成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
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今天(12月31日),《戀與深空》迎來二周年慶典,游戲5.0版本「愛,宇宙,詩王座」同步上線。
開服7個小時,游戲便迅速沖進了暢銷榜TOP1,這是《戀與深空》上線至今第9次登頂iOS游戲暢銷榜。在版本上線之前,游戲二周年的話題討論度曾迅速發(fā)酵,微博話題閱讀量突破1億以上,小紅書平臺瀏覽超2000萬。
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還記得2024年年末,《戀與深空》3.0版本上線,就憑借熱吻卡「奔涌至昨夜盡頭」拿下了雙榜第一。如今,游戲話題在小紅書已超200億瀏覽、2億討論。自我們下半年統(tǒng)計女性向游戲月度收入榜單以來,《戀與深空》長期霸榜第一,并占據(jù)TOP20榜單收入份額40%以上。無論是市場成績還是話題熱度,《戀與深空》在女性向游戲賽道的表現(xiàn)已相當(dāng)成熟和穩(wěn)固。
站在二周年這個節(jié)點回看,《戀與深空》上線的這兩年里,女性向賽道并不缺少新產(chǎn)品與爆款:既有《世界之外》《如鳶》等產(chǎn)品突圍,也有多款老產(chǎn)品在節(jié)日、混池等節(jié)點實現(xiàn)流水爆發(fā)。而在競爭激烈的環(huán)境里,《戀與深空》究竟是如何一步步建立起自己的獨特位置的?
“女王加冕”,再一次講述愛與科幻
在二周年版本中,《戀與深空》延續(xù)并強化了其最具辨識度的“深空”,也就是科幻主題。從“女王加冕”的設(shè)定出發(fā),將敘事再次拉回到愛與權(quán)力、信仰與選擇這些頗具重量的議題之中。
在這次的故事里,帝國內(nèi)外暗流涌動、危機四伏,你即將加冕為寰宙帝國的新女王。在權(quán)力中心的博弈里,逐漸展開與前朝王子、主圣、軍權(quán)執(zhí)掌者、星系首領(lǐng)、聯(lián)邦統(tǒng)帥之間的羈絆與故事。
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這樣宏大的主題,不是《戀與深空》第一次寫了。可以說,這也是一次“回歸”,回到游戲最擅長也最具辨識度的敘事。權(quán)力中的斡旋、“相愛相殺”的關(guān)系張力,都為玩家提供了廣闊的討論空間。早在PV預(yù)熱階段,玩家便圍繞男主身份展開討論。從“此子斷不可留”,到討論如何制衡權(quán)力,都成為游戲內(nèi)容的一部分。愛是游戲的主題,但權(quán)力故事本身則提供了更多可能性。
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來源:社區(qū)
除了游戲內(nèi)容,《戀與深空》二周年版本還同步上線了家園系統(tǒng),在玩法和體驗層面強化“愛與陪伴”的主題。從不動產(chǎn)權(quán)證書,到男主登門拜訪、還有自主設(shè)計,家園完全以“你”為主體展開。
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家園建造的自由度較高。小到各種物件,大到家具擺放,以及室外花園規(guī)劃,都為玩家保留了較大的創(chuàng)作空間。其中還有許多玩法和互動,例如可以通過演奏音樂讓花苗成長,男主則在一旁陪伴。
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家園 | 花園
內(nèi)置的拍照系統(tǒng)雖并不新鮮,但通過自拍、合影等視角,都在強調(diào)了“在一起”的感覺。
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家園 | 客廳
盡管圍繞“又是第三視角”的爭議仍然存在,但從產(chǎn)品演進的角度來看,家園系統(tǒng)依然是一次明確的升級。陪伴不只是觸發(fā)的互動,更在持續(xù)存在的生活空間里。
回看兩年,《戀與深空》的演進
當(dāng)市場已經(jīng)用實績給出階段性答案,更值得回看的,是《戀與深空》這兩年究竟做了些什么。
首先,是從一開始就明確的科幻敘事野心,這也是《戀與深空》最大差異化之一。相較于市場上更為常見的現(xiàn)代都市、校園或古風(fēng)背景,《戀與深空》從一開始便將故事放置于未來科幻的設(shè)定之中,以“深空獵人”的身份切入世界觀。
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主線
這樣的題材也方便了游戲的長線敘事。主線中,玩家執(zhí)行任務(wù)、調(diào)查流浪體,在不斷推進事件的過程中與男主建立羈絆。并不單純圍繞戀愛展開,而是有了更多的講故事、培養(yǎng)情感的空間。
