在 AI 大模型競速算力、通用助手不斷內卷的 2025 年,躍界 AI 更關心的并不是“誰跑得最快”,而是:誰走得更穩,誰正在探索更前沿、更具更新意義的方向。
在我們看來,真正具有長期價值的創新,往往不發生在最喧鬧的主航道,而是誕生于那些對技術理解更深、對用戶需求更敏感的細分場景之中。正因如此,躍界 AI 將目光投向了一條看似“非主流”、卻高度垂直的路徑——北美市場的“乙女”與“同人”文化深水區。
這里聚集著大量對情感、敘事與角色關系高度敏感的用戶。他們在意角色是否 OOC,在意微妙的情感張力,更在意創作是否被真正理解。對這一群體而言,通用大模型往往高效卻缺乏共感,難以回應其復雜而細膩的創作需求。
這一次,躍界 AI 采訪了 00 后創業者一番(丁振軒),以及他所帶領的 Vaniloom 團隊。他們以“Fans building for fans”為出發點,嘗試用更貼近圈層語境的方式,探索 AI 在情感向內容與亞文化創作中的全新可能。
丁振軒是一位 00年創業者,曾就讀于北京第二外國語學院漫畫方向、后赴日本熊本大學研究漫畫并中退創業,他曾一手打造出兩周裂變2萬用戶,付費率高達93%的女性向web產品"GaGaDuck"。這一次,他和他的 6人團隊,帶著“Fans building for fans”的宣言,試圖回答一個終極問題:當 AI不僅能寫文,還能記住你的喜好、懂得你的“搞嗑點”時,人類是在創作,還是在享受一場無需門檻的極致消費?
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受訪者:丁振軒采訪人:銀河少女阿籬
01. 商業的B面:為何偏航向“女性向”與“冷圈”?
躍界AI:首先好奇的是,你為什么選中了乙女和同人這個市場?不管是在北美還是哪里,為什么切入AI賽道時對準了這個領域?
丁振軒:這是一個非常理性的商業考量,也是一個感性的選擇。
首先從商業上,北美C端市場的付費習慣比國內好很多,法律法規的限制風險也相對較少 。但更有趣的是關于“壁壘”。我之前做情感陪伴產品時發現,男性向內容的壁壘其實很弱。男性向內容,尤其是涉及To B或海外場景時,需求往往非常直白。越直白、越普遍的東西,用概率模型去生成就越容易——因為它只需要符合某種簡單的概率分布 。
躍界AI:你覺得女性向壁壘更高?
丁振軒:對。女性向內容涉及到很多情緒上的細節,那是更復雜、細膩的層次。差異化是壁壘的一種,但我更看重內容的“情緒密度”。在這一塊,優質內容與普通內容的維度完全不同 。
而在同人創作圈,我們看到了一個巨大的長尾(Long Tail)斷層。
數據顯示,Top 20的熱門IP可能占據了50%以上的內容供給;Top 100的IP占據了88%。然而,當我們去觀察消費者的搜索需求時,你會發現Top 100以外的冷門內容(冷圈/冷CP)需求巨大,卻面臨嚴重的供給不足 。
“專業的創作者不會花幾個小時去寫一對極度冷門的CP,因為投入產出比太低。但這部分讀者的粘性極高。”這就是Vaniloom存在的意義:讓糧不夠吃的用戶,自己當廚子。
但這不僅僅是“生成一篇同人文”那么簡單。Vaniloom的核心價值在于“Any character combination is supported”(支持任何角色組合)。我們不僅要生成故事,還要提供一種“被精準理解”的情感體驗。
02. 解構創作:是“寫得像海明威”,還是“喝醉的海明威”?
在訪談中,丁振軒拋出了一個極具爭議的觀點:對于大多數用戶而言,他們以為自己在創作,其實是在消費。
躍界AI:你們的產品邏輯是讓創作變得極度簡單,比如不用學復雜的提示詞。但問題來了,這樣還能稱之為“創作者”嗎?
丁振軒:我覺得我們需要把“創作”拆解開來。
為消費者創作內容,這是一種生產行為;但是享受創作過程本身,其實是一種消費行為。
我們在做的,是服務于消費行為。理想的產品形態應該像抖音一樣:用戶不需要告訴AI自己喜歡什么,AI已經知道了。當交互成本降到無限低,用戶只需“劃一下”或輸入極少的指令,就能獲得精準擊中審美的內容。此時,你既是唯一的讀者,也是掛名的作者 。
但這并不意味著人類變得無用。丁振軒用了一個非常精彩的比喻來解釋人機協作的本質。
丁振軒:你知道“海明威寫作法”嗎?Write drunk, edit sober(酒后寫作,酒醒編輯)。人在喝酒后,腦子會變得隨機、混亂,會產生很多奇奇怪怪的、脫離傳統固化思維的東西。這就是信息的熵增(Entropy Increase)。這種混亂和意外,往往是創意的來源 。
AI是什么?AI是一個減熵的工具。它是基于概率模型的,永遠在尋找最優解、最大概率的擬合。它沒有動機,也就無法產生那種“喝大了”之后的意外之喜 。
所以,未來的創作模式是:人類負責“熵增”,負責提供那個隨機的、帶有情感投射的“骨架”;而AI負責“填肉”。填肉這件事情很無聊,它只是技能積累帶來的確定性重復,最適合AI來做 。
03. 工程化的共情:如何用代碼對抗“OOC”?
