移動應(yīng)用市場研究機(jī)構(gòu)AppMagic近期公布了2025年全球手游收入排行榜及下載榜。(注:數(shù)據(jù)僅基于玩家在App Store和Google Play上的消費(fèi)所產(chǎn)生的總收入,不包含第三方商店或網(wǎng)頁商店數(shù)據(jù),且已刨除平臺分成)
數(shù)據(jù)顯示,過去一年全球手游市場整體保持微增態(tài)勢:收入總量同比增長0.5%,下載量則上揚(yáng)4.6%。在這個看似平靜的數(shù)字水面之下,各家產(chǎn)品的競爭格局卻暗流翻涌。
榜單中,共有8款游戲在全球分成后收入突破10億美元大關(guān)。騰訊旗下《王者榮耀》毫無懸念地再度登頂,這已是它邁入十周年里程碑后的又一次領(lǐng)跑。同樣搶眼的還有點(diǎn)點(diǎn)互動出品的《Whiteout Survival》,憑借約50%的年度收入增幅,成為“10億美元俱樂部”中的增長冠軍。
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12款中國游戲躋身收入榜,騰訊獨(dú)占6席吸金超40億美元
仔細(xì)拆解2025年全球手游收入榜Top30的構(gòu)成,中重度游戲依然掌控著市場的話語權(quán),占比達(dá)到七成,策略類與角色扮演類仍是吸金主力,其中4X策略、自走棋、組隊?wèi)?zhàn)斗RPG等細(xì)分類型均有代表作品上榜。其余三成份額則被休閑游戲占據(jù),經(jīng)典不衰的三消與勢頭正勁的二合一類牢牢占據(jù)主流。
中國廠商在榜單中可謂風(fēng)頭無兩,共12款產(chǎn)品躋身收入榜。其中騰訊一家就貢獻(xiàn)了6款(《王者榮耀》《PUBG MOBILE》《三角洲行動》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《地下城與勇士:起源》《穿越火線》),成為上榜數(shù)量最多的發(fā)行商。僅這6款游戲,就為騰訊帶來超過40億美元(約279億元人民幣)的分成后收入,堪稱“豪門中的豪門”。
其中,為騰訊業(yè)績作出最大貢獻(xiàn)的無疑是《王者榮耀》。據(jù)AppMagic估算,《王者榮耀》手游2025年分成后收入超過16億美元(約112億元人民幣),全年有8個月登頂全球手游收入榜。2025年1月收入突破1.8億美元(約12.5億元人民幣),創(chuàng)下近兩年來的月度新高。
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其次為《PUBG MOBILE(和平精英)》,2025年全年收入達(dá)到了11.2億美元(約78億元人民幣)。2025年該游戲推出的“地鐵逃生”模式以及“綠洲啟元”模式均吸納了大量用戶。據(jù)官方透露綠洲啟元在2025年第三季度迎來了日活用戶數(shù)據(jù)的新高,達(dá)到了3300萬,相較早些時候透露的2000萬又出現(xiàn)了65%的增長。
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騰訊系另一款值得關(guān)注的是《三角洲行動》,2025全年總收入超過3.55億美元(約合人民幣25億元)。這款專注于“搜打撤”玩法的射擊游戲,自2024年9月上線后迅速崛起,成為騰訊2025年增長最快的王牌之一。
其收入在去年1月、4月和7月連續(xù)實(shí)現(xiàn)超過130%的月度增長,九月周年慶期間單月收入更是沖上5800萬美元。從7月首次入榜以來,它便穩(wěn)穩(wěn)守在收入榜前17名以內(nèi),國內(nèi)暢銷榜也長期位居前五。
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此外,騰訊旗下《金鏟鏟之戰(zhàn)》《地下城與勇士:起源》《穿越火線》的收入分別為:3.65億美元、3.46億美元、2.74億美元。
《Last War》收入達(dá)105億元,《Whiteout Survival》98億元
策略游戲賽道在2025年表現(xiàn)尤為亮眼。FUNFLY旗下的《Last War: Survival》2025年收入突破15億美元(約105億元人民幣),同比增長約40%,排名躍升至第二,超越了常年熱門的《Roblox》(14.5億美元)。
點(diǎn)點(diǎn)互動的《Whiteout Survival》則穩(wěn)居第四,全年單月收入穩(wěn)定在1億美元以上,年收入達(dá)到14億美元(約98億元人民幣)。其另一新作《Kingshot》作為2025年唯一上榜的全新游戲,一經(jīng)推出就沖至收入榜第14名,收入約4.48億美元(約31億元人民幣)。它在《Whiteout Survival》的成熟框架基礎(chǔ)上,通過加入塔防玩法降低前期門檻,并以明亮的中世紀(jì)畫風(fēng)形成差異化,成功在紅海市場中撕開了一道口子。
