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      45歲游戲人轉行干催眠師,他終于不想「贏」了|EP01

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      (左:
      李楚凡、右:導演
      叫獸易小星

      Game Over之前,干點啥?

      【年末策劃:轉型游戲人時代啟示錄】

      這個時代的職業,沒有像過去一樣賦予我們那么多限制,真正困住我們的,是對“只能如此”的默許,而真正能讓我們重新開局的,也只有自己。

      在游戲行業的退潮期,我們看到一批人離開,也看到一批人轉身,還有一批人路過。他們并非失敗者,也并非逃兵,而是用不同方式,在新的游戲劇本里,賦予“游戲人”這三個字更多的含義。

      「那個時代,工作對我們而言,可以說是一切的主宰。你“干”什么,也許并不能界定你是什么。但是,你干什么,確實更能讓人信服你是什么。」

      ——理查德·福特,《藍領、白領、無領》

      李楚凡在游戲行業摸爬滾打了二十年,在哪里跌倒,就在哪里趴下;有人路過拽一把,就又能起來跑一會兒,直到有一天,他趴了許久,無人過問,恍惚之間,他突然“開竅”了:

      如果我們所身處的世界,本身就是一場巨大的游戲呢?我們以為的“自我”,也許只是NPC:身體是角色,身份是職業,履歷是技能樹——而真正的“我”,是坐在屏幕外的玩家。

      他現在玩的,是一款叫做《李楚凡的一生》的卡帶。

      李楚凡又仔細想了想,這個游戲的走向,他心里大概有數:童年家境不錯,開局順;年輕時家道中落,靠自己咸魚翻身;中年又趴下了,這會兒正慢慢往上拱;至于后頭還會出啥幺蛾子?好像也沒那么要緊,反正到頭來,誰也跑不了,結局都是Game Over

      一旦意識到這些,很多恐懼就失效了。不敢進的山洞敢去了,打Boss也不怕掉裝備了。唯一的遺憾是——當年沒好好捏臉,天賦點兒都加在了智慧上。

      于是,在39歲跌到人生谷底之后,這個在盜版光盤堆滿柜臺、正版單機剛剛露頭的年代入行,從網游草莽年代一路混到大廠營銷總監、又以創業者身份退場的游戲老炮兒,沒有選擇在駕輕就熟的領域再創業、再翻盤、再證明自己。他決定換一種方式繼續游戲——借助“信念”,把人生重寫成一套玩家視角的療愈哲學,解鎖了“催眠師”這個新角色,繼續體驗下一局的人生。

      你沒看錯,就是在現實世界里,通過催眠的方式、幫助他人探索情緒問題的那個催眠師。

      不止是“放飛自我”,我們聊天兒時,他反復強調,希望自己的故事,能夠激勵到一些“已經在谷底”或者是“曾經在谷底”,或者“馬上要進入谷底”,甚至是“他現在沒有進入谷底,但是肯定會進入谷底”中年人,給他們一些力量。

      這話乍一聽,多少有點兒不吉利。

      但聽完他的故事,我懂了:谷底不是懲罰,這是楚凡老師提前對我們這幫中年、或準中年游戲人,釋放的一次直白而善意的“咒語”。


      網游草莽年代的上行(2000-2008)

      1981年,街機迎來爆發期,《太空侵略者》(1978)和《吃豆人》(1980)你方唱罷我登場,輪番占領游戲廳;任天堂的馬里奧第一次在《大金剛》中登場,游戲開始擁有角色、目標與關卡敘事——被寫成一段可以被“體驗”的人生。

      這一年,東北小孩兒李楚凡“哇”地一聲,墜落在了人間。


      他童年聰慧,家境尚可,初始設定不差,后天靠自己努力,成功把人生玩成了“紈绔子弟”路線。好在他爹提前看懂了這個世界的隱藏規則,幾乎像穿越回來一樣,給他點明了未來最重要的三大“鈔”能力——英語、開車、電腦



