IT之家 1 月 2 日消息,前 Rockstar North 技術總監 Obbe Vermeij 上周(12 月 22 日)接受游戲媒體 GamesHub 采訪,談及 1999 年發售且口碑銷量經歷“滑鐵盧”的《GTA2》游戲。
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IT之家注:《GTA2》游戲登陸 PC、索尼 PS1、世嘉 DC 等平臺,摒棄了初代《GTA》的現代城市風格,轉為以一座未來城市作為舞臺,不過游戲背景時間目前還有異議,有玩家認為是 1999 年,也有玩家認為是 2013 年。
這款游戲引入了未來感十足的脈沖步槍、電磁武器以及懸浮載具,同時延續了《GTA》游戲核心的搶車、槍戰玩法,但 Obbe Vermeij 回憶道,當時 R 星內部其實并不待見這款游戲。
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他對此表示:“實際上《GTA2》的開發團隊非常討厭游戲的劇情。雖然我并沒有直接參與游戲開發,但我的辦公室就在他們隔壁,所以我經常聽到他們抱怨、吵架和討論,他們并不喜歡這種未來的劇情,因為這樣要重新發明武器等方方面面”。
并且不只是開發者討厭這款游戲,玩家的反應也同樣冷淡,Vermeij 對此表示:“玩家反饋并沒有像初代《GTA》那般良好,并且也很少有人會對游戲劇情感到共鳴”。
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話雖如此,但《GTA2》的銷量仍超過了 300 萬份,成績并不算特別差。但跟《GTA3》《GTA:罪惡都市》《GTA:圣安地列斯》等現象級作品相比,這個數字微不足道。
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采訪中,主持人詢問 Vermeij,未來《GTA》是否有可能再次回到反烏托邦、未來主義的世界觀,他則直截了當地回答:“不會”。
Vermeij 還補充道:“《GTA》這個品牌現在太有價值了。未來題材或許很酷,但 R 星不可能去拿金字招牌冒險。且現在這款游戲的影響力非常大,它能被玩家制造梗圖、引發討論,帶來熱度、話題,如果劇情發生在未來,這種影響力都會大打折扣”。
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