當(dāng)年玩過天堂鳥和歡樂谷的玩家如今至少也得40+了吧!畢竟那還是屬于DOS的年代啊!
九十年代很多學(xué)校都有一門“微機課”,當(dāng)時我們還花十元錢買了一張軟盤,用來學(xué)習(xí)打字。當(dāng)時我們還學(xué)過一些基礎(chǔ)的指令,像是:?DIR?、CD?、MD?、RD?、DEL?、REN?、COPY?、MOVE?、TYPE?。
DOS系統(tǒng)非常有用,直到如今都發(fā)展到win11了,依然還有很多項目需要在這個系統(tǒng)下運行。
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那時候大部分人對微機都沒有什么興趣,特別是女生。而我們這些喜歡打電子游戲的人,興趣則非常濃厚。
早期在電腦房,很多人都不知道怎么打開游戲,不得不叫老板來打開。后來大家擁有了經(jīng)驗,可以輕松輸入各種指令將游戲打開,甚至后來還學(xué)會使用作弊器。
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天堂鳥和歡樂谷的游戲,就是這個時期最受歡迎的游戲。當(dāng)然了,這還僅僅是最具代表意義的兩家公司,當(dāng)時類似的游戲公司有很多的。
像是:三國志英杰傳、美少女夢工廠2、仙劍奇?zhèn)b傳、炎龍騎士團(tuán)2、大富翁3、臺灣16張麻將2、三國志5、大航海時代、太閣立志傳、金庸群俠傳......哪一款不是如今一挑十的存在啊!
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當(dāng)時受限于技術(shù),我們能夠玩到的絕大部分游戲都是RPG游戲,而且基本上都是戰(zhàn)旗和回合制居多,當(dāng)然也有其他有創(chuàng)意的玩法。
游戲玩法雷同很容易讓玩家產(chǎn)生厭倦,因此劇情成為了非常重要的環(huán)節(jié)之一。
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DOS游戲,要么玩法特別經(jīng)驗,要么就是通過尺度來吸引玩家眼球。
估計大家比較好奇了,那么是不是那些尺度比較大的游戲玩法很爛,質(zhì)量很差呢?
還真不是,即使是擦邊的游戲一樣將玩法做到了極致。甚至很多時候我們都在懷疑,這些游戲明明沒有必要做成擦邊游戲啊!
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也正是如此,如今我們普遍認(rèn)為DOS時代的游戲是最具良心的。多年后不少人依然懷念早年的RPG游戲。即使如今的畫風(fēng)已經(jīng)非常精美,但給我們的感覺總是缺少了一股青春的味道。
早年的游戲,一刷二刷甚至多刷都在所不惜。但如今的游戲,大家似乎都是急匆匆的打通關(guān),然后碰都不想再碰了。這是什么原因呢?
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游戲雖然精彩,但其中卻有很多我們不愿意再去碰的地方了。由于如今的游戲體量太大,載入和過場很浪費時間,有時候半天進(jìn)不去,失敗之后本來就心浮氣躁,還要等很久才能重新進(jìn)去。
而早年的DOS游戲根本不存在這個問題,失敗了就讀檔,瞬間就進(jìn)入場景了。
可以這么理解,如今很多玩家對游戲沒興趣(電子陽痿),DOS時代的天堂鳥也要負(fù)一定責(zé)任的。當(dāng)年讓不少玩家吃慣了細(xì)糠,導(dǎo)致很長一段時間都咽不下其他大制作了。想要根治的話,只有以毒攻毒這個手段了。因此大家也都在期待DOS復(fù)古游戲能夠重新回歸。
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我一直很好奇,當(dāng)年天堂鳥有那么多有味道的游戲,而且成本極低,為啥如今為啥沒有人模仿呢?反而都將成本放在了大制作上面呢?
玩家們對游戲的需求其實很簡單,好玩和養(yǎng)眼占一樣就行了。當(dāng)年天堂鳥的游戲幾乎都能做到
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其實也有一些游戲商已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這條賽道,目前一點競爭都沒有啊!但還是不敢嘗試。好在即將有一款名為《同居人》的仿DOS游戲即將發(fā)行了,要是獲得好的口碑的話,相信在下段時間會出現(xiàn)大量同類畫風(fēng)的游戲吧!
這里需要吐槽一句,8090后當(dāng)年玩過的游戲經(jīng)歷過太多的悲劇了。國產(chǎn)游戲幾乎都是走煽情路線,每次玩了游戲之后都有些感傷和壓抑。
而天堂鳥的游戲一般不會,總是給我們大團(tuán)圓結(jié)局,從頭爽到尾啊!當(dāng)然了,DOS游戲也有分支的,玩家的選擇會決定劇情和結(jié)局的走向。
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