      李楚凡預言未來的父親

      小孩兒哥李楚凡的優點是:聽勸

      于是,原本打算將來就跟著家里混得最好的牙醫舅舅“混口飯”的中專生李楚凡,轉身鉆進了網吧里——那時網絡剛剛起步,ISDN窄帶盛行,雖然哈爾濱被80一代戲稱為“IT的荒漠”,卻并不妨礙一代東北青年,在OICQ的時代,涌向哈爾濱信息港。

      沉迷游戲之余,他順手投出了人生第一篇游戲同人小說,被《CBI游戲天地》接住,換來千字七八十的稿費,以及人生第一篇署名稿。這竟然成了他職業生涯的第一個存檔點。

      那時,中國互聯網剛剛完成撥號上網的普及,游戲還沒被稱作“產業”,競核主理人那會兒甚至小學都還沒畢業,“游戲編輯”也不是一個明確的工種——能寫點游戲攻略、介紹、心得的人,基本都能干。這個尚未成形的行業魚龍混雜,卻正在悄悄聚集后來的一代知名老游戲人。

      2000年前后,李楚凡進入哈爾濱 IT 網,隨后進入哈爾濱日報集團旗下的《網絡導刊》。在這里,他遇到了第一個真正影響他的人——編輯部主任梅雪風。后來,梅雪風成了網易娛樂的撰稿人;再后來南下上海,成了《看電影·午夜場》的創刊主編,并最終躋身國內最有影響力的一代影評人。



      進入游戲行業之初,在哈爾濱做職業撰稿人的李楚凡

      刊》很快在了“過于新潮、經營不善”上,但主編說:咱們之所以要關門,是因為我們名字沒起好。導刊導刊,倒了!



      在一篇關于《網絡導刊》的文章中,我發現了李楚凡的名字。(來源:皮皮de小木屋)

      李楚凡后來常說,自己是“貴人命”。就在這一年,他的第一個貴人出現了——如今早已移居日本的一位前輩,把他介紹去了深圳。

      2002年上半年,他加入了當時聲名顯赫的深圳金智塔旗下網站Game King.com(游戲之王),做編輯。那是一個典型的門戶時代產品:頁面擁擠、信息爆炸、節奏極快。

      金智塔走出了不少中國游戲行業的重要人物,甚至頂級制作人。網易元老丁迎峰曾于2001年在此擔任主策并完成《古龍群俠傳》,盛大前 CEO 張向東也曾在1997-1998年間負責游戲策劃、雜志編輯、網站編輯、網站策劃。某種意義上,這是一所中國早期游戲行業的“黃埔軍校”。

      但這份工作外表fancy,實則當時公司已經進入尾聲。“答應好2000塊錢的月薪,實際才發600。”有天夜里,同事餓得不行,問他:“咱倆是吃夜宵,還是直接睡覺,明天早上再吃?”李楚凡也餓,但他說:“要不趕緊睡,省一頓。”

      還有一次,一個關系不錯的同事問他:“你沒發現他們老叫你去吃雞煲嗎?知道為啥不?”他一愣:“因為大家喜歡我啊。”同事說:“不是,是因為你天天叭叭兒的,他們能多吃幾塊。”

      就在這段最窘迫的時期,李楚凡被邀請去參加一場發布會——當時他游俠創作室的老大Ali加盟了網易,正負責發行韓國網游《精靈》。Ali見了他,隨口問:“最近怎么樣?”李楚凡沒客套,如實稟報:老慘了。“我為了來這次發布會,特地去買了一件佐丹奴,花了100多我都心疼。”

      Ali看著他:我給你介紹去北京網易,你去不去?

      扎在南方人堆兒里的東北人李楚凡,一心想回北方,又是去網易,“別說北京,哪我都去”。這一去,他就在北京待了23年。



      22-24歲的李楚凡。到了北京,哪哪都舒服了。

      李楚凡剛到北京的時候,正是《奇跡》《傳奇》的年代,第九城還沒拿下《魔獸》,《魔力寶貝》《RO》正當紅,韓國網游開始批量進入中國市場,國產自研游戲尚未抬頭。網易尚未成為后來的龐然大物,卻已經顯露出平臺級的野心:內容、發行、社區逐漸形成閉環,游戲也從單純的“好玩”,開始變成一種可以被組織、被傳播、被運營的產品。

