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      全球“搜打撤”一哥《ARC Raiders》,為何在中國卻水土不服?

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      在“大逃殺”模式逐漸成為過去時,隨著《三角洲行動》等游戲的興起,“搜打撤”玩法成為新一代現象級游戲的風向標,雖說《三角洲行動》已經成為國內“搜打撤”一哥,但是國際服的表現一直不溫不火。

      而另外一款最近勢頭正勁的《ARC Raiders》情況又恰恰相反,它已經在國外殺瘋了,短短兩個月,全球銷量已突破1200萬份,1月4日,日活躍用戶達到320萬峰值。該游戲質量堪比單機,社交樂趣超越網游,更是搞怪整活的頂級素材庫,娛樂效果拉滿。游戲優(yōu)化出色,在DLSS 4的加持下,無論哪一款索泰RTX 50系列顯卡,都能滿足玩家們的電競級別的游戲幀數體驗。

      儼然就是當下全球游戲圈的“當紅頂流”,仿佛看到了曾經《PUBG》的影子

      但是《ARC Raiders》在國內卻遭遇了水土不服,Steam中文區(qū)評價褒貶不一,國內反響平平,熱度也不高。

      今天就來看看,為何《ARC Raiders》游戲征服了全世界,卻唯獨沒有受到國內玩家的青睞呢?是《三角洲》優(yōu)秀的太過明顯,還是因為《ARC Raiders》不免費?

      先來說一下《ARC Raiders》游戲的前身,《ARC Raiders》在2021年預告片放出來的時候,其實就是一款合作射擊游戲,其主要玩法更偏向于多人在線PVE,玩家們合作對抗電腦AI,而后來經過開發(fā)商的重置之后,加入了“搜打撤”的玩法,脫胎換骨為今日令人欲罷不能的PvPvE游戲。

      游戲的基本硬件:架構在單機游戲質量上的“搜打撤”

      《ARC Raiders》原本就是以單機游戲的規(guī)模和體量來開發(fā)的多人合作游戲,所以它本身有著一流單機游戲的畫面,出色的游戲場景以及優(yōu)秀的游戲音樂,當你首次進入游戲的時候,你一定會被精美的復古未來主義美術風格畫面和游戲場景而震撼,在游戲的過程中,就算是在緊張氛圍下,偶爾也會不禁停下來看看風景。

      游戲的音樂也是做得很棒,無論是背景音,環(huán)境音還是特效音,都很有代入感,在空曠的野外,在深邃的山洞里,在密閉狹小的室內,人物的腳步聲、槍聲、環(huán)境的互動聲等都非常還原現實世界的聲音物理環(huán)境,帶上耳機沉浸感直接拉滿。

      《ARC Raiders》塑造了一個充滿神秘色彩的未來末世時代,人類在遭遇了毀滅性自然災害之后,小部分人離開地球,前往了太空,而大部分人則進入了地下避難所生存,地上文明就此覆滅。隨著時間推移,地表生態(tài)開始復蘇,人類再次回到地面,但是又遭到了來自外星機械敵人“ARC”入侵,人類被迫逃至地下城市斯佩蘭扎。而玩家們扮演的角色就是“Raider”,任務是前往地表搜集物資并安全撤離。

      《ARC Raiders》沒有固定的故事線,它的任務都是架構在“搜打撤”這個玩法基礎上的,沒有具體的主線,支線任務,所有的任務都是為了玩家們探索地表世界地圖而服務的,玩家們接取任務之后,進入不同的地圖進行探索,搜集物資,完成任務,順利返回地下城,獲得獎勵,升級角色能力和裝備。

      它給玩家們構建了一個開放、自由、未知的大世界,玩家們在一次次探索中,通過人物、遺跡、碎片化的信息等,逐漸了解這個覆滅后的地面世界,探索曾經的人類文明。每一次出發(fā)都充滿了不確定性,每一個未知的地圖和區(qū)域都藏著秘密和驚喜,也就是這種未知,始終驅動著玩家們去探索去戰(zhàn)斗。

      游戲玩法體驗:是搜打撤,又不止是搜打撤

      搜打撤的基礎是射擊游戲,所以游戲的射擊手感和體驗好不好,決定了這個游戲的下限,《ARC Raiders》的底子還是不錯的,槍械的手感,后坐力,射擊反饋以及擊中反饋等都能算得上是較高的水準,槍械的改裝升級系統也很豐富,這也是玩家們收集物資的主要驅動力之一。

      而在生存向的底層設定方面,《ARC Raiders》和《三角洲》一樣進行了簡化,比如取消饑餓值、寒冷值等擬真生存設定,人物只保留了生命值、護盾值、體力值三個數值,人物的技能樹的解鎖升級可以強化這些方面的數值,讓玩家們更專注于游戲內的戰(zhàn)斗和地圖探索,簡單來說就是玩起來更暢快,打起來更爽快。

