傳承經(jīng)典,創(chuàng)造新傳奇!魔獸世界不僅僅是一個(gè)游戲,它是一代又一代玩家的精神家園。無(wú)論你是從初代開(kāi)始,還是剛剛踏入這個(gè)魔法與劍戟的世界,每一次的經(jīng)歷都將成為你人生中的一部分。隨著2026年的到來(lái),新的挑戰(zhàn)將繼續(xù)傳承經(jīng)典,你的每一個(gè)決定、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都將在這片虛擬世界中留下深刻的印記。加入我們,開(kāi)始你的新傳奇吧!
國(guó)內(nèi)最大的魔獸世界公益性互動(dòng)社區(qū)論壇
一,基礎(chǔ)知識(shí),每一點(diǎn)武器技能
a)未命中幾率減少0.04%;
b)致命一擊幾率增加0.04%;
c)目標(biāo)格檔幾率減少0.04%;
d) 目標(biāo)招架幾率減少0.04%;
e) 目標(biāo)躲閃幾率減少0.04%.
二,偏斜
a) 偏斜攻擊不能暴擊也不占用暴擊,但是在某些情況下可以“擠掉”暴擊
b) 偏斜幾率= ( 目標(biāo)防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3% + 10%
c) 偏斜攻擊的傷害減免= ( 目標(biāo)防御技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3%
公式b中武器技能最大值被限制為300,也就是說(shuō)60級(jí)玩家面對(duì)默認(rèn)是63級(jí)的boss時(shí),偏斜幾率永遠(yuǎn)是40%,偏斜的傷害減免是30%(造成普通攻擊70%的傷害)。增加武器技能只能減少偏斜的傷害減免。
另有人指出boss的防御技能在計(jì)算偏斜概率時(shí)被cap為63級(jí),而實(shí)際技能可能大于315。我覺(jué)得這個(gè)可以看武器技能310后偏斜是否依然有傷害減免來(lái)判斷。如果沒(méi)有傷害減免則證明boss防御技能確實(shí)是315。
根據(jù)公式c,每點(diǎn)武器技能增加偏斜攻擊的傷害3%,當(dāng)武器技能達(dá)到310時(shí),偏斜將不再有傷害減免。也就是偏斜砍出來(lái)的數(shù)字和普通的平砍沒(méi)有區(qū)別了,但是依然不能暴擊。在出現(xiàn)63級(jí)以上的boss之前,超過(guò)310的武器技能沒(méi)有意義。
![]()
國(guó)內(nèi)最大的魔獸世界公益性互動(dòng)社區(qū)論壇
三,圓桌理論與暴擊上限
以下均針對(duì)63級(jí)的boss
基于一個(gè)暴雪研發(fā)人員的發(fā)言:“暴擊的幾率是針對(duì)所有攻擊而言的,miss也是其基數(shù)的一部分。”同時(shí)經(jīng)過(guò)其他玩家不懈的實(shí)驗(yàn),推導(dǎo)出了以下的攻擊構(gòu)成(只針對(duì)平砍):
未命中
躲閃
招架(背面沒(méi)有)
格檔(背面沒(méi)有)
偏斜
致命一擊
碾壓(怪物專(zhuān)有)
普通攻擊
所有項(xiàng)的和為100%。以上這個(gè)列表是根據(jù)計(jì)算的優(yōu)先級(jí)排序的,廢話(huà)不多說(shuō)我舉個(gè)例子:一個(gè)雙手武器+6命中,30%暴擊的戰(zhàn)士站在boss背后的時(shí)候,
未命中 0%
躲閃 5.6%
招架 0%
格檔 0%
偏斜 40%
致命一擊 29.4%
普通攻擊 25%
所謂的優(yōu)先級(jí),就是當(dāng)上面的某項(xiàng)黽擁氖焙潁琜color=red]最下面的那項(xiàng)會(huì)被擠掉。[/color]就像一張桌子只有那么大,那頭的東西多了這頭的就會(huì)被擠下去,這就是桌子理論的名稱(chēng)來(lái)源。
