《賽博朋克2077》的每個結局都像是一記悶棍,但你可能不知道,官方當年本來準備了更狠的。
最近,正在操刀續作《賽博朋克2》(代號Project Orion)的創意總監Igor Sarzyński揭開了《往日之影》開發中的一段秘聞。這位導演直言不諱地表示,資料片最初設計的結局比現在大家看到的版本要“更加陰暗、更加詭異”。
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在“高塔”結局里,V雖然活了下來,卻成了一個再也無法植入義體的普通人,消失在夜之城的人海中。但Sarzyński透露,原版結局因為色調太陰間,跟逐漸成型的主線故事有點“八字不合”,團隊最終才忍痛割愛。
有趣的是,開發過程中不僅有刪減,還有臨時起意的神來之筆。比如深受好評的“V與亞歷克斯共舞”那段戲,竟然是臨近收尾才加進去的。導演認為,在那種劍拔弩張的特工大戲里,玩家需要一點溫情的私人時刻來喘口氣。
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雖然玩家總是對“刪減內容”念念不忘,但不得不承認,CDPR這幾年的翻身仗打得確實漂亮。發售五年,經歷了從口碑崩盤到史詩級逆襲,目前《賽博朋克 2077》本體銷量已經狂砍3500萬份,資料片《往日之影》也賣出了1000萬份。
Sarzyński的態度很明確:游戲開發就是個不斷取舍的過程,目標只有一個,就是在Deadline之前把最棒的東西端到玩家面前。
你覺得現在的“高塔”結局夠味嗎?如果能讓你玩到那個更陰暗、更詭異的版本,你愿不愿意為了那份“重口味”買單?
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