最近的德國(guó)游戲行業(yè),展現(xiàn)出了格外樂(lè)觀的整體情緒。
據(jù)德國(guó)電子游戲行業(yè)協(xié)會(huì)出具的《2025產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,超過(guò)半數(shù)的德國(guó)游戲公司都預(yù)計(jì)2026年的業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)將出現(xiàn)積極增長(zhǎng)。29%的公司則認(rèn)為情況會(huì)比上一年更好——這個(gè)數(shù)字幾乎是2025年的兩倍。
![]()
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的年度游戲行業(yè)晴雨表,顯示出行業(yè)情緒近三年年來(lái)正緩慢好轉(zhuǎn)
充足的信心,得益于新一任德國(guó)聯(lián)邦政府對(duì)于游戲行業(yè)的積極態(tài)度,其中最實(shí)在的,要數(shù)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資助計(jì)劃的加碼。
過(guò)去的一年里,該計(jì)劃為德國(guó)游戲行業(yè)提供了8800萬(wàn)歐元(約合7.15億人民幣)無(wú)需償還的資助。而自今年1月起,資助資金池的預(yù)算,將提升至1.25億歐元(約合10.26億人民幣)。
在游說(shuō)政府的過(guò)程中,德國(guó)電子游戲行業(yè)協(xié)會(huì)提出了若干論點(diǎn),其中最有說(shuō)服力的是一組研究數(shù)據(jù):平均下來(lái),德國(guó)政府每向游戲行業(yè)投入1歐元,就能帶來(lái)3.4歐元的額外稅收和社會(huì)保障繳款、4.80歐元的額外投資以及8.7歐元的額外增加值。
幾近倍增的數(shù)字,充分展現(xiàn)了游戲行業(yè)帶來(lái)的豐厚回報(bào)。
![]()
而大力度的躍升之所以能在今年順利落地,發(fā)揮關(guān)鍵作用的人物是聯(lián)邦研究、技術(shù)和空間部長(zhǎng),多蘿西·貝爾。
這位德媒口中的“游戲部長(zhǎng)”,與游戲行業(yè)的聯(lián)系持續(xù)了超過(guò)20年,還曾在國(guó)會(huì)大廈組織議員來(lái)玩《反恐精英》團(tuán)建。現(xiàn)在,貝爾坐到了主管部長(zhǎng)的位置上,被視為對(duì)德國(guó)游戲行業(yè)的重要利好。
![]()
該屆政府首次將游戲產(chǎn)業(yè)劃歸聯(lián)邦研究、技術(shù)和空間部管轄,而新任部長(zhǎng)的多蘿西·貝爾(一排左一)在出席2025年的科隆游戲展時(shí),宣布即將在該部門下設(shè)立獨(dú)立的游戲部門
其實(shí),德國(guó)上屆政府對(duì)游戲行業(yè)的態(tài)度較為搖擺不定。自2020年以來(lái),這項(xiàng)資助申請(qǐng)?jiān)伪粫和?shù)月,最長(zhǎng)達(dá)到了18個(gè)月之久。而24年發(fā)布的新資助指南,則將大幅提升了申請(qǐng)門檻、復(fù)雜化了申請(qǐng)流程。
相比之下,新政府的態(tài)度更加明確、積極,這也讓德國(guó)游戲行業(yè)有望與國(guó)際化的稅收激勵(lì)機(jī)制對(duì)齊。縱觀歐美各國(guó),對(duì)于本土游戲行業(yè)的支持,除了真金白銀的財(cái)政資助,通常也會(huì)配合以稅收優(yōu)惠。
最典型的要數(shù)英國(guó),在游戲增長(zhǎng)計(jì)劃等相關(guān)專項(xiàng)基金之外,自2014年實(shí)施電子游戲稅收減免(VGTR),并在2024年引入了新的電子游戲支出抵免(VGEC)——概括來(lái)說(shuō),就是符合條件的游戲公司,可以用開發(fā)支出抵扣公司稅。
但在德國(guó),目前享受這一優(yōu)惠的只有科研領(lǐng)域。
![]()
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)制作的圖標(biāo),直觀對(duì)比了德國(guó)與歐美各國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模及政府支持力度
在去年年初,德國(guó)電子游戲行業(yè)協(xié)會(huì)曾通過(guò)提案建議政府與這一“全球標(biāo)準(zhǔn)”接軌,而新一屆政府很快就對(duì)這點(diǎn)做出了回應(yīng),表示未來(lái)幾年內(nèi)有意推行這一舉措,旨在有效抵消德國(guó)目前相對(duì)于全球其他游戲開發(fā)中心30%的成本劣勢(shì)。
此外,這屆組閣協(xié)議還賦予了電子競(jìng)技俱樂(lè)部非營(yíng)利組織地位——上一屆班子雖然也提及了這一點(diǎn),但從未落實(shí)。
其實(shí)對(duì)德國(guó)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),2025年確實(shí)不怎么好過(guò),產(chǎn)業(yè)規(guī)模在持續(xù)四年的增長(zhǎng)后經(jīng)歷了首次下滑,相關(guān)企業(yè)數(shù)下降了4%,員工人數(shù)則下降了2%。德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)將其歸因?yàn)閲?guó)際整合浪潮,以及德國(guó)游戲行業(yè)資金的不確定性——不過(guò)這些因素也在一定程度上穩(wěn)定了整個(gè)行業(yè)。
![]()
而如今,政策層面的積極信號(hào)使得行業(yè)情緒出現(xiàn)了持續(xù)轉(zhuǎn)晴。在提升此前已有的高額專項(xiàng)資金的基礎(chǔ)之外,一位“游戲部長(zhǎng)”的上任,或許也意味著政府在長(zhǎng)期發(fā)展的規(guī)劃以及具體資源的提供、分配和評(píng)估上都將有所進(jìn)步。
德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)能在這樣的大力扶持下走出怎樣的前景,姑且可以拭目以待。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.