隨著游戲開發(fā)成本攀升至數(shù)億美元,將頂級3A游戲的標準售價從70美元推高至100美元,已成為行業(yè)近期熱議的話題。然而,曾參與《上古卷軸5:天際》和《輻射》系列開發(fā)的前貝塞斯達首席美術師Nate Purkeypile對此提出了尖銳批評,認為100美元的定價“脫離現(xiàn)實”,并對此感到驚訝。
Nate Purkeypile在談及可能的100美元定價時表示:“我認為100美元太貴了,如果他們真的這么做,我會很驚訝。我認為通過更多DLC和可選內(nèi)容等其他方式進行變現(xiàn)會更好。” 他坦言,即便是70美元的價格對他個人而言也已偏高。他主張通過發(fā)布DLC等后續(xù)內(nèi)容來獲取健康收入,而非簡單提高初始售價。
他的觀點部分解釋了其目前更傾向于獨立游戲的原因:它們以低得多的價格提供了更好的價值。他認為普通消費者的情況也類似,這一點相信大多數(shù)人都會同意。
玩家的強烈反對似乎佐證了他的看法。此前,當《無主之地4》和《天外世界2》等游戲嘗試80美元定價時,遭遇了巨大反彈,導致廠商最終回調了價格。這表明100美元的定價對大多數(shù)玩家而言無疑是無法接受的。
行業(yè)分析師曾預測,《GTA 6》可能成為首款定價100美元的游戲。此舉若成真,很可能成為其他工作室紛紛效仿、對新高預算游戲采取同樣定價策略的轉折點,Nate Purkeypile的批評聲音,反映了在高昂定價趨勢下,來自開發(fā)者與玩家社群內(nèi)部的顯著阻力。
你們對此怎么看呢,能接受100美元的定價嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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