同人圈最大的雷點是OOC(Out Of Character,角色崩壞)。如果AI讓一個高冷的角色突然變得油膩,或者搞錯了原本的人物關系,這種體驗是災難性的。Vaniloom的團隊不僅是粉絲,更是深耕Prompt Engineering(提示詞工程)的技術流。他們試圖通過“上下文工程”(Context Engineering)來解決這個問題。
Vaniloom的技術方案包括:角色卡(Character Cards)作為控制臺——不僅僅是輸入名字,而是像控制臺一樣鎖定角色的聲線(Voice)、邊界(Boundaries)和關系動態。這被視為強信號,用以減少模型的漂移 [Vaniloom資料: Character Cards]。智能預填(Smart Prefill)與知識庫:用戶不需要手打幾千字的設定。搜索一個Fandom,系統自動調用知識庫填充關鍵特征。
梗與癖好的分類學:將復雜的劇情結構封裝成標簽(Trope)。比如“Alpha/Beta/Omega AU”、“先婚后愛”、“追妻火葬場”。這不僅僅是標簽,更是對模型生成邏輯的預設調優 [Vaniloom資料: AU/Trope Presets]。
躍界AI:你們怎么保證出來的東西有“那味兒”?
丁振軒:這其實是一個工程問題。我們需要將一部分人的特定審美,內化到我們的工作流(Workflow)里。比如,如何提取用戶的審美?如何把這種審美變成可執行的上下文?我們做的事情,就是把“搞嗑點”這件事,拆解成一個個最小的維度——正交且窮舉(MECE)的維度 。
比如我們正在開發的長程記憶(Long-form Memory)系統。目前的AI大多是“金魚記憶”,寫到第十章忘了第一章的伏筆。Vaniloom試圖追蹤伏筆、物品、地點和關系狀態,讓故事的推進感覺是“應得的”(earned),而不是隨機生成的。
04. 尋找AI的“心”:從數據替身到數字伴侶
在訪談的后半段,對話進入了更哲學的層面。當被問及對市面上同類產品的看法時,丁振軒的回答簡短而有力:“普遍缺陷就是沒有心。”
躍界AI:你說的“心”到底是什么?
丁振軒:“心”很抽象,但我們可以嘗試拆解它。
第一,是對特定人群共識與上下文的深度理解。不僅是邏輯上的通順,而是感性上的共鳴。第二,是“場域”的共享與記憶的同步。
現在的AI大多是割裂的。真正的陪伴感來自于共享經歷。“比如我今天早上起床刷牙撞到了柜子,如果AI知道這個細節,它在之后的對話中能提及,這就是加分項,因為你們共享了同一個生活切片。” 目前的ChatGPT或其他模型,雖然有了記憶功能,但依然缺乏這種深度的、與用戶生活軌跡高度重合的“在場感”。
躍界AI:這聽起來像是《Her》里的薩曼莎?
丁振軒:對。我們理想中的AI,應當是一個完全個性化的代理人(Agent)。它不僅懂你的XP,更共享你的生活環境與記憶。
現在的用戶已經表現出了這種傾向。我們有一個用戶,在注冊后的20天內,生成了900章內容。這是非常瘋狂的深度交互 。這證明了,當AI足夠了解你時,它不僅是工具,更是一種精神寄托。
躍界AI:未來Vaniloom會變成一個社區嗎?
丁振軒:如果它是社區,那應該像一個巨大的工作室(Studio)。
在這個工作室里,大家不是單純地展示成品,而是每個人都帶著自己的工具箱(Prompt、角色卡、設定模版)進來。你可以借用別人的工具,在自己的畫布上畫一畫。我們希望大家交流的是“最小的創作元素”,而不是孤立的作品 。
05. 對話摘錄:那些關于“愛”與“算法”的瞬間
關于冷門
CP
躍界AI:你們關注冷門內容,是因為覺得熱門太卷了嗎?
丁振軒:不全是。如果你是一個專業創作者,你不會去寫“哈利波特 x 吳京”這種奇怪的拉郎配,因為沒流量。但這部分極度個性化的需求,對于那個具體的人來說,就是全世界。我們想做那個能滿足他們“想吃這口糧”的人。
關于隱私
躍界AI:你們的用戶會愿意分享這些內容嗎?
丁振軒:很多人寫的是很私密的幻想,是純粹滿足自己的,不一定想分享。這種需求反而更純粹,更好解構。我們不想打擾他們,因為他們在里面寫很多私密的東西,我們不想讓他知道有人在監視他們。
關于
AI的權力
躍界AI:人和AI在掌控一個作品時,會不會形成權力的博弈?
丁振軒:AI沒有權力,因為它沒有動機。它只是一個執行機器。如果你覺得它“歪曲”了你的意思,那不是它想奪權,而是你的指令(Prompt)不夠好,或者模型對齊(Alignment)出了問題。
Fans building for fans
Vaniloom的團隊介紹里有一句很動人的話:“The match might be rare, but your love is unique.”(CP可能很冷門,但你的愛是獨一無二的。)
這個散落在全球各地的不足十人小團隊,會為了一個角色的設定在深夜的群聊里爭論不休,會像對待珍寶一樣對待用戶的每一個“腦洞”。他們既是理性的工程師,在討論著“狀態機維護”和“概率模型”;又是感性的粉絲,深知OOC的痛苦和“糧荒”的寂寞。
從漫畫研究到游戲策劃,再到如今的AI創業,丁振軒似乎一直在做同一件事:構建一個讓孤獨者感到被理解的世界。
在這個世界里,AI不是那個高高在上的創作者,而是那個最懂你的、沉默的伙伴。它幫你把那些不敢對人言說的幻想,變成一行行具體的文字;它幫你把那個在腦海中演練了千百遍的擁抱,變成屏幕上真實的段落。
正如丁振軒所說:“AI沒有心。”
但正因為AI沒有心,它才能無限地容納你的心。(END)
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