參考消息網1月9日報道 據美國《華爾街日報》網站2025年12月28日報道,在這片名為“Area15”的沉浸式體驗園區,眼前的畫面恍如一場奇異幻象:一架客機轟然撞進一棟倉庫,倉庫之下是怪獸盤踞的迷宮,咫尺之隔,便是一家通往異次元的超市。這或許就是下一代主題樂園的形態。
娛樂公司與項目開發商正爭相打造戶外娛樂領域的中高端市場。這類體驗項目的趣味性遠超迷你高爾夫球場,卻又不像迪士尼樂園那般無所不包、令人望而卻步。這類場所旨在讓一家人或一眾好友能在一個下午消費數百美元即可盡興,而非遠赴佛羅里達州奧蘭多,花上一周時間,花掉數千美元游玩。
與傳統主題公園相似,這些場所也主打沉浸式體驗,并常與熱門影視作品相結合,同時配有餐廳、酒吧和商店。它們的建造耗時僅需數月,成本在數千萬至數億美元之間;而大型主題公園需耗費數十億美元和數年時間才能建成。
美國安永咨詢公司美洲區媒體與娛樂業務負責人拉胡爾·高塔姆表示:“消費者對這類產品的需求是百分之百存在的,而眼下中端市場恰恰是供給最不足的領域。”
過去兩個月內,美國奈飛公司開設了首批常駐實體娛樂場所的“奈飛之家”,分別位于費城和達拉斯附近的購物中心內。
近年來,電視觀眾持續流向視頻平臺,電影票房也始終表現疲軟,娛樂公司因此寄望于沉浸式體驗成為未來的增長引擎。
設計師表示,設計靈感一方面源于人們對放下手機、創造難忘線下互動體驗的渴望,另一方面則是基于人們對傳統主題公園度假高昂成本的顧慮。
根據國際主題娛樂協會及上市公司財報數據,過去幾年間,主題公園客流量一直停滯不前。迪士尼和環球影城仍在斥資數百億美元擴建現有園區并建設新園區,以期吸引更多游客并提升其消費額。
但如今,人們想要體驗圍繞故事和角色打造的沉浸式娛樂項目,大型度假區已不再是唯一選擇。
這種新興的中端娛樂市場,一定程度上脫胎于本世紀10年代發展為主流娛樂形式的實景解謎游戲和密室逃脫。
與傳統主題公園押注單一游樂設施能長盛數十年不同,奈飛打造的體驗項目采用模塊化設計。這意味著項目可以在不同的“奈飛之家”場館間遷移,也能在熱度消退后被新的體驗項目替換。環球影城也計劃不定期更換迷宮主題。
與此同時,在達拉斯北部,環球影城將于未來數月內推出一種全新類型的主題公園。這座公園專為低齡兒童設計,規模小巧,游客一日內即可逛遍全園,園內游樂設施均以《怪物史萊克》和《小黃人》等作品為藍本打造。
環球影城新業務總裁佩奇·湯普森表示:“我們希望讓低齡兒童從小就愛上我們的作品內容,待他們長大后,自然而然地成為我們大型度假樂園的游客。”(編譯/鄔眉)
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