上一次玩互動類型的游戲還是在保研結束后舍友的慫恿下嘗試了《底特律變人》,這種互動電影類型的游戲,讓我留下了十分深刻的印象,而這游戲里面的各種選擇,也在一定程度上反映了我內心是一個什么樣的人,或者希望自己是什么樣的人?
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后來則是因為這些游戲需要花錢買,當時的我還比較摳搜,所以就沒有再去玩這些劇情向游戲,從而轉向了一些對抗類游戲,比如金鏟鏟之戰,比如王者榮耀之類的。
再一次接觸游戲則是在朋友的介紹下得到了一個給游戲寫劇本的工作,因為甲方對我的劇本不是很滿意,他說我的劇本視頻的元素太重,游戲的元素有點少,于是我開始嘗試類似的游戲。
在他說完這話的當天我就買了《完蛋,我被美女包圍了》,雖然這個游戲沒有任何的邏輯,但是他的成績確實不錯,這也是我的甲方想要要的效果,于是這個游戲幫助我賺了大概1000多塊錢。
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從那之后我開始嘗試去玩一些其他的游戲,并且我開始思考我的專業和游戲之間的關系。
游戲和電影之間的界限是什么?游戲能否改編為電影,電影又能否改編為游戲,它們之間相互轉化所造成的媒介差異又是什么?
有哪些是電影改編的游戲,又有哪些是游戲改編的電影?有哪些游戲改編的電影獲得了成功,又有哪些獲得了失敗?有哪些電影改編的游戲獲得了成功?又有哪些獲得了失敗,而他們獲得成功或者失敗的關鍵原因是什么?
這是我最近一直在思考的問題,在思考這個問題之前,有一個前置條件,就是我不能把游戲僅僅當做娛樂。
就像是作為電影專業的我,不能僅僅把電影看做娛樂。
因此我才會問出這個問題,玩游戲真的有錯嗎?
在我學藝術概論的時候,曾經有一個提法,藝術來源于游戲,而游戲又來源于什么?有一種說法是游戲是來源于模擬訓練。
小狗在很小的時候會和同伴一起玩游戲,它們的游戲是追逐和撕咬,北極熊在小的時候也會和同伴玩游戲,他們的游戲是擊破厚厚的冰層或者是相互摔跤,鴨子或許也會玩游戲,他們的游戲可能是比誰潛水的時間更長。
而這些游戲都是為了鍛煉他們的生存本能,我想我這段時間玩的游戲或許也是這個用意。
這兩天我剛好玩完了,前段時間一直看的劇衍生的游戲《行尸走肉》,玩到大結局的時候,我很感慨,因為這個游戲我玩了將近200個小時,感覺游戲里的人物就像是自己的朋友一樣。
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這個游戲的主要玩法就是,在主角面臨一些選擇的時候,你將會進行選擇,而你的選擇會直接改變主角的命運和游戲的進程。
比如遇到一個新的人物,是否要對他坦白自己的殺人犯身份?比如在法律失效的環境下遇到一伙來歷不明的人,如何判斷他們是否有善意?再比如在情況危急的環境下,是魯莽沖動的行動,還是謹慎的思考?
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游戲里面有一句臺詞我非常喜歡,人的一生很長,但是影響人生進程的決策往往只有那么一瞬間
很多時候,當人生發生改變的時候,沒有時間去思考如何選擇,因此我覺得這個游戲它在很大程度上,能夠讓我去直視自己的內心,明白自己真正想要些什么,明白自己在未來遇到重大時刻應該怎么去選擇。
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當然這是單機游戲,網絡游戲還有一個屬性是社交屬性。
我初中有一個朋友,他是魔獸的忠實玩家,他有一幫我很羨慕的朋友,這群朋友遍布中國各地,各個年齡段,各個階層,他們都是一個工會的,他這些朋友會給他講一些不一樣的人生經歷。
我有一個表弟,也特別喜歡玩游戲,他畢業之后卻因為游戲里認識的朋友,得到了一份還不錯的工作。
而我日后也想進入游戲的公司,從事游戲相關的工作。
那么游戲真的是像洪水猛獸一樣的存在嗎?
我覺得未必盡然,仍然是有很多游戲成癮的例子擺在我們面前,但是站在歷史的維度上,我認為每個時代有每個時代的精神鴉片。比如,可能我們曾經說80年代的人愛看武俠小說,這一代的人是頹廢的一代;或者我們說90年代的人愛去電影院看電影,我們說這群人是不思進取的一代;00年代的人喜歡打游戲,我們說這一代的人是安于享樂的一代;10年代的孩子喜歡刷抖音,崇尚慢腳文化,我們說這一代的人是糜爛的一代。
但是站在現在來看,武俠小說是不是比刷抖音慢腳文化要更有意義一些呢?
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有人說他現在希望孩子去看電視,去看電影,因為這些都是有國家審核和把控的,而不是去刷短視頻,短視頻魚龍混雜,很容易帶壞孩子的價值觀。
所以我認為再過10年或者20年,游戲或許將不會成為這么恐怖的東西,它可能會和武俠小說會和電影一樣去除掉給他潑上的污水。
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