      當年,媒體是進入游戲行業最好的入口。行業極度開放,陳天橋、雷軍、尚進、目標軟件張淳——這些后來寫進行業歷史、甚至漸漸被淡忘的早期大佬,天天跟媒體在一起。那時甚至還沒有“軟文”這個概念,收入有限,不談高大上的“熱愛”,更談不上攀附大佬,純粹就是覺得好玩兒、有意思。

      李楚凡享受那種走進China Joy就被認出來的感覺,甚至不認識的人也會主動過來打招呼。用他的話說,“最開始做媒體,一是覺得有創造性,再一個,能滿足虛榮心”。

      后來我抱怨,如今不少公司關起門來,制作人也不大愿意接受采訪。他說:“我覺得現在很多制作人也不好意思被媒體采訪,他覺得自己不配,他知道自己做的那個也不叫游戲了,就是個產品。也不是他的問題,公司要掙錢,他們也清楚沒什么理想、沒什么情懷,你讓他談什么呢?”

      然后他停了一下,問我:這段兒可以不放進去么?我說,不行

      2005年,李楚凡從網易離開,進入TOM游戲頻道。彼時門戶格局仍是新浪、網易、搜狐三足鼎立,騰訊尚是后起之秀,TOM 也一度被算作“四大門戶”之一。幾年后,TOM 被聯眾收購,門戶時代開始松動。

      時任主編準備去新浪游戲,沒準備帶李楚凡。李楚凡問了一句:“怎么著,被聯眾收購后,讓不讓我當主編?”對方回答很直接:“不是你,是另外一個。”他沒去聯眾,而是跑到中華網游戲頻道,跟前同事“玩”了兩個月。

      這時,另一個貴人出現了。一位朋友從上海光通回到北京進入完美世界。李楚凡找上門:“我這正好要結束了,有機會去完美嗎?這個貴人,就是現在紫龍游戲的CEO,王一。

      那時候,游戲行業在快速上升,卻還沒大到一切交給 HR。“熟臉”模式最管用。他后來回憶,當時的完美兵強馬壯,幾乎所有自己認識的人都在這里。那些年,他自己幾乎沒“找”過工作,全靠行業里的人脈關系和好人緣。當時,他與完美世界發行部門的老大本就熟識,再加上王一的引薦,幾乎沒費什么周折便進去了。

      2000-2008年,是中國網游真正的草莽年代。客戶端網游爆發,門戶爭奪用戶,媒體野蠻擴張。規則尚未固化,體系仍在生成——只要你寫得出、跑得動、熬得住、敢想敢干敢拼,就能在格局定型之前,占住一個位置。

      而李楚凡,正是在這段開放而失序的時間窗口里,完成了職業生涯的第一次上行,從媒體轉行到場上。


      隨波逐流的貴人命(2008-2019)

      2008年前后,中國網游行業完成了一次關鍵轉向。

      游戲開始不再只是“好不好玩”,而是要被量化、被預測、被放進報表里計算。流量、KPI、ROI、用戶留存,逐漸取代了體驗、氛圍與判斷,成為新的通用語言。

      也是在這一年,李楚凡從媒體,正式轉進了游戲公司。

      他進入完美世界市場項目部下設的互動營銷部,負責事件營銷,他的頂頭上司正是王一。李楚凡在完美待了三年,他說在完美這三年,是他職業生涯中最開心的三年直到現在有時做夢,夢到的不是網易游戲頻道,不是TOM游戲,不是暢游,是完美。


      這本是一場媒體人轉型甲方的成功案例。當我問他的時候,他卻說:“如果回顧這20多年,甚至至今,我的人生可以用四個字概括:隨波逐流。”我不理解為什么他會用如此不上進的詞來說自己,在正常采訪結束之后,我才理解了他的意思。

      媒體時代積累的行業關系、傳播經驗、內容敏感度,在這個階段幾乎是完美適配。那個時期的游戲公司,正在瘋狂需要“懂傳播的人”——懂玩家、懂輿論、懂節奏,能把一款游戲從“上線”,推到“熱鬧”李楚凡正好站在那個交匯點上。

