近年來,R星已經(jīng)著手讓老作品“復(fù)活”,比如PlayStation 3、Xbox 360時代的《荒野大鏢客:救贖》最近就登陸了Nintendo Switch 2、PS5以及Xbox Series X/S。
在這樣的背景下,玩家們自然也開始呼吁,希望R星能對其它經(jīng)典作品做出同樣的處理,呼聲最高之一的就是《GTA4》,隨著它逐漸逼近20周年,許多粉絲也在期待:這是否意味著重制版已經(jīng)不遠(yuǎn)了?
![]()
然而,R星開發(fā)者Obbe Vermeij的看法卻沒那么樂觀。他表示想要重制《GTA4》,難度和成本都非常高。
此前,有網(wǎng)友詢問Obbe Vermeij《GTA 4》移植到當(dāng)代主機(jī)是否需要投入巨大精力,尤其是引擎問題和各種技術(shù)限制。對此,他回應(yīng)道:“那會是一項(xiàng)非常大的工程。大量美術(shù)資源都需要升級,尤其是那些現(xiàn)在看起來已經(jīng)過時的過場動畫。如果想讓它在如今的市場中具備競爭力,(重制)成本可能會接近當(dāng)年開發(fā)《GTA 4》的原始預(yù)算。R星完全可以選擇不做,但如果要做,就應(yīng)該把它做好。我認(rèn)為這款游戲是值得的。”
![]()
Obbe Vermeij就曾參與《GTA 4》的開發(fā),同時也參與過《GTA 3》和《GTA:圣安地列斯》。作為參考,《GTA 4》在2000年代初期的開發(fā)成本據(jù)估算約為1億美元,而放到今天,這個數(shù)字很可能只高不低。
就目前來看,《GTA 4》備受詬病的BUG問題依然沒有完全被解決,且對于國內(nèi)玩家而言,缺少官方漢化也相當(dāng)影響體驗(yàn),你覺得這款游戲應(yīng)該被重制嗎?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.