前一段時間我們曾報道,CD Projekt公司聯合創始人Micha? Kiciński在以個人身份收購了CD Projekt旗下PC游戲商店GOG.com,他近日接受了GameIndusty.biz的采訪,并談及了他對于D加密的看法。
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GOG自創立之初,其核心基石之一便是堅持銷售無DRM的游戲,也就是不包含那些需要聯網激活、賬號綁定等防盜版技術的產品。
Micha? Kiciński表示,這一原則將會繼續堅持下去。“這是GOG的核心價值,而且在可預見的未來,沒有任何要放棄它的跡象。這不僅是一種道德層面的價值,同時也非常務實。它能讓玩家不論平臺軟件發生什么變化、網絡狀況如何,都能繼續享受自己購買的游戲。”
他同時強調,他希望玩家能夠“在任何你想玩的時候玩游戲——而且沒有任何人能把它從你手里奪走”。
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他批評了近年來游戲行業的一種趨勢:“你付了全價,但你擁有的權利更像是在租游戲。我這輩子已經好幾次遇到過這樣的情況:一些游戲莫名其妙就從我的游戲庫里消失了,我完全不知道為什么。所以GOG是反對這種做法的,這也是一種以消費者為中心、對玩家友好的理念。”
“此外還有一些非常現實的考量。從一開始,我們就不認為DRM能解決盜版問題,因為游戲幾乎都會在發售當天或接近當天就被破解。我們把DRM視為一種只會讓合法消費者體驗變差的東西。它之所以還能存在,唯一的原因往往只是為了取悅版權方,因為這常常是他們的要求。”
既然GOG堅持無DRM的立場,那是否因此遭到過發行商的拒絕?Micha? Kiciński直言不諱地回答:“當然有。”
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不過他也補充說,如今這已經不像過去那樣充滿爭議了。“我們因此失去過一些合作方,也獲得過一些合作方。甚至可能還有開發者正是因為這種理念,才選擇和我們合作。”他還從游戲保存的角度指出:“從長期保存的立場來看,圍繞游戲的第三方軟件越少,對它的生命力就越有利。”
Micha? Kiciński還特別批評了一些堅持使用DRM的發行商:“大多數企業層面的決策者,都會做出一些非常愚蠢的決定。我在《巫師2》這件事上就有過親身經歷,當時連我們自己的發行商都把我們告上了法庭。”
CDPR在《巫師2》發售后發布了一個移除DRM的更新,結果引發了萬代南夢宮的法律行動。“他們無法理解這并不會損害他們的生意,因為游戲早就被盜版了。但他們也完全不在意玩家的聲音——那些玩家在抱怨DRM會導致錯誤,甚至拖慢游戲運行速度。”
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你如何看待他的說法?面對DRM、下架風險和平臺控制,你認為玩家應該如何看待自己對游戲的真正所有權?歡迎在評論區分享你的想法!
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