前《刺客信條》制作人Alexandre Amancio分享了他對3A游戲開發的看法。他表示,行業需要“更小的團隊”,并承認大預算開發商無法通過“投入更多人手”來解決問題。
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Amancio目前任職于FunPlus。他在接受GamesIndustry采訪時,坦誠談到了自己在育碧的工作經歷。他認為,繼續用越來越多的人手開發越來越大的游戲是“不可持續的”。
他說:“有一個理論認為,當創作團隊的人數超過100人時,團隊的動態就會完全改變。一旦超過這個數字,管理人員與實際參與游戲開發人員的比例就會急劇上升。你會形成一個管理繁重的結構:你需要有人去協調那些負責協調的人。”
“很多3A工作室都犯過一個錯誤,至少過去肯定犯過。他們認為可以通過投入更多人手來解決問題。但在一個問題上增加人手,會讓原本高效工作的人陷入停滯。這只會產生大量不必要的干擾。”
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因此,Amancio認為,游戲行業的未來在于更小的團隊。
他隨后提到,電影行業已經“整合”成更小的核心團隊。每個團隊都是“為特定項目組建的臨時團隊”。但游戲行業與電影行業不同:游戲項目會不斷變化和發展,而電影行業“有固定的劇本,之后只需按劇本拍攝即可”。
他補充道:“從誕生之初,游戲行業就將自己歸為軟件行業的一部分,但它其實是一種特殊的混合體。我認為,行業未來應該借鑒電影行業的經驗:組建核心團隊,再根據具體需求借助外包或聯合開發的力量。在合適的時間,為合適的項目配備合適的團隊。”
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