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作為曾經四大門戶之一的網易,如今依然還是如火如荼,這一點在網易2025年前三季度的財報中體現得淋漓盡致。
2025年前三季度,網易的總營收850.79億元,同比增長8.32%,增速比較緩慢,但是很穩健;歸母凈利潤達到了275.18億元,同比增長31.47%,盈利能力顯著提升;毛利率高達64.3%,同比增長1.24%,看來高毛利業務占比還是相當穩固。
游戲依然是壓艙石
網易這份財報最讓人羨慕的地方,還是“錢袋子”非常鼓。2025年Q3,網易的遞延收入(玩家預充值但尚未確認的收入)達到 194.7億元,環比增長14.8%,大幅超過預期。
這就像一個蓄水池,這些預充值在未來幾個季度會逐步確認為收入,說明玩家對于網游游戲的付費意愿很強,這為2025年第四季度甚至2026年的業績都提供了堅實保障。
2025年第三季度,網易的游戲以及相關增值服務收入高達233億元,占總營收比重高達82%。而游戲板塊最大的亮點還是《夢幻西游》電腦版,在三季度期間,它的最高同時在線人數達到了恐怖的358萬人,不得不說網易在游戲運營上的功力還是相當深厚的。
除了游戲老將發揮第二春,新品表現也不俗。《燕云十六聲》在海外表現亮眼,Steam平臺同時在線用戶突破25萬,躋身全球暢銷榜第二;《漫威爭鋒》作為新上線的自研游戲,也為營收貢獻了新增量。
不過游戲之外,網易的其他業務板塊表現就比較平常了。網易有道Q3營收16億元,唯一的亮點是在線營銷服務收入還不錯,成為新的增長引擎;網易云音樂表現則相對承壓,受廣告業務和會員收入波動影響,網易云音樂收入面臨一定的收入下滑壓力。
背后的警惕
從財報來看,網易的業績確實驚人,不過在財報背后也有著需要警惕的信號。
警惕信號一:游戲業務的競爭依然很激烈。雖然網易很能打,但是競爭對手也不弱,不僅要面對騰訊這樣的強大對手,還要面對來自米哈游等游戲公司的追趕。如何在游戲這個存量市場繼續廝殺,對網易來說,始終是一個不小的挑戰。
警惕信號二:除了游戲之外,網易的創新業務整體都增長乏力,網易云音樂和有道等“其他業務”收入在同比和環比上都出現了下滑或停滯。也就是說,當前網易的業績增長幾乎全部都是靠游戲在支撐,一旦網易的游戲業務出現問題,那網易的整體業績也就會受到較大的波動,抗風險能力較弱。
警惕信號三:AI投入大,但“雷聲大雨點小”。網易在AI研發上也投入了不少資金,連續五年的研發投入超百億,但目前基本上都停留在“輔助工具”層面,尤其是在教育、音樂等核心業務的AI商業化變現方面,沒有形成明顯的競爭優勢。
警惕信號四:來自內部管理的挑戰。2024年底到2025年初,網易游戲部門爆發了嚴重的貪腐案,多名高管被帶走,27家合作公司被列入“黑名單”,這暴露了內部管理的巨大漏洞。游戲業務元老丁迎峰在內的多位核心高管退休或離職,也導致內部團隊士氣和項目連續性受到挑戰。
由此看來,雖然2025年前三季度的財報喜人,但網易并不能因此高枕無憂。
2026:網易的突圍之年
不得不說,2025年的網易財務數據還是相當穩健,依靠《夢幻西游》等經典IP的深厚底蘊,網易穩住了基本盤,利潤表現非常漂亮。
但內部動蕩和創新乏力的聲音不絕于耳,市場也普遍擔心“下一個全民爆款”在哪里?
2026年對于網易來說,是一場“關鍵的突圍戰”。這不僅是新游戲的上線之年,更是其戰略轉型和海外市場驗證的“大考之年”。
《無限大》、《遺忘之海》等新游已在路上,有望在2026年貢獻流水。市場對于網易的期待,幾乎全部都押注在了兩款備受矚目的新作上。如果這兩款游戲表現不及預期,網易可能會面臨“青黃不接”的尷尬。
這兩款游戲不僅要在國內賺錢,更重要的還得看能否在全球市場站穩腳跟。此外,《燕云十六聲》和《命運:崛起》等產品的海外表現,將是網易能否突破增長瓶頸的關鍵。
網易CEO丁磊已明確表態,不再追求項目數量,而是要“精益求精”。這意味著那些處于腰部、盈利能力一般的項目可能會被進一步砍掉或縮減預算,資源將向《夢幻西游》、《蛋仔派對》等頭部IP集中。
以前那種“用幾十個中型項目去賭一個爆款”的模式在2026年將難以為繼。網易將更依賴工業化管線和AI技術來降本增效,而不是單純靠人海戰術。
因此,對于網易來說,2026年也將是如何把AI從“工具”變為“產品”的關鍵突圍年。雖然網易已經在嘗試將AI用于NPC對話、游戲客服以及內容生成,但這還遠遠不夠,如果網易2026年能推出一款原生AI游戲,那將是巨大的差異化競爭優勢。
成,網易會進一步穩坐國內游戲“老二”寶座,并有望縮小與騰訊的差距;敗,網易有可能有陷入“只有老IP能打”的長期困境。
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