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如果你翻一翻近幾年的樂高零件目錄,很容易產生一種錯覺:樂高零件是不是突然“膨脹”了?
不不不,這并不是錯覺。無論是板件、磚塊,還是各種轉接件,幾乎每一個常用家族里,都能看到近年新增的變體:帶桿孔的圓角板、磚形化的楔形件、不斷細分的直角連接件組合……很多零件甚至讓人一時想不起“以前沒有它是怎么拼的”。
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下方的圖表統計了每年新增零件的數量(數據來自 Brickset)。
需要說明的是,這其中包含印刷件和換色件,因此并不能完全等同于“新模具”的增長速度,但趨勢已經足夠明顯:近一兩年,新增零件的數量和復雜度,都明顯高于以往。
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新模具從來都不是新鮮事,但最近這波,既密集、又“設計感很強”。那超多的新零件,讓最近準備做新零件更新的同事都快崩潰了。
結合 2026 年 1 月新品的情況來看,這個趨勢大概率還會持續。那么,樂高集團到底在回應什么需求,才需要不斷推出這些新零件?
下面的分析,來自一名長期玩家的觀察與經驗判斷,并非官方說法。
讓系統更“現代”
近幾年,樂高套裝的整體設計取向正在發生變化。一個非常明顯的趨勢是面向成年拼搭者的產品比重越來越高
Icons、花植、超級賽車等系列,都在強調更高的還原度、更緊湊的結構,以及更復雜的幾何關系。隨之而來的,自然是對零件形態的更高要求。
超級賽車系列就是一個非常典型的例子。這個系列已經 10 年了,早期作品與現在的差異,幾乎一眼就能看出來。
最初的車型設計相當“方正”,而現在的賽車,則越來越強調流線、收束和連續曲面。其中變化最明顯的部位之一,就是引擎蓋。
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- 2015–2016 年,設計師主要通過錯位疊放斜坡件來“暗示”曲面
- 2017 年,引入 2×1×? 楔形斜坡,使邊緣過渡更加自然
- 2018 年,2×2 三角形瓷磚出現,斜面組合的自由度進一步提高
這些零件至今仍在大量使用。但在 2020 年的 76899 蘭博基尼 Urus ST-X & 蘭博基尼 Huracán Super Trofeo EVO賽車套裝中,問題開始暴露:即便組合多斜坡,引擎蓋在某些角度下依然顯得厚重、不夠干凈。
于是,新的幾何方案出現了。從 3×2 楔形斜坡開始,隨后是 2×2、2×3 曲面倒角、4×2 楔形件……這些新零件并不是“取代舊件”,而是在原有基礎上,讓設計有了更多精細調整的空間
類似的變化也發生在“內部結構常用件”上。例如 2008 年推出的 2×2 八邊形桿板,功能性很強,但外觀相當粗獷。2025 年,樂高推出了功能幾乎一致的 2×2 圓形桿板,占用空間更小,也更符合當下的設計語言。
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至于老零件會不會逐步退役,目前還不好判斷。
修正系統本身的問題
并不是所有新模具,都是為了“更好看”。有相當一部分,其實是在修補樂高系統中長期存在的結構問題
一個典型案例,是玩家們非常熟悉的半弓形斜坡家族。
最早的 1×2×1 1/3 半弓形斜坡誕生于 1992 年,是一個經典零件,但它的曲線高度是 4 板(2.5 板半徑),這在緊湊結構中會帶來限制。
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當你嘗試使用反向顆粒結構時,很容易被迫留下多余的高度或平面。
這一設計被長期沿用,直到 2016 年,5×5 圓角斜坡出現,首次打破了“必須 4 板高”的傳統。兩年后,1×2 半弓形斜坡進一步延續了這種更低矮的輪廓。
不過,樂高并沒有一次性完成過渡。到 2024 年前后,系統中同時存在 3 板高與 4 板高的半弓形斜坡,反而制造了新的不一致。
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10344 富貴竹正好暴露了這個問題。花盆的尺寸、裝飾帶的位置,以及系統中缺失的曲面規格,迫使設計師繞了一大圈。
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最終的解決方案,是一個看似“微調”,但意義重大的新模具——1×2×1 半弓形斜坡。
高度從 4 板降為 3 板,外形幾乎不變,卻讓整個家族重新對齊。隨后,其他尺寸也陸續跟進,到 2025 年底,系統終于趨于統一。
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類似的“填補空白”,也發生在 30° 奶酪斜坡上。這個零件自 2004 年推出后,長期只有一個形態,而在曲面轉角中始終顯得力不從心。
2026 年,我們終于看到了凹面與凸面的奶酪斜坡,分別出現在法拉利 SF90 XX Stradale 跑車和邁凱倫 W1 超跑中。
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簡化系統,而不是削弱它
第三類新模具,目標非常明確。那就是讓結構更簡單,而不是更復雜。
SNOT(可旋轉 SNOT)是最典型的代表。
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它在 2023 年推出后,迅速被大量套裝采用,但它并不是“創造了新玩法”,而是把原本可行、但卻臃腫的結構壓縮成一個零件。
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用頭燈磚也能做到的事,現在不再需要為 1/2 板空間反復妥協。
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超級賽車設計師 Christopher Stamp 在采訪中提到:如果當時有這個零件,很多模型都不必用六個零件去完成一個功能。
只能說,新模具并沒有消滅創意,而是減少了“不得不妥協”的設計
那么,界線在哪里?
問題也隨之而來。當一個零件既讓結構更簡單,又讓外觀更現代,還順帶修補系統問題——它是不是已經“走得太遠”了?
拼搭的樂趣,本來就來自于解決限制。當限制被不斷削弱,系統會不會反而變得單調?
這是目前 MOC 圈討論最多的話題之一,而且沒有標準答案。樂高積木本身就是一個不斷演化的系統,而每位拼搭者,都必須自己決定哪些零件是工具,哪些零件是捷徑。
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也許真正值得思考的不是“新模具該不該存在”,而是——我們該如何使用它們。
那么你怎么看?這些新零件,是讓系統更強,還是讓挑戰變少了?
來源:bricknerd 編譯:酷玩潮
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