      《ARC Raiders》和傳統的搜打撤不同的是它的物資兌換和獎勵升級系統。傳統的搜打撤游戲中,物資是以價值來衡量的,玩家們是進入對局,搜集高價值物資,成功帶出,兌換成游戲幣,再使用游戲幣購買升級自己的裝備。

      而《ARC Raiders》的升級系統,是游戲內的工坊,這也是游戲長期養(yǎng)成和資源循環(huán)的核心,升級解鎖不同的槍支和能力,所需的物資不同,這些物資并非以價值來衡量,而是以當前的需求來衡量。

      可能你需要的物資,對別人來說就是垃圾,你殺了人不一定獲得你需要的物資,而你被殺則必定會失去你所需要的物資。這樣玩家們就會衡量PVP帶來的收益和代價,所以這也一定程度上的降低了玩家們對局內的沖突,進而增加了與陌生人合作對抗機器人的PVE樂趣。

      另外,《ARC Raiders》還弱化了撤離失敗的代價,游戲給了玩家們撤離失敗的保底獎勵,玩家們在游戲內的任何行動,都會獲得經驗獎勵,就算在局內撤離失敗,結算時還是會獲得一定的獎勵,減少了玩家撤離失敗的負反饋,這個設定對于新手玩家來說算是正向獎勵了,不會因為幾次撤離失敗毫無成長而放棄游戲。

      社交正式體驗:真實世界的縮影,人性的放大鏡

      那要說到《ARC Raiders》最大的特色,必須得是它的社交系統設定了,游戲內可以開自由麥,玩家們可以隨時與遇到的陌生人交流,在這個世界里,除了你自己,都是敵人,機器人是敵人,你遇到的任何一個陌生人,可能是敵人,也可能成為朋友,可能上一秒你們還在一起合作打boss,也可能下一秒背后就射來了冷槍。

      在這個沒有任何規(guī)則約束的游戲世界里,玩家們所有的行為都是自由且隨心的,你可以憑自己的喜好,做任何你喜歡的決定,你可以暴力猛攻,也可以發(fā)揮自己的社交能力做一個社牛,或者當一個謹慎的獨行俠。

      你遇到的陌生人,你完全不能預判他的行為,是敵人還是朋友,是戰(zhàn)斗還是提防,是路見不平,還是置之不理,全憑你的判斷和選擇。

      相應的,你的每一個選擇,你也無法預判結局,或許你上一秒路見不平剛解救了一個陌生人,你把他救起來,下一秒他的槍口就對準了你。或許幾分鐘前你們還一群人一起對抗機器人,但是下一秒一聲槍響,十幾個人就開啟了混戰(zhàn)。

      也就是這樣的設定,讓游戲的樂趣多了不少,很多游戲內考驗人性的整活視頻成為了玩家們的快樂源泉,在社交平臺上形成了很好的討論氛圍,也給游戲帶來了潑天的免費流量,給主播門貢獻了很多優(yōu)秀的直播素材。

      看過一個有意思的視頻,有一個國外主播,跟另外三個陌生玩家在一局游戲內組隊搜物資,他們一起經歷了生死,一起戰(zhàn)勝了強大的機器人,可以說已經建立了簡單的信任和戰(zhàn)友情了,這個主播為了節(jié)目效果做了一個小測試,他把另外三名玩家?guī)У搅艘粋€密閉的室內,并從外面把門鎖上了,然后喊話室內三名玩家,你們三個只有一個人能走出這個密室,當最后一名玩家擊倒另外兩名玩家的時候,才會給他開門,否則等時間到,大家一起撤離失敗,沒過多久,室內就響起了槍聲,槍聲停歇,主播開門,里面沖出來三個人,把做局的主播就地正法了。短短幾分鐘內,這劇情反轉又反轉,比電影都精彩。

      《ARC Raiders》這個對于人性考驗的設定,其實就是一個虛擬的人性大熔爐,游戲里的每一個玩家都有獨立的性格,而在這個沒有任何約束和代價的游戲世界里,人性會被放大,它不正是那些末世廢土電影里面的世界嗎?這種與人斗的代入感,比單純的與電腦斗更充滿刺激和樂趣,也更能讓玩家們代入和反思。

      為什么在國內水土不服?

