著名游戲制作人、《任天堂明星大亂斗》系列創始人櫻井政博近日在接受日本媒體采訪時,對當代大型游戲開發團隊規模膨脹的現象表達了擔憂。他指出,在數百人參與的巨型項目中,開發者常難以從最終成果中獲得個人成就感,這種困境正隨著團隊規模擴大而日益加劇。
櫻井政博自上世紀90年代開始游戲制作,當時即便是業界頂尖作品也往往由寥寥數人完成。在三十余年的開發生涯中,他親歷了行業從小型團隊到大規模協作的演變。
“在游戲開發中,最令人滿足的莫過于親眼看到自己辛勤工作的成果,”櫻井表示,“但在團隊協作中,這種感受很難獲得,甚至令人沮喪。”他以像素畫師為例:獨自完成一幅作品時,創作者能清晰感知自己的貢獻;但當管理一個團隊時,卻需要不斷溝通“什么樣的像素畫才合適”,個人創作的純粹成就感便被稀釋。
櫻井的職業生涯恰是這一變遷的縮影。根據MobyGames數據,他參與的首款游戲《星之卡比 夢之泉》制作人員名單僅列有14人;而近期作品《卡比的馭天飛行者》的演職員表已擴展至908人。“在近千名同事中,個人很容易感到自我渺小,”櫻井坦言。
他進一步指出:“有些工作能清晰展現成果,有些則不能。如果你無法在最終產品中找到成就感,工作就會變得艱難。隨著游戲規模擴大,這個問題正變得越來越突出。”
櫻井并非唯一對超大規模團隊持保留意見的業界人士。前《刺客信條》創意總監亞歷山大·阿曼西奧近期曾表示,3A工作室“錯誤地用人海戰術解決問題”,而“未來屬于小型團隊”。知名制作人小島秀夫也曾稱贊《光與影:33號遠征隊》的團隊規模“堪稱理想”。
然而,即便在“小團隊”討論中也存在爭議。去年關于《33號遠征隊》實際參與人數的爭論便引發行業廣泛討論——現代小型團隊往往依賴大量外包工作室與發行方支持,純粹意義上的“小團隊”已日益稀少。
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