      在完美世界之后,他繼續追隨王一,加入了搜狐暢游,正式進入營銷策劃體系,做到營銷策劃部總監。與之前不同,在這里,他承擔的角色是“正規軍”,開始真正接觸產品主營銷——不只是“通過炒作事件讓人知道”,而是“怎么把一款游戲,做正規化的宣傳”。



      在暢游期間,圖中另一人為產品運營部負責人吳松青

      這是很多游戲人夢寐以求的位置:站在產品與市場的交界處,既能影響資源分配,又能參與方向判斷;既能對外發聲,也能在內部拍板。從外部看,這是標準的上行軌跡。

      但正是這一階段的后期,他開始感到一種難以言說的不自

      回過頭看,他對自我的判斷異常冷靜,他說:“我跟其他的市場負責人不一樣,他們是靠自己的真才實學在干,我是靠跟老大。甚至在我離職后,有人在匿名論壇提到我,說我是王一的一條狗,是靠拍馬屁上位的。這個階段,真正的創意與判斷,基本上都來自王一。“他是個營銷天才,所以我跟他學到了很多,也占到了好多便宜我只要干好執行就行了,好多創意跟想法并不是我的,這讓我在后期感到沒有無價值感,甚至到最后自信都受到了影響

      行業仍在增長,項目仍在繼續,系統仍在獎勵“走在正確路徑上的人”。而他此時,還是那個被系統持續獎勵的人。可成就感卻在持續流失。“產品成了,那是因為老大厲害;沒成,那是我們執行不到位,或者是產品不行。”

      判斷權不在自己手里,壓力卻越來越重。于是,2013年,李楚凡的女兒都出生讓他倍感來自生活的壓力。于是他就辭職出去創業了,跟他的下屬與冰一起合伙成立點贊營銷。盡管創業不到半年就賺到了錢,但他后來認為這個決定“并不理性”——“當時的我的經濟條件并不寬裕,其實并不是一個真正適合冒險的時機。”



      點贊創業期間,李楚凡和女兒

      又過了幾年,他帶著團隊加入暢思,隨之進入對方公司任職CMO。這種行為被我問到是不是“回歸家庭”。他哈哈大笑,給了我一個意想不到的回答,他說:很多人在很多時候并沒有那么清晰的自我定位,“回歸家庭”往往只是一個體面的說辭:要么是事兒干不下去了,卻不愿承認失敗;要么是干著沒意思,退一步歇一歇,過段時間又想再出來折騰。

      在他的故事里,真相是一筆極其現實的賬:甲方開始削減預算了,業務量在縮減,版號政策趨緊,而此時賣掉,能換來一筆確定的現金。

      從游戲行業里出來后,他始終對“情懷”“理想”這些詞保持警惕,在他看來,人性本身就帶著虛偽,“人能說得出口的理由,都是被包裝過的。很多人說做游戲是理想,其實無非是因為賺錢而已。了十幾、二十年,也未必真留下些什么值得驕傲的東西。甚至可以說那些成功作品有的都出乎制作者的意料。

      這幾年,不少人又順勢回到游戲行業,其中不乏老面孔。但真正讓他印象深刻的,反而是那些離開后在別的領域站穩腳跟的人——他們幾乎不會再回頭。在他看來,回流往往發生在“沒在別的地方站穩”的人身上——在別的領域沒混下去,只要還能掛上“曾經是制作人”的名頭,多少還能換點尊敬。他反問,“拼多多的黃崢、元氣森林的老板唐彬森,都算游戲圈出去的,咋沒見他們回來做游戲呢?是因為他們沒有情懷嗎?不是吧,應該是他們志不再次,覺得做游戲沒啥意思。

      2008—2019年,是中國游戲行業從野蠻生長走向系統化、可計算的十年;也是許多第一代游戲人,完成身份躍遷、卻逐漸失去判斷權的十年。

      李楚凡在這一階段看似一路順流而下,卻第一次清晰地意識到:“貴人命”,并不等于掌控感。

      他已經看見了問題,也開始嘗試改變,只是此番折騰,真正的代價,遠遠超出了他的計劃。


      墜落(2019-2023)——“有錢難買中年窮”

