前一段時間我們曾報道,CD Projekt公司聯合創始人Micha? Kiciński在以個人身份收購了CD Projekt旗下PC游戲商店GOG.com,據GamesRadar+報道,他近日在接受采訪時談及了GOG未來的前進方向,還針對當前的PC游戲市場發表了自己的看法。
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他表示,Epic等競爭對手在與Steam共存、甚至實現盈利方面所遭遇的困難,他都看在眼里。
但他對局勢保持著樂觀態度:“有人可能會說,面對一個占據了80%市場份額的競爭對手,是一個巨大的障礙。但在我看來,恰恰相反。我看到的是:‘哦,只有一個巨頭對手,這對他們來說反而更難守住市場,因為他們已經有80%了,那從他們手里搶市場反而更容易。’”
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Micha? Kiciński還表示GOG“沒有必要去模仿別人”,而是專注于GOG自身的定位與優勢:“任何一家公司想要贏得市場,都必須在某一個細分領域做得更好。對 GOG 來說,這個領域就是經典游戲和‘現代經典’。我們的目標和愿景很簡單,就是提供更優質的服務。”
但如果真有什么地方值得向Steam學習,那就是其“易用性(usability)”,他表示:“Steam是靠易用性取勝的,在這一點上,我認為GOG還有很多可以改進的空間,而且不需要犧牲自身的核心價值或整體運作方式。”
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Micha? Kiciński還順帶著“陰陽”了一下Steam多年來飽受詬病的新游洪流:“GOG是一個高度甄選的平臺,我們可不會每天發布幾百款游戲,然后其中95%的質量都算不上高。”
他同時還強調表示,未來GOG仍將堅持“精選平臺”的路線,不會在“3A爆款”和“價格競爭”上與Steam正面硬拼。GOG的核心方向仍是以無DRM購買為基礎,聚焦經典游戲、“現代經典”,以及大量中小型工作室作品。
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你如何看待Micha? Kiciński的觀點?你覺得他說得是否有道理?你如何評價GOG和Steam這兩種截然不同的市場策略?歡迎在評論區分享你的觀點!
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