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經(jīng)典IP的商業(yè)潛力仍在持續(xù)釋放。寶可夢公司推出的數(shù)字卡牌游戲《Pokémon TCG Pocket》首年即斬獲近6.8億美元收入(約47億元人民幣),位列第九。與其同門的《Pokémon GO》(4.94億美元)則堅守第十二名。同一IP以截然不同的玩法切入市場,雙雙進(jìn)入收入榜前列,再次印證了優(yōu)質(zhì)IP的可塑性與延展力。
檸檬微趣的合并養(yǎng)成游戲《Gossip Harbor》自2022年上線以來收入持續(xù)攀升,2025年第四季度同比增長超過190%,全年收入達(dá)5.5億美元(約38億元人民幣),成功沖入收入榜。其超過6000萬的下載量,也印證了融合敘事與輕度合成的玩法在海外成熟市場的受歡迎程度。
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Supercell旗下《皇室戰(zhàn)爭》位列全球手游年度收入榜第13名,2025年總收入超4.5億美元(約人民幣31億元),同比增長約150%。
米哈游有2款手游進(jìn)入榜單Top30,其中《崩壞:星穹鐵道》排名第15,全年總收入超4.23億美元(約人民幣30億元);《原神》則排名第23,全年總收入超3.35億美元(約人民幣23億元)。
疊紙的《戀與深空》排名第18,2025年全球總收入超3.69億美元(約人民幣26億元),同比增長36%。
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《Block Blast!》以3.68億次的下載量登頂,沐瞳新游下載量突破1億次
下載榜則呈現(xiàn)另一番景象。超休閑與休閑游戲占據(jù)絕對主導(dǎo),在Top30中合計拿下22個席位。Hungry Studio的《Block Blast!(快樂愛消除)》以3.68億次的下載量登頂,其增長動力主要來自印度尼西亞、越南、巴西等新興市場,下載量同比分別增長約680%、950%與140%,與 2024 年以美國、菲律賓與印度為主的核心增量地區(qū)形成差異。
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樂信圣文旗下兩款休閑益智類手游《Vita Mahjong》與《Tile Explorer - Triple Match》分別位列2025年全球手游下載榜第7與第19名。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)追蹤,這兩款產(chǎn)品先后于2024年上線,并在2025年2月至7月期間下載量均迅速攀升,7月均創(chuàng)新高,單月下載雙雙突破1400萬。
沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》下載量突破1億次,同比增長約35%,其用戶增長主要依靠印度、菲律賓與土耳其市場,收入則仍由印尼、菲律賓和美國支撐。這種“下載歸下載,收入歸收入”的區(qū)域分化,正成為不少全球化產(chǎn)品面臨的現(xiàn)實(shí)課題。
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超休閑賽道,韓國廠商Supercent與法國廠商VOODOO多款產(chǎn)品入圍。Supercent旗下經(jīng)典模擬經(jīng)營游戲《Pizza Ready!》位居下載榜第5;《Snake Clash!》則以下載量同比增長約45%的表現(xiàn)進(jìn)入榜單,這款玩法類似“貪吃蛇大作戰(zhàn)”的游戲在2025年5月下載量首次突破1000萬。
VOODOO旗下三款游戲躋身年度下載榜,《Hole.io》《Paper.io 2》《Mob Control》主要下載均來自美國、巴西、印度市場;與前兩款游戲相比,《Mob Control》更側(cè)重混合變現(xiàn)模式,根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)估算,該游戲生命周期IAP收入已超7000萬美元。
結(jié)語:
回望2025年,市場雖未出現(xiàn)爆發(fā)式增長,但內(nèi)部的更迭與競爭從未停歇。老牌產(chǎn)品通過周年慶、大型版本更新、玩法融合與線下拓展持續(xù)煥發(fā)活力;新游則以更精準(zhǔn)的差異化設(shè)計和玩法微創(chuàng)新尋找機(jī)會。
在這一榜單上,我們也可以感受到,全球手游市場的競爭,早已不再是單一玩法或區(qū)域的較量,而逐漸演變?yōu)镮P運(yùn)營、長線內(nèi)容更新、跨端融合與全球化發(fā)行的綜合耐力賽。2025年的這份榜單,或許正是下一個階段競爭開啟前的一次集中預(yù)演。
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