《英雄聯(lián)盟》集換式卡牌游戲《符文戰(zhàn)場》總監(jiān)戴夫·古金斯介紹了拳頭游戲如何應(yīng)對實體集換式卡牌游戲中普遍存在的稀缺性問題,以及是否會效仿《萬智牌:競技場》和《寶可夢集換式卡牌游戲 Live》,盡快推出數(shù)字版來緩解玩家的錯失恐懼。這兩個問題的答案都令人期待,但顯然這款新生的卡牌游戲還需要一段時間,才能讓工作室的努力開花結(jié)果。
首先談到拳頭游戲如何努力讓更多玩家能獲得卡牌時,古金斯說:“我的一些非常聰明的同事說得最簡潔:‘你得把東西裝上船。’當你把產(chǎn)品裝上船,就會受到跨洋運輸時間以及到港后各種情況的限制。”
“我們已經(jīng)盡最大努力預(yù)估了游戲的需求量和可能取得的成功,”他繼續(xù)說道,“我認為我們低估了市場,不過這也沒關(guān)系,對吧?這是一款新游戲。我們和大家一樣,都在了解到底有多少人想玩。事實證明,想玩《符文戰(zhàn)場》的人很多。我們正在盡一切努力,動用所有能想到的辦法,盡快把產(chǎn)品送到玩家手中。重印卡牌:我們能做一部分。加快運輸速度:我們也能做一部分。我們一直在傾聽游戲商店和玩家的反饋,了解實際的需求情況,我相信隨著后續(xù)更多卡牌系列的推出,我們的預(yù)估會越來越準確。”
就目前的市場情況而言,許多玩家都發(fā)現(xiàn)自己很難真正參與到《符文戰(zhàn)場》中。考慮到拳頭游戲通過《符文大地傳說》(古金斯本人也是該游戲的聯(lián)合制作人)已經(jīng)積累了豐富的數(shù)字集換式卡牌游戲開發(fā)經(jīng)驗,我很驚訝《符文戰(zhàn)場》的數(shù)字版沒有與實體版一同公布。不過,古金斯對于首發(fā)不推出數(shù)字版的理由很充分。
“我們經(jīng)常討論《符文戰(zhàn)場》的數(shù)字版形態(tài),”古金斯指出,“作為一款新游戲,有一件事對我們來說非常重要:我們希望支持線下社交玩法;《符文戰(zhàn)場》的設(shè)計初衷就是一款能和朋友一起玩的游戲。它非常適合吸引那些可能從未玩過集換式卡牌游戲的人……所以這一點對我們來說至關(guān)重要。我們希望支持這種玩法,確保無論是在本地游戲商店,還是在自家餐桌旁,玩家們都能有很棒的體驗。”
線下玩法如今比以往任何時候都更重要。隨著第三空間的萎縮,社交互動越來越局限于各類應(yīng)用程序,通過這種方式促進面對面交流無疑是一件好事。
“話雖如此,”古金斯繼續(xù)說道,“有些人無法接觸到游戲商店,或者很難每周每晚都出門去玩。所以我們一直在頻繁討論:‘我們有哪些機會能讓這款游戲變得更容易獲取?’或許可以通過數(shù)字工具讓它更易上手,然后再探討未來可能的發(fā)展方向。目前,我們確實把重點放在了線下體驗上,但我想說,《符文戰(zhàn)場》數(shù)字版的推出不是‘是否’的問題,而是‘何時’以及‘如何做’的問題。”
雖然這并沒有明確指向一款成熟的《符文戰(zhàn)場》數(shù)字版,但至少它表明了古金斯和拳頭游戲正在努力提升游戲的可及性,所以我們不妨拭目以待。可以肯定的是,短期內(nèi)不太可能實現(xiàn)和朋友們在《符文戰(zhàn)場》線上版里開Discord派對的場景,但你至少可以利用《桌游模擬器》的MOD來進行數(shù)字版游玩。這雖然不是原生解決方案,但就目前而言已經(jīng)相當不錯了。
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