在 CES 2026 期間,NVIDIA 在 GeForce On 社區(qū)更新中宣布 G-SYNC Pulsar 正式公布。自 CES 2024 首次披露以來,G-SYNC Pulsar 經(jīng)過近兩年的打磨,終于正式公布。而首批搭載該技術(shù)的電競(jìng)顯示器將于 2026 年 1 月 7 日(美國(guó)太平洋時(shí)間 6:00 起)開售。
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圖片來源:NVIDIA
對(duì)于追求極致競(jìng)技體驗(yàn)的玩家來說,這不僅僅是一次技術(shù)發(fā)布,更是一場(chǎng)圍繞“動(dòng)態(tài)清晰度”的系統(tǒng)升級(jí)。NVIDIA 的說法是:通過可變頻背光脈沖等機(jī)制,360Hz 級(jí)別的電競(jìng)顯示器能夠獲得超過 1000Hz 的“感知有效動(dòng)態(tài)清晰度”。那么,G-SYNC Pulsar 到底做對(duì)了什么?
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圖片來源:NVIDIA
在深入了解 G-SYNC Pulsar 之前,需要先承認(rèn)一個(gè)長(zhǎng)期存在的現(xiàn)實(shí):在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電競(jìng)顯示器用戶往往不得不在“順滑”和“清晰”之間做取舍。
要理解這個(gè)矛盾,我們必須提到 LCD 面板的特性:一幀畫面被刷新出來后,背光通常會(huì)在這一幀的整個(gè)持續(xù)時(shí)間里持續(xù)點(diǎn)亮。于是當(dāng)你在屏幕上追蹤高速移動(dòng)目標(biāo)(比如 FPS 游戲中的敵人)時(shí),視網(wǎng)膜的視覺暫留會(huì)把連續(xù)多幀疊在一起,形成肉眼可見的動(dòng)態(tài)模糊。
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圖片來源:NVIDIA
為了解決動(dòng)態(tài)模糊,行業(yè)過去采用了兩種路線,但都各有代價(jià):
第一條是可變刷新率路線。這是目前最主流的選擇:顯示器刷新率跟隨顯卡輸出節(jié)奏變化,能顯著減少畫面撕裂與卡頓。但 VRR 本身并不直接消除顯示器端的動(dòng)態(tài)模糊;即便刷新率很高,LCD的特性仍會(huì)讓高速運(yùn)動(dòng)畫面不夠“銳”。
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圖片來源:卓威
第二條是 ULMB 路線:通過在每幀之間讓背光按節(jié)奏短暫熄滅或點(diǎn)亮,縮短人眼看到單幀的“停留時(shí)間”,從而明顯降低動(dòng)態(tài)模糊。但傳統(tǒng)的背光脈沖通常要求刷新率固定。當(dāng)游戲幀率波動(dòng)、刷新節(jié)奏改變時(shí),背光脈沖與畫面掃描很難保持同步,容易帶來串?dāng)_、重影與更明顯的閃爍不適。
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圖片來源:NVIDIA
G-SYNC Pulsar:把“順滑”和“清晰”同時(shí)留下
G-SYNC Pulsar 的目標(biāo)非常明確:在保留 VRR 體驗(yàn)的同時(shí),把背光脈沖真正做成“可變”的,并且把像素驅(qū)動(dòng)也一起納入同步鏈路。
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圖片來源:NVIDIA
可變頻背光脈沖
這是 Pulsar 的核心。它讓背光脈沖不再只服務(wù)于固定刷新率,而是能夠在 VRR 場(chǎng)景下跟隨渲染幀率變化,實(shí)時(shí)調(diào)整脈沖的亮度與持續(xù)時(shí)間,盡可能抑制閃爍感。你可以把它理解為:不是讓顯示器“強(qiáng)行堅(jiān)持一個(gè)節(jié)拍”,而是在幀率上下波動(dòng)時(shí),背光脈沖的“力度”和“時(shí)長(zhǎng)”也跟著變,讓觀感盡可能穩(wěn)定。
滾動(dòng)掃描分區(qū)背光
與傳統(tǒng)“背光常亮”不同,Pulsar 顯示器會(huì)把背光劃分為多個(gè)水平分區(qū),并從屏幕頂部到底部依次脈沖點(diǎn)亮。通過這種“滾動(dòng)掃描”,像素會(huì)先獲得接近一整幀的時(shí)間完成穩(wěn)定過渡,然后背光在下一次掃描覆寫前短暫點(diǎn)亮,從而顯著降低運(yùn)動(dòng)拖影。
可變 Overdrive
在 LCD 上,Overdrive 的本質(zhì)是通過調(diào)整電壓來加速像素過渡。但在 VRR 場(chǎng)景里,刷新周期在變,像素過渡所需的電壓也會(huì)跟著變。Pulsar 的做法是讓 Overdrive 隨刷新率變化而動(dòng)態(tài)調(diào)整,并盡可能在屏幕不同位置上保持一致性,從而在不同幀率區(qū)間里減少鬼影與拖影。
這些技術(shù)最終帶來的效果是:既能獲得 VRR 的無撕裂與更少卡頓,也能顯著壓低顯示器的動(dòng)態(tài)模糊。NVIDIA 給出的表述是:當(dāng)游戲以 250 FPS 運(yùn)行時(shí),Pulsar 可提供約 4 倍于刷新率的有效動(dòng)態(tài)清晰度。
首批產(chǎn)品:Acer / AOC / ASUS / MSI,1 月 7 日開售
技術(shù)再?gòu)?qiáng),也需要落到具體產(chǎn)品上。NVIDIA 公布的首批 G-SYNC Pulsar 顯示器來自四家廠商:Acer Predator XB273U F5、AOC AGON PRO AG276QSG2、ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV、MSI MPG 272QRF X36。這一批產(chǎn)品的規(guī)格也極為相似:27 英寸、2560×1440(2K/1440p)分辨率、IPS 面板、最高 360Hz 刷新率。
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圖片來源:NVIDIA
G-SYNC 進(jìn)入 MediaTek Scale
過去,“全功能”的 G-SYNC 往往意味著更高的成本。而此次首批 Pulsar 顯示器的關(guān)鍵變化在于:它們與 MediaTek 合作,將相關(guān) G-SYNC 技術(shù)直接集成進(jìn)顯示縮放芯片,從而繞過對(duì)專用 G-SYNC 模塊的依賴。
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圖片來源:NVIDIA
與此同時(shí),首批 Pulsar 顯示器還引入了 G-SYNC Ambient Adaptive Technology:通過內(nèi)置環(huán)境光傳感器,支持根據(jù)環(huán)境亮度與色溫,自動(dòng)調(diào)節(jié)屏幕亮度和/或色溫。
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圖片來源:NVIDIA
總結(jié)
G-SYNC Pulsar 的意義在于,它把玩家過去必須二選一的選項(xiàng)合并在了一起:既要 VRR 的順滑,也要高動(dòng)態(tài)清晰度。對(duì)電競(jìng)玩家而言,能更清楚地看見往往就是縮短決策時(shí)間、拉開勝負(fù)差距的那一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
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