      從暢思出來后,李楚凡短暫回歸游戲行業,分別在長沙、廣州、上海、北京做了很多場關于營銷方面的分享演講,他說后來走上講臺做催眠教學才發現其實命運早就為他指過路,只是他沒有注意到。2019年10月份,李楚凡關掉了在游戲行業的最后一家公司,正式成為光桿司令。



      還在游戲行業的時候,李楚凡去長沙草花互動做了一次分享,圖為與草花兩位老板合影

      他說那時的打算很簡單:把這一攤事收干凈,過個年;等年后再回游戲行業看看——不一定非要創業,找個位置接著干,也不是不行。

      沒成想,2020年春節,疫情來了。

      行業凍結,項目停擺,市場看似起起落落,但機會不再流動,或者說,不再帶著中年老炮兒一起流動。曾經靠臉熟就能自然發生的合作機會,一夜之間消失了。從2020年到2023年,李楚凡經歷了將近三年“沒有固定進項”的漫長等待。

      那段時間,他靠著過去在游戲圈積攢的一點人緣,幫人牽線、介紹資源、 撮合項目,從中間掙點錢。他把那段經歷稱為“拉皮條”——這個詞他說得很坦然,一如既往地拒絕一切“潤色”和美化。“人在什么時候經歷了什么,都是經歷,沒必要裝逼。”他說。

      采訪時,我問了他一個自己設計的挺滿意的問題:現代社會的職業身份總是賦予人的標簽、名字,一個人離開這種身份之后,如何重新認識自己,又該如何打破職業身份,發現新的可能?

      他反問了我一句:你多大?

      他說:“就你剛才說那堆詞兒,我覺得是因為沒有經歷過我們這些,才會那么去思考問題。我沒有想過那些詞兒,在我看來,我是被行業淘汰掉的,一方面是年齡,一方面是我自己的原因。——我就是這么認知這件事兒的。但我從來沒有遺憾過人生最好的年華都貢獻給了中國的游戲行業。”

      在游戲,乃至整個互聯網行業里,“35歲淘汰法則”正在被不斷提前,實際落點已下探到30-32 歲。李楚凡對此并不回避,也不包裝:“說白了,我們等于是創業失敗之后,又沒有一個很好的機會回到行業里去,隨波逐流不知道明天會怎樣,這是實話。”

      有段時間,他幾乎天天泡在自習室,從早坐到晚,抄經,創作,也沒有具體要做什么的方向。一天的伙食是兩個燒餅——一個夾土豆絲,一個夾海帶豆皮,偶爾加個蛋。兩個燒餅,九到十塊錢,就是一個中年男人一天的全部開銷。



      疫情期間的李楚凡,眼神中都是疲憊和迷茫

      后來,他和游戲圈另一位老板、燦和兄弟的董事長羅燦聊天時,很受觸動。羅燦給他看了一張照片,是他七歲以前住過的土房子。羅燦告訴他,這張照片一直掛在家里客廳的墻上他的領悟是有“有錢難買少年窮”。

      李楚凡講到這里,又補了一句自己的理解:“有錢難買中年窮”。

      趴在地上的日子里,他開始反思自己曾經引以為傲的職業路徑。如果一個人只會做游戲的市場營銷,那離開游戲行業之后,他還能做什么?游戲產品高度特殊,在游戲公司里成立的能力,并不一定能被平移到別的行業。

      修行的經歷并沒有讓他變得脫離現實,反而讓他在低谷中,看到了希望,做出了一些與常人不同的選擇。

      他逐漸意識到,很多人是在被欺騙、被拋棄、被環境擊倒之后,先是不再相信別人;隨后靠自己把生活重新撐起來,可一旦再次被行業或產品環境擊落,最終連自己也不再相信。而他選擇,保留并放大這份“相信”,無論對他人還是對自己。

      這時,他問了我一個問題:人在低谷的時候,如果知道人生會觸底反彈,應該做什么?如果不知道,或者不接受觸底反彈,又會做什么?

