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要說FC時代的JRPG江湖,《勇者斗惡龍》(DQ)和《最終幻想》(FF)絕對是兩大頂流。當年《荊軻新傳》因照搬DQ被玩家吐槽“換皮之作”,而《FC封神榜》則聰明得多,走了“融合借鑒”的路子,把兩款神作的精華揉進《封神演義》的神話框架里,竟玩出了獨樹一幟的味道。
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先看職業設定,這可是RPG的靈魂所在。《FC封神榜》沒有照搬DQ經典的“戰法牧”鐵三角,卻處處能看到熟悉的配方。哪吒的角色設計就像個縫合怪似的,既有《最終幻想1》戰士的勇猛,又帶著《勇者斗惡龍2》藍衣勇者的影子。要知道DQ2的藍衣勇者可是系列出了名的戰五渣,全程學不會魔法,只能靠菜刀硬砍,哪吒初期也面臨同樣的困境,沒有群攻技能對付雜兵時格外吃力。
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但制作組卻為哪吒量身打造了全屏攻擊的乾坤圈武器,既貼合《封神演義》的神話設定,又完美彌補了群攻短板,讓這個角色瞬間立住。不過可惜的是,當年市面上流通的卡帶大多是單火焰槍版本,玩家始終無法解鎖哪吒雙火焰槍的最強單體攻擊配置,成為無數老玩家心中的意難平。
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小龍女的設計則幾乎照搬了《勇者斗惡龍2》的牧師瑪麗亞,既能回血解毒,又能釋放高傷害魔法。還記得前期在地獄場景時,小龍女的攝魂術威力絲毫不輸哪吒的平砍。
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最有意思的是楊戩,表面看是戰士定位,打BOSS卻全靠技能輸出。有玩家說他像DQ2的綠衣魔法勇者,但仔細對比就會發現,他的核心機制分明抄自《最終幻想3》的魔界幻士(召喚師)。楊戩的七十二般變化技能,比如幻啄術(變公雞)、幻火龍,和魔界幻士召喚陸行鳥、巴哈姆特的設定如出一轍。更巧的是,兩者的最強召喚技能都是龍,連衣服都是標志性的綠色,說是巧合恐怕沒人會信。
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至于姜太公,妥妥的《最終幻想》白魔法師翻版,主打輔助定位,技能組以BUFF、DEBUFF為主,甚至還有全屏秒殺雜兵的神技。可惜游戲設計存在明顯失誤,姜太公的昏睡術、封魔術等關鍵技能實用性極低,全程淪為邊緣角色,只能在隊伍里當個工具人,堪稱最浪費潛力的角色。
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除了職業,載具系統更是照搬FF的實錘。很多玩家可能沒注意到,《FC封神榜》的載具種類相當豐富,小船、帶神木槳的進階小船、大船,還有能上天入地的筋斗云。這些載具不僅能跨越河湖懸崖,還能解鎖隱藏地圖,而這套設定幾乎原樣復刻了《最終幻想》系列的載具系統。要知道FF從紅白機第一作就引入了載具玩法,算是JRPG載具系統的鼻祖了。
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其中筋斗云的設計,更是和《最終幻想3》的飛空艇如出一轍。看似無所不能,卻有個致命限制,無法直接飛到最終地圖朝歌城,就像FF3的飛空艇不能直接進入古代人迷宮一樣。
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地圖風格方面,《FC封神榜》更是把《最終幻想3》的精髓學了個透。兩款游戲的大地圖山峰輪廓幾乎一模一樣,地面上還能靠顏色區分,潛入海底后簡直像復制粘貼一樣,海底地形、障礙物布局如出一轍,區別只在于配色不同。
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至于山洞設計,更是換湯不換藥,無非是把FF3的山洞換了個顏色而已,就變成了《封神榜》里的秘境副本,當年的制作組可真是把“省錢”玩到了極致。
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不過話說回來,《FC封神榜》也并非一味抄襲,在美術細節上的原創性也是可圈可點的。尤其是妲己的立繪,在當年的硬件條件下,把“天煞孤妖百媚生”的氣質展現得淋漓盡致,眉眼間的風情至今仍讓玩家印象深刻。游戲整體也最大程度還原了《封神演義》的神話脈絡,從哪吒鬧海到武王伐紂,每個劇情節點都充滿代入感,這也是它能超越一般換皮游戲,成為經典的原因。
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其實在那個游戲產業尚不發達的年代,借鑒是很多國產游戲的生存之道。《FC封神榜》的聰明之處在于,沒有生硬照搬,而是將FF和DQ的經典機制與中國神話IP深度融合,既滿足了玩家對優質玩法的需求,又帶來了熟悉的文化共鳴。比起《荊軻新傳》那種抄到骨子里的換皮,《FC封神榜》的借鑒更像是站在巨人的肩膀上創新。
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如今再回頭玩這款游戲,雖然能輕易找出各種借鑒的痕跡,但絲毫不會影響它在玩家心中的地位。畢竟對于當年的我們來說,能在紅白機上玩到一款中文配音、劇情飽滿、玩法豐富的RPG,已經是莫大的幸福。
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《FC封神榜》雖然有借鑒成分,但它成功地將外來玩法本土化,用熟悉的神話故事包裹優質的游戲機制,最終成為無數玩家心中不可替代的經典。
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