王者榮耀S42正式開啟,大膽做出3個調(diào)整,當(dāng)天在線人數(shù)破百萬,S41賽季的確可以稱得上是“超長待機”,在原本90天一個賽季的節(jié)奏下,S42的更新卻硬生生向后推遲了半個月,這段時間里,不少玩家嘴上吐槽“怎么還不更新”,身體卻依舊惦記著新賽季的到來。
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而當(dāng)S42真正上線的那一天,答案也很直觀——首日在線人數(shù)直接突破百萬,甚至一度出現(xiàn)服務(wù)器擁堵的情況,這在近幾個賽季里并不多見,這波人氣回暖,并非偶然,而是策劃連續(xù)三項關(guān)鍵決策疊加后的結(jié)果,第一刀,就砍在了玩家吐槽多年的“賽季皮膚敷衍”問題上。
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早期賽季皮膚雖然免費,但品質(zhì)長期停留在勇者級別,特效簡單、模型重復(fù),甚至有英雄多次“換皮復(fù)用”,讓不少老玩家興趣漸失,而S42直接把賽季皮膚拉升到史詩品質(zhì),還聯(lián)動了線條小狗這一高人氣IP,更重要的是——依舊不賣錢,只要正常打排位、提升戰(zhàn)令等級,就能把史詩皮膚收入囊中,這種“白嫖史詩”的誘惑,對回流玩家?guī)缀跏侵旅摹?/p>
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第二個決定,則是徹底刷新了玩家對戰(zhàn)令性價比的認知,戰(zhàn)令價格從388點券下調(diào)到188點券,降幅超過一半,但內(nèi)容卻沒有縮水,小喬戰(zhàn)令限定皮膚、皮膚特效、積分奪寶抵用券一樣不少,甚至整體回報率比過去更高,對微氪玩家來說,這幾乎是“閉眼入”的級別,也讓不少原本觀望的玩家選擇重新回到游戲。
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而真正影響游戲體驗核心的,是第三個決策——全新的匹配機制,這次調(diào)整不再是單純的數(shù)據(jù)微調(diào),而是策劃與玩家共創(chuàng)的結(jié)果,簡單來說,系統(tǒng)對玩家真實水平的判斷更加精準(zhǔn),減少“實力斷層式匹配”,讓會玩的玩家不再頻繁被拖累,上分節(jié)奏明顯加快,對老玩家而言,這一點的吸引力,甚至超過皮膚本身,畢竟再多福利,也比不上一局打得舒服。
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除此之外,碎片商店全皮膚上架、呂布榮耀典藏登場、新英雄大禹加入戰(zhàn)場,都在不斷強化新賽季的內(nèi)容厚度,可以看出,S42并不是簡單堆料,而是有針對性地回應(yīng)玩家長期以來的痛點。
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如果說以前玩家對王者榮耀是“習(xí)慣性上線”,那S42更像是一次久違的“主動回歸”,只要策劃能繼續(xù)沿著這種尊重玩家體驗、提升性價比的方向走下去,這個游戲的活力,顯然還能被再次拉長,對此你們有什么想說的嗎?
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