IT之家 1 月 2 日消息,當地時間 2025 年 12 月 30 日,據外媒 GamesRadar+ 報道,前 R 星技術總監奧比?費爾邁表示,自己對《GTA 4》的評價并不算高,核心原因在于這部作品縮減了很多內容。
報道提到,《圣安地列斯》之所以長期占據玩家心中的巔峰位置,正是因為其規模與自由度將 PS2 時代《GTA》的設計推到了極限。也正因如此,R 星在首次面向當時的新一代主機開發正統續作時,選擇了一條更現實、更偏角色敘事的道路,最終塑造了風格鮮明卻評價分化的《GTA 4》。
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費爾邁在采訪中解釋說,《GTA 4》的氛圍與角色塑造無可否認的出色,尤其是主角 Nico Bellic,或許是 GTA 宇宙中最好、最豐滿的角色。然而,為了這種敘事取向,游戲在玩法層面付出了過高代價。
費爾邁指出,《GTA 4》的任務結構高度重復,基本圍繞跟蹤、清場、限時追蹤和暗殺等少數模板展開,變化空間有限。相比之下,系列早期作品中的任務更具不可預測性,既可能讓玩家跟著火車狂奔(IT之家注:如《圣安地列斯》的“逆道追蹤”),也可能突然要求駕駛飛機執行奇特任務(如飛行駕校及機場有關任務)。
費爾邁認為,《GTA 4》在“好玩程度”上的讓步顯得過頭,而 R 星后來顯然也意識到了這一問題。《GTA 5》中的角色風格更加夸張,整體基調更偏娛樂化,任務類型也明顯更加豐富。
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