      《ARC Raiders》本身的游戲質量和許多有意思的設定其實都非常有可玩性,但是唯獨在國內水圖不服,個人認為大概有四個原因。

      1、收費模式

      《ARC Raiders》的收費模式為買斷制,跟單機游戲一樣,這就有一定門檻了,雖說國區(qū)價格有優(yōu)惠從289下調至了199,但是跟目前國內“搜打撤”一哥《三角洲》的免費游玩相比,還是有門檻的。好消息是騰訊代理的《ARC Raiders》國服已經在推進了,說不定等國服真的上線后,可能改為和《三角洲》差不多的收費模式呢。

      2、國內玩家認知與環(huán)境

      前面也介紹了《ARC Raiders》的核心玩法了,是一款PVPVE的游戲,其中PVE的比重還被放大了,而PVP的比重相對縮小了,但是國內的玩家們無論是“大逃殺”還是“搜打撤”,一直以來的慣性理解都是射擊類PVP游戲,所以很多國內玩家在《ARC Raiders》有點水土不服,一下子理解不了為何我們應該是敵人,卻要一起并肩對抗機器人;為何殺個人,別人都喊自己“殺人魔”,甚至有點看不起那些被殺了還要碎碎念的玻璃心。就像是一個異世界的人,闖進了一個規(guī)則和人們心理認知環(huán)境都全然而非的新世界一樣,顯得自己是那么的格格不入。

      另外,在國內目前最火的《三角洲》里面,還有一個職業(yè)叫做“護航”。由于資源可以交換,所以形成的陪玩、代練、普通玩家的搬磚等相關的利益產業(yè)規(guī)模也是相當的龐大的,無論是花錢消費的還是打工搬磚賺錢的,都能找到各自的樂趣和價值。

      但是在《ARC Raiders》里面,資源是無法交換的,PVP內容也被弱化了,所以很難形成類似《三角洲》一樣的利益鏈條上的相關服務產業(yè),獨狼玩家們找不到組隊樂趣,搬磚玩家們無磚可搬,護航高手們沒單可接,所以很多國內玩家適應不了這種環(huán)境。

      3、社交壁壘和本地化社區(qū)

      《ARC Raiders》游戲內的公開麥,給了每一個陌生玩家們交流的渠道,由于語言的隔閡,以及社交方式的差異化,國內的玩家們大部分在這種社交環(huán)境下都很難適應,于是游戲內這一個最有樂趣的社交方式,對于大部分國內玩家來說就形同虛設了。

      加之游戲在國內沒有構建很好的官方討論和交流社區(qū),所以也沒有形成很好的游戲外討論氛圍,游戲的熱度自然在國內就低了。而未來說不定隨著騰訊代理的國服正式上線,經過本地化的優(yōu)化以及騰訊龐大的社交網絡平臺,說不定能成為又一個爆款。

      4、游戲宣發(fā)

      這游戲在國內的宣發(fā),目前基本上為零,都是玩家們自發(fā)的傳播和討論,所以認識這個游戲的人非常的少,雖說酒香不怕巷子深,但是當前這個信息爆炸的網絡時代,好玩的游戲多如牛毛,宣發(fā)的重要性進一步提高,騰訊在這方面的資源和能量不用多說了,期待下未來的國服吧。

      最后再來看一下游戲的優(yōu)化

      《ARC Raiders》雖然是用堪稱優(yōu)化惡夢的虛幻5引擎開發(fā)的,但是游戲的優(yōu)化做得還是很到位的,最新的RTX 50系列顯卡,在DLSS 4和科技的加持下,游戲幀數非常流暢,RTX 5070 4K分辨率,最高畫質,開啟DLSS 4有220幀以上,甜品級的RTX 5060 在2K分辨率,開啟DLSS 4之后,平均幀也能到達180幀以上。

      而老顯卡RTX 4070 Ti 1080P分辨率原生幀能達到140幀,更老的RTX 3060 Ti 高畫質1080P 原生幀也能達到60-80的流暢程度。如果你也想體驗一下《ARC Raiders》到底如何,或者等未來的騰訊國服,一片高性能流暢游戲顯卡是關鍵。

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      這款顯卡從內到外,從性能到顏值都非常出色,能夠在2K分辨下高幀暢玩目前主流的電競游戲,獨有的Reflex 2低延遲技術,能夠有效降低75%的系統延遲, 快人一步,決勝戰(zhàn)場。深邃夢幻的無限鏡設計,ARGB 銀河信仰燈,顏值滿滿;環(huán)刃三風扇,搭配大面積全覆蓋VC均熱板,打造更安靜冷靜的高效散熱系統,雙bios一件切換,釋放顯卡狂暴性能。

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      該顯卡是索泰專為國內玩家定制的國風系列顯卡,外觀顏值非常有國風藝術感,簡約的RGB信仰燈點綴,搭配冰芯散熱系統,和S.E.P 3.0供電系統,定制電子料件,帶來高效穩(wěn)定的供電保障,是甜品級顯卡中顏值、性能、散熱和穩(wěn)定性都非常出色的顯卡。

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