      看我沒答案,他說:如果一個人知道人生要觸底反彈,我會告訴他,在低谷期的時候,讓自己的底觸得更快一點

      因為觸底反彈,否極泰來,你為什么沒反彈?因為你沒到底。


      轉場(2023- )催眠,用游戲解構人生

      2023年的下半年,李楚凡真的觸底了。

      在這之前最崩的時候,他整夜失眠到心臟疼,夜里會哭,醒來是強烈的無助——情緒和生活像掉進了一個看不見底的洞。

      也是在那段時間,有人跟他說,可以嘗試一些類似“催眠”的方式來調整情緒。他去了,也只是想要在這種持續下墜的狀態里,抓住任何可能起作用的心理干預方式。結束之后,他的感受非常直接:心情立刻就變好了,這為他后來的人生轉向,埋下了一顆種子。

      后來,一位師兄開始系統學習催眠。即便體驗過一次,聽說對方要學這套東西,李楚凡的第一反應仍然是懷疑:“你這家里邊條件挺好的,怎么干這忽悠人的事兒?”直到一次線下交流,他真正了解了催眠的運作方式,才意識到:這并不是自己想象中的那套騙人的東西。

      2023年7月,他正式開始系統學習催眠。在連續七天的線下課程中,第三天,他突然“開竅”了:催眠并不是控制他人,而是一種高度結構化的認知重組。那一刻,像極了第一次真正理解一款游戲系統的底層規則。此后,他憑借多年的營銷經驗,開始通過網絡獲客接個案;緊接著的一年后,他在香港取得美國NGH催眠培訓講師的資格,開始從事教學。到現在,兩年過去,他已經開設了19期線下小班課程,培訓了80余位催眠師。



      李楚凡和
      他的
      學生

      市場出身的優勢,也在這一階段顯現出來,他很快在小紅書上找到第一批來訪者,最早分享的內容,幾乎都是與個案之間的真實對話。這些即時而具體的反饋,讓他找回了一種久違的掌控感。

      真正讓他確認這條路可以走下去的,是一個26歲的女孩。

      那時,對方剛生完孩子,被醫院確診為重度產后抑郁。作為新手催眠師的李楚凡,幾乎是“初生牛犢不怕虎”,僅一次催眠就取得了明顯反饋。后來,當他開始嘗試教學時,這位來訪者成了第一個報名的學生。



      李楚凡上課近照

      這件事帶給他的正反饋極強,也讓他意識到:自己并不是“一個沒用的人”,而是在用另一種方式,繼續處理他人問題的“有用的人”。

      他開始用自己最熟悉的語言,理解催眠,也重新開啟自己的人生。

      他為了讓我理解催眠,舉了一個生動的例子,他說:每個人出生時都像一部空白的手機——你家境好一點,你是iPhone;我家境一般,我是山寨機。型號不同、配置不同,但都能運行。成長過程中,周遭環境不斷往系統里安裝各種“程序”:來自家庭、學校、社會的評價、恐懼與期待。表面上看,手機都能正常使用,看似差不多,但有些程序適配良好,有些卻在后臺長期占用資源,甚至反復報錯。

      催眠要做的,并不是替人做選擇,而是幫人探索識別:這些“程序”是在何時、何地、被誰、出于什么原因裝進系統里的?它們是否還適配當前的人生版本?該刪的刪,該更新的更新。

      二十年游戲行業的經歷,也在這一過程中,被他重新激活、整合。他逐漸形成了開篇的那套“人生即游戲”的世界觀:身體只是角色,我們才是玩家,玩家會通過一關一關的游戲關卡,去獲得自己想要的人生體驗。地球是Steam,月球是Switch,我這一生的體驗是我自己選的,我挑了一個卡帶,這個卡帶叫做‘某某的一生’。”

      他停頓了一下對我說:你也是。

      在新手村出生之前,你其實是知道這個設定的;剛進入游戲,為了更好的體驗從設定的層面就把“這是在玩游戲”這件事給忘了。你入戲了,徹底沉浸其中,把角色當成你,把你的生活當成全部,把規則當成真理。緊接著,痛苦、煩惱、抑郁、焦慮就來了但他說:注意,這并不是壞事,一切都是為了讓你體驗,讓你經歷,讓你學習,讓你得到。

