在手機內部配備主動散熱風扇這個概念并不算新鮮,早在2019年,紅魔就首次將這個設計帶到手機上,并一直沿用至今。但手機內置主動散熱風扇長時間處于小眾設計,除了紅魔,幾乎沒有手機廠商選擇這套方案。
但近兩年,手機主動散熱卻突然火了。
微博“定焦數碼”透露,華為將在2026年上半年發布Mate80 GTS,這款新機正是早前爆料中華為首款采用內置主動散熱風扇設計的旗艦機型。而結合今年OPPO發布的K13 Turbo Pro、榮耀發布的WIN、WIN RT,以及紅魔11 Pro、紅魔11 Pro+,已有五款配備主動散熱設計的新機發布。
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(圖源:微博)
內置散熱風扇在早年間被稱為“極客”設計,也就是只有重度游戲玩家或愛好者才會關注的極小眾配置,如今悄然出現在更多機型上,甚至還可能在非電競手機上呈現。不難預測,隨著這項設計逐步大眾化,在明年也將會有更多手機廠商跟進,成為新的內卷趨勢。
被冷落多年的主動散熱,怎么突然火了?
2019年,隨著高刷新率屏幕和大型3D游戲在移動市場爆火,單靠VC均熱板和石墨片組成的被動散熱已經很難保持散熱效率,一些廠商開始嘗試更激進的方案。比如紅魔,在紅魔3上,首次用上了一顆14000RPM的風扇,能夠實現每秒50次的冷熱風交換,機身內部不僅有離心風扇,還有完整的進風、出風通道,用“強制對流”的方式把熱量帶離主板區域,快速降溫。
這套方案在2019年算得上是最直接、最硬核的手機散熱方案,只要這顆風扇轉起來,那么就能保持長時間高負載下的溫度和性能穩定性,比被動散熱更可靠。但這套方案也并非完美無缺。
首先,在手機內部配置一顆風扇,這并不是一個獨立運作的零部件,它需要一套完整的散熱系統設計去支撐它的運作。比如風道,主動散熱需要在手機內部為氣流留出完整路徑,完成氣流交換。這些結構都會直接擠占電池、揚聲器、馬達甚至主板的空間。對于追求輕薄、一體化和外觀完整性的主流手機來說,這種取舍很難被接受。
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(圖源:紅魔)
其次,風扇的噪聲也是早期手機主動散熱無法攻克的難關之一。哪怕風扇體積再小,只要在高轉速下工作,就不可避免會產生高頻聲響,例如紅魔3,極速模式下音量達到32dB,相當于有人在你耳邊講悄悄話的聲音。這個音量聽起來雖然不算大,但風扇很常見的問題是高頻嘯叫、周期性的噪音,哪怕分貝不算太大,還是很容易擾民。
另外,單獨設計一顆高頻工作的零部件,自然也會帶來更多“不必要”的困擾,風扇的壽命、風扇的清潔難易程度,而增加了進出風道也使本身手機的防塵防水難以更進一步。簡單來說,早期的手機內置散熱風扇的確能帶來更高的散熱效率,但需要付出的代價并不對等,而專門為“散熱”這一個單獨的需求點做一整套設計邏輯,顯然是不符合多數廠商預期的。
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(圖源:OPPO)
而主動散熱之所以在這兩年迎來爆發,主要還是吃到了技術升級的紅利。
今年中旬發布的OPPO K13 Turbo Pro,將內置主動散熱風扇從傳統電競手機那種明顯外露、結構侵入感極強的形態,壓縮成了一套相對克制的方案。風扇體積明顯縮小,不再需要夸張的風道,整機厚度控制也比較得當。
而年末發布的榮耀WIN系列兩款新機,不僅延續了小尺寸風扇的設計,還成功將噪音控制在25dB,并且整機的防塵防水規格做到了IP68、IP69、IP69K,與當前非電競手機拉到了同一個層級。此外,包括這顆風扇本身的使用壽命問題,榮耀官方也提供了長達5年的清灰保養服務。
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(圖源:榮耀)