而在卡牌內(nèi)容的拆分設(shè)計上,這一敘事思路也被貫徹下來。《戀與深空》將卡牌分為日卡(日冕位)和月卡(月暉位),前者用以解鎖男主作為“搭檔”的不同身份,每個身份對應(yīng)一條相對完整的故事線,呈現(xiàn)不同時間線下與男主的關(guān)系。而月卡則開啟或日常或更為奇幻的故事,提供頗具情緒張力的體驗。
以沈星回的日卡套為例,其故事跨度橫跨多個身份階段。從同學(xué)、師兄妹,到女王與騎士,再到雙王設(shè)定,時間的尺度跨越千年。在整個時間線里,為了改變既定的命運,沈星回不斷回溯時間。在宏大的敘事之中,又保留了日常片段,如同門時期的“宿敵”較量、校園里的日常的相處與閑散時刻。
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搭檔身份
在成為女王之后,來到愛、責(zé)任與犧牲之間的抉擇,情感在價值沖突中被反復(fù)審視和確認。這種宏觀敘事與日常細節(jié)的組合,既具史詩感,也有相處的親近。
從市場反饋來看,這一設(shè)計也得到了驗證。男主秦徹2024年12月首套日卡「龍影隕落處」上線便登頂iOS暢銷總榜;2025年,祁煜、沈星回和秦徹日卡2.0也分別登頂。在小紅書等社區(qū),圍繞日卡劇情與設(shè)定的討論長期保持著高熱度。
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來源:社區(qū)
主線與日卡之外,《戀與深空》在月卡展現(xiàn)出對主題多樣性的持續(xù)嘗試。首次登頂iOS暢銷總榜的「欲攬旖旎色」,是穿越異象空間,在異域世界觀下打造的國風(fēng)卡池;而第二次登頂?shù)摹缸衩曫B(yǎng)官」,則通過執(zhí)事造型與“貓貓”主題,與此前的形象形成反差;還有親密互動的熱吻卡等等。
盡管內(nèi)容各異,但這些卡池始終圍繞“關(guān)系變化”和愛來進行設(shè)計,提供更多的敘事和體驗可能。
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「欲攬旖旎色」
而二周年「愛,宇宙,詩王座」則延續(xù)科幻與愛的主題,繼續(xù)書寫屬于“深空”的故事。
陪伴升級,玩法的連續(xù)進化
內(nèi)容構(gòu)建起愛的故事,玩法則塑造了名為“陪伴”的形態(tài)。本質(zhì)上,這是一條不斷深化陪伴體驗的路徑。
作為國內(nèi)首個真正以3D形式與玩家朝夕相處的乙女游戲,《戀與深空》在上線之初,便以“并肩戰(zhàn)斗”與實時互動引發(fā)關(guān)注。一方面,“并肩”是對現(xiàn)代情感關(guān)系的觀察回應(yīng),另一方面,3D實時互動系統(tǒng)能對玩家的觸摸與操作給予即時細膩的反饋,這種“被回應(yīng)”的體驗,成為陪伴感的重要來源。
讓《戀與深空》的陪伴再一次“破圈”的,是「實景相伴」系統(tǒng)。通過AR技術(shù),讓男主從游戲世界來到玩家的現(xiàn)實場景中。無論是辦公桌旁、健身房內(nèi),還是旅途之中,他都能作為一種可視化的存在,是對當(dāng)下陪伴的情感需求的回應(yīng)。
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來源:社區(qū)
而隨著家園系統(tǒng)的推出,陪伴在空間共建中再次升級。家園創(chuàng)造了一個穩(wěn)定的、可經(jīng)營的共同生活錨點,從合照這樣瞬時的陪伴,來到連續(xù)的狀態(tài),強調(diào)“共同生活”的感覺。
從屏幕內(nèi)的實時響應(yīng),到突破屏幕的AR融合,再到共建專屬空間,兩年來,《戀與深空》的玩法始終圍繞“陪伴”的概念進化,讓心動和相處可觸摸、可互動。從“去見他” 到 “在一起”,陪伴不斷空間化、系統(tǒng)化。
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2025年的女性向游戲賽道,老產(chǎn)品依靠節(jié)點爆發(fā)、新作爆款缺席,在這樣的環(huán)境里,如何走長期主義成為產(chǎn)品的解法之一。
這次兩周年,對于《戀與深空》而言,是主題的延續(xù),也是陪伴實驗的深化。如今,《戀與深空》已走出“深空”的軌跡:通過科幻世界觀撐起長期敘事空間,以穩(wěn)定且持續(xù)的內(nèi)容輸出維系情感關(guān)系,再通過玩法與系統(tǒng)的升級,讓“陪伴”從概念到落地。
或許,這也是乙女游戲長期的命題:如何讓玩家相信,他正在與你產(chǎn)生真實而持久的連接?無論如何,《戀與深空》已經(jīng)給出了屬于自己的答案。
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