突破240萬,點贊數7.7萬,投幣6.1萬,但游戲的戰斗系統選擇“回合制”引發了部分玩家的不滿。制作人張孝全回應稱,選擇即時回合制是為了更好地呈現群像劇核心。盡管如此,部分玩家仍然對多結局、角色表現等方面持懷疑態度,希望借重制版改善以往遺憾。
任天堂《寶可夢Pokopia》制作人官宣
光榮特庫摩 CEO 鯉沼久史近日宣布,由他擔任制作人的《寶可夢 Pokopia》將于明年 3 月 5 日登陸任天堂 Switch 2 平臺。該游戲由 Game Freak、寶可夢公司及光榮特庫摩 ω-Force 工作室聯合開發,是《精靈寶可夢》系列的衍生作品。然而,值得注意的是,隨著全球獨立游戲市場的日漸活躍,競爭加劇可能對新作的市場表現構成挑戰。同時,該游戲采用了實體版鑰匙卡而非傳統卡帶形式,或對消費者的購買體驗產生影響。
晨報|宮崎英高稱魂系不是創新 GOG已被CDPR出售
《反恐精英》聯合創始人Minh Le在采訪中透露,他對離開Valve心存“遺憾”,因為錯過了因游戲成功而帶來的財富。雖然他感到財務上的失落,但強調這一選擇使他獲得了更豐富的行業經驗和個人成長。此外,GOG游戲平臺被CDPR出售給其聯合創始人Micha? Kicinski,此舉旨在讓CDPR專注于游戲開發。公司表示將繼續支持GOG平臺,并保證CDPR游戲會繼續在該平臺上架。
宮崎英高:魂類游戲并非我們發明,只是恰好填補了市場空缺
近日,FS 社 CEO 宮崎英高表示,公司并非“魂類游戲”的發明者,而是在市場上缺乏這類游戲時恰好填補了空缺。他指出,《惡魔之魂》成功的核心在于將“Game Over”作為游戲循環的一部分,這一設計后來成為魂系游戲的基礎。盡管市場反響積極,宮崎認為這不是一種全新發明,而是公司基因與市場需求的契合。
《勝利女神:NIKKE》宣布聯動雷蛇,2026年3月開始
《勝利女神:NIKKE》官方宣布,將與外設品牌雷蛇展開合作,計劃于2026年3月啟動。這次聯動將推出全新聯名服裝道具,具體內容將在未來公布。雖然此次合作旨在豐富游戲體驗,但其實施時間遠未到來,可能導致玩家期待的熱度減弱。此外,聯動細節尚不明確,可能帶來的潛在風險包括玩家的興趣持續性和對聯動內容的接受程度。
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