近日福布斯發布文章,標題為“《ARC Raiders》留住了91%的玩家,而《戰地6》則流失了85%”,引發了外網玩家群體間的爭論。
根據SteamDB的統計,與玩家在線峰值記錄相比,《ARC Raiders》發售兩個月后,目前在Steam平臺上仍保持了峰值玩家數量的91%,而《戰地6》在線玩家數量則暴跌了85%。最后報道中表示:“雖然年度最佳游戲是《33號遠征隊》,但就銷量、玩家數量和超出預期而言,《ARC Raiders》更勝一籌。我認為可以說《ARC Raiders》是2025年最成功的電子游戲案例。”
外媒Insider Gaming對此表示,考慮到在PC端,Steam可能并非是《戰地6》最流行的啟動器,僅憑單一平臺的數據來判斷這款游戲的整體健康狀況,未免有失公允。更重要的是《ARC Raiders》和《戰地6》在線服務模式截然不同。這兩款游戲的側重點與玩法特色也不能簡單用“都是射擊游戲”來概括——一個是易于上手的搜打撤游戲,另一個則是軍事主題第一人稱射擊游戲。
而對于玩家峰值問題,Insider Gaming編輯認為,雖然《戰地》在Steam上的最高銷量達到747,440人,但其中大部分玩家只是出于好奇,想體驗一下這款游戲,看看它是否能給這個一度衰落的系列帶來新的希望。他們淺嘗輒止,但最終很多人都選擇了放棄。反之《ARC Raiders》的運營模式是許多人之前從未體驗過的。他們嘗試之后,喜歡上了它提供的內容,于是更多人決定繼續玩下去。
最終Insider Gaming給出自己的結論:可以結束這場爭論了。這根本毫無意義,完全是兩碼事,根本不是一回事,也沒什么值得討論的。
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