![]()
國(guó)內(nèi)最大的魔獸世界公益性互動(dòng)社區(qū)論壇
假如這個(gè)戰(zhàn)士吃了個(gè)buff,暴擊上升到35%了,那么普通攻擊就會(huì)被擠掉5%變成20%。
由此我們發(fā)現(xiàn)另一個(gè)問(wèn)題就是暴擊的上限。如果未命中+躲閃+偏斜+暴擊>100%,暴擊就會(huì)開(kāi)始被擠掉。而面對(duì)63級(jí)boss的時(shí)候由于躲閃和偏斜的不可避免,也就是說(shuō)boss戰(zhàn)中的最高暴擊上限是100% - 5.6% - 40% = 54.5%。
如果是雙持戰(zhàn)士,未命中就成為一個(gè)影響暴擊上限的項(xiàng)。雙持基礎(chǔ)miss率24.6%,也就是說(shuō)如果雙持0命中,暴擊上限是29.8%。每提升1命中,暴擊上限提升1%;每提升1武器技能,暴擊上限提升0.08% (0.04% hit + 0.04% less dodge)
一個(gè)12命中,300武器技能的雙持戰(zhàn)士暴擊上限是41.8%。一般來(lái)說(shuō)常規(guī)buff還是很難達(dá)到的,但是如果吃了龍頭buff+風(fēng)歌的時(shí)候就要注意到暴擊上限問(wèn)題了。。(這個(gè)理論不是我自己瞎掰出來(lái)的。。。是別人測(cè)試出來(lái)的。。。當(dāng)然也不是暴雪自己公布的,所以不相信的可以自己去試試,比如吃洛歐塞布的孢子)
![]()
國(guó)內(nèi)最大的魔獸世界公益性互動(dòng)社區(qū)論壇
四,武器技能帶來(lái)的dps提升詳細(xì)計(jì)算
以下計(jì)算針對(duì)雙持,站63級(jí)boss背后。因?yàn)榇蠖鄶?shù)raid dps戰(zhàn)士都是雙持狂暴。雙手戰(zhàn)士可以把miss代做0進(jìn)行計(jì)算。
偏斜幾率 = G = 40%
致命一擊率 = C
Hit = 命中
Miss = 24.6% - 命中普通攻擊比率= N = 100% - dodge – miss - G - C = 54.4% - C – miss = 29.8% - C + hit
舉例,某雙持狂戰(zhàn),狂暴姿態(tài)常規(guī)buff暴擊C = 30%,命中 hit = +15%(可以把自己的屬性代入計(jì)算)
原始傷害是:
C×2 + N + G×70% = 57.8%+ hit + C = 102.8%
加5技能后的傷害是
C×2 + N + G×85% = 108.8%
(108.8-102.8)/102.8 = 5.8%
5點(diǎn)武器技能 = 提升5.8%平砍傷害 + 0.2% crit + 0.2% less dodge
10點(diǎn)武器技能 = 11.6%平砍傷害 + 0.4% crit + 0.4% less dodge
接下來(lái)視平砍占總傷害的比例,假設(shè)為50%(實(shí)際情況略低,但考慮平砍傷害增加帶來(lái)的怒氣收益。。。大概算算而已 lol)
那么10點(diǎn)武器技能約提升總傷害 6.6%, 5點(diǎn)提升3.3%
每點(diǎn)提升0.66%(僅供參考,實(shí)際情況依各人Crit, hit以及平砍百分比的不同而有所變化)
(這里為了便于比較,把提升1%傷害看作約= 提升1%暴擊)
依此看來(lái)(在面對(duì)boss時(shí))哈卡雙刀的套裝屬性約等于3.96暴,軍團(tuán)劍約等于提升2.64暴,在選擇裝備的時(shí)候可以有個(gè)大略的參考。至于那個(gè)武器技能+7的手,約等于4.62暴(對(duì)用劍的人類(lèi)/用斧子的獸人是3.3,不如毀滅手和強(qiáng)制者)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.