調研的這家硅谷科技巨頭,化名為“巨獸公司”。這是一家跨國科技企業,旗下擁有知名網站,同時涉足硬件產品開發、互聯網基礎設施服務等領域。和整個科技產業的趨勢一樣,這家公司的員工很年輕,平均年齡只有31歲。公司是去中心化的,組織架構靈活多變,內部重組活動頻繁。
在后續13個月的田野調查中,她主要觀察的是這家公司的電子商務部下屬安全部門的“管道組”,這個組織大約有60名員工,負責8個主要項目。項目分別由不同的團隊負責推進,包括“巫師團隊”“騎士團隊”“刺客團隊”和“游俠團隊”。這幾個名字在我們后面的講述中還會出現。
在這些團隊里,作者重點調研的人群,是軟件工程師們,他們大多出生于1979年至2000年,正值電子游戲產業蓬勃發展時期,被稱為“玩家世代”。許多工程師都自稱是“玩家”“游戲發燒友”或“游戲迷”,并強調他們正是因為對游戲的熱愛才開始學習編程的。在公司里,他們的日常是,下班一起打電腦游戲,上班繼續把工作當游戲“打”,甚至有時會把真實世界和游戲世界的角色融為一體。
比如,“騎士團隊”的技術負責人外號叫“嗜血狂魔”。這個外號聽起來很嚇人,但其實來源很簡單:他特別喜歡玩一款叫《刀塔2》的電子游戲,在游戲里最愛用一個叫“嗜血狂魔”的角色。就像有些人打《王者榮耀》特別喜歡用某個英雄一樣,久而久之,同事們就用這個游戲角色的名字來稱呼他了。當作者第一次踏進這家公司的辦公區時,她仿佛進入了一個隱藏的游樂場:各類游戲設備琳瑯滿目,幾乎每間會議室都配備了彈球機,地板上散落著玩具槍,每個團隊辦公區的墻上都裝飾著戰爭主題的海報。那天,作者還親眼見到了一個刺激的場面,叫“代碼審查輪盤賭”。
先解釋一下背景:在軟件開發中,程序員寫完代碼后,需要別的同事幫忙檢查有沒有錯誤,這個過程叫“代碼審查”。這是個必要但比較枯燥的工作,很多人都不太愿意做。
怎么決定誰來做這個任務呢?傳統方式可能是輪流分配,或者由管理者指定。但這個團隊想出了一個“游戲化”的辦法:模仿電影里經常出現的“俄羅斯輪盤賭”。就是在左輪手槍的6個彈巢里只裝1顆子彈,然后旋轉彈巢,輪流對著自己的頭開槍。如果碰到空膛就沒事,如果碰到子彈就完了。當然,這是極其危險的賭博游戲,現實中不應該玩。但工程師們把它改造成了安全的工作分配游戲:
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第一個人杰伊拿起一把玩具手槍,裝入一顆玩具子彈,旋轉彈巢,然后對著自己的太陽穴扣扳機——“咔嚓”,沒響,是空膛,安全過關。輪到彼得了,他有點緊張地說:“不會是我吧。”結果他也過關了。最終,是一個叫查理的工程師“中彈”了——玩具槍響了一聲,按照游戲規則,他就要負責這次的代碼審查工作。
就這樣,一個原本需要強行分配的工作,現在變成了刺激的“生死游戲,愿賭服輸”。雖然最終還是有人要做這個工作,但整個過程變得有趣,而且大家都覺得結果很公平——畢竟是“命運”決定的,不是管理者強制分配的。
當然,這只是很小的一個例子。剛才我們說到,巨獸公司內部有大大小小超過五十種游戲。這聽起來很夸張,但當作者深入觀察后發現,這些游戲其實可以歸納為四大類型,每一類都有不同的目的和玩法。
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