可以說,解決了手機散熱風扇長久以來的一系列問題后,手機廠商們的使用意愿明顯變高。這其實也說明,主動散熱對于手機性能釋放的幫助肯定是有的,只是受技術不成熟的阻礙,在“集中解決散熱”還是“保持手機整體體驗”之間,廠商們更愿意選擇前者。接下來,除華為之外,iQOO、REDMI等手機廠商也將加入到主動散熱陣營。
手機內置風扇,不止電競手機需要
目前來看,主動散熱方案更多還是專注電競領域的機型采用,這是因為內置風扇能夠更好地保持SoC長時間保持在極限性能狀態,在運行大型游戲時更有優勢。
過去幾年,國內手游市場的整體規模雖然趨于穩定,據公開資料顯示,中國手游用戶規模長期維持在6億人以上,手游收入仍然占據游戲市場的大頭。這意味著,對相當一部分用戶來說,手機依舊是最主要、也是使用時間最長的游戲終端。更重要的是,手機超大型游戲越來越多,從最早的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、到《鳴潮》、《三角洲行動》等。
因此,散熱的評價標準正在悄然變化。過去廠商更愿意強調峰值性能、跑分上限,但現在,開始圍繞“持續性能釋放”做文章。而持續性能,本質上考驗的不是芯片能跑多快,而是系統能不能在長時間負載下不被迫降頻。被動散熱在這里已經逐漸接近物理極限,這也是為什么電競手機率先引入主動散熱,而隨著這個評價標準閾值越高,“被迫”卷主動散熱的機型也會越來越多。
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(圖源:榮耀)
除了游戲,另一個被低估的需求其實是手機影像,更準確地說是視頻拍攝。目前,包括vivo、OPPO在內的多家手機廠商,已經將手機攝影的目標轉向視頻拍攝,而視頻拍攝在手機端涉及到相當復雜的防抖、HDR計算、多攝協同工作等,這些都會讓SoC和ISP長時間維持在高負載狀態。而主動散熱則能減輕手機的負擔,尤其是像榮耀WIN系列那種,將風扇設計在Deco區域的方案,就相當適合。
從行業角度看,主動散熱更可能以“分化”的方式出現,而不是一夜之間全面普及。一部分產品線,比如電競手機、強調性能穩定性的中高端機型,會更積極地擁抱內置風扇,用它換取更穩定的體驗;而另一部分更強調輕薄的機型,則可能繼續觀望。
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(圖源:紅魔)
當然,主動散熱短期內很難成為所有手機的“標配”,畢竟對于多數機型而言,目前被動散熱的效率并沒有到完全不可用的狀態,而隨著SoC工藝的不斷進步,其能效也有進步的空間。但不得不說,“有沒有主動散熱”,在接下來的一年時間里,很可能會成為手機性能評價體系里重要的指標之一。
不得不說,主動散熱在上線6年后重新被市場重視,本質上也不是顛覆式的技術突破,而更像是手機行業在解決散熱這個老大難問題上的一次進階修補。芯片功耗繼續走高,游戲、影像這些高負載場景越來越常態化,廠商需要新的手段去維持體驗的穩定性,而主動散熱或許就是這個階段最好的解決方案之一。
從這個角度說,主動散熱的“翻紅”并不意外,它解決的是手機在高負載場景下,能不能跑得更久、更穩這件事。而這在今時今日,顯得尤為重要。不過,那些被提及的噪聲、壽命、內部空間占用等問題,也不能說完全被解決了,只是暫時找到了適中的方案。
因此,主動散熱可能會在未來一段時間內成為趨勢,但并不會被所有不同定位的機型所看重,比如主打輕薄的線下機型,就幾乎不可能選擇這套方案。而選擇了這套方案的手機廠商們會不會一直延續下去,這就要看接下來這一批新品,是否被消費者們認可。
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