      可明明,我們在分析游戲的時候,都很清楚這一套機制:好的游戲之所以留存高,往往不是因為一路順利,而是開局給爽感,中途拋出一個 Boss,制造挫折,迫使玩家升級、突破,換取更強烈的反饋;在獎勵與挑戰的循環中進入“心流”。游戲里的社交,也只是為了豐富我們自己的體驗,為了讓玩家往前走——當你想放棄時,朋友把你拉回來,一起把關過了,又覺得值了,于是繼續往前。

      偏偏是在現實中,我們常常忘了這一點。就像玩“吃雞”,你坐在電腦前,戴著耳機,在房子里搜裝備。突然一輛車停下,你聽到腳步聲,心跳驟然加快——那一刻,你已經完全忘了自己是在玩游戲。

      當然,也許有一天,在這場人生的游戲里,你的角色足夠強,或者足夠虛弱。一個機緣巧合之下,你忽然意識到:我原來一直在一場游戲里。那時才會發現,游戲最重要的是什么?是玩,是體驗,而不是那個結果,因為結果是注定的,就是Game over。所以過程、感受更重要。

      說到這里,李楚凡突然看著我說:“現在的我們,只不過是兩個坐在屏幕外的人,通過你和我的角色,在人生這場游戲里進行交流。

      好,假設我們現在都已經知道了這個設定,那接下來該怎么做?

      在這套視角里,人生可以被拆解為無數個副本——社會、職場、愛情,都是不同關卡。人生不再是一條必須通向成功的路徑,而是一場被選擇來體驗的過程。

      于是,那條隱形的進度條浮現出來:認同感。

      它就像一個善惡槽一樣,爭取得越多,狀態似乎越好。但當你意識到這是一種被系統反復強化的通用機制,一種集體性的催眠。你就會發現:進度條并非只能往上加,也可以主動往下調。外界的認同感下降了,內在的掌控感反而啟動了。

      于是,真正的選擇出現了:

      你可以清楚規則,卻依然參與其中——帶著“在玩”的心態進入副本,盡情地去獲得認同感,獲取你關于感受的反饋;

      或者,我知道這個規則,但是我不跟你們玩,因為我不在意。

      最糟糕的游戲方式是什么?是既沒看清規則,又被規則裹挾著前進,在被動的認同追逐中消耗自己——這是大多數人的處境,也是李楚凡過去的處境。

      在全新的玩家視角下,失敗不再意味著否定,轉向也不等于逃避,未知的“山洞”,只是新的關卡。只要記得自己是在“玩”,就敢繼續往前。

      聊完這些,我感覺自己差點兒就被“催眠”了。

      現在,李楚凡把微信名字改成了“教催眠的李楚凡“,仍在北京、杭州、深圳三地持續從事催眠療愈與催眠教學。采訪過程中,我開始不斷追問一些更“技術性”的問題:來訪者之間有什么差別?如果一個人很難進入想象世界,還能被催眠嗎?是否需要篩選被催眠者?完整的催眠流程究竟是怎樣的?

      他見我越問越深,越問越細,終于忍不住打斷我:“不是,我一月底在深圳開課,要不你直接來上課吧?你現在都已經不是采訪了,是在讓我教學了!再講下去,就真的變成上課了。”

      游戲人有一百種轉場方式,但我相信,“催眠師”這個與互聯網、游戲行業、高科技毫不沾邊兒的職業,也是得有點兒非凡的勇氣與際遇才能解鎖的。以下的問題,是我替職場人問催眠師李楚凡的,希望能對正在卡關的游戲人,有所幫助:

      Q1:如何看待職業、工作賦予人的自我認同感?比如,一個人在騰網米這種大廠,干得半死不活、很不快樂,他想要么我辭職出做外包吧,可大家會怎么看我?再比如,一個人29歲未婚未育,父母期待他出來考個公、進編制,但他們享受某公司Tn、Pn的標簽,沒有這個標簽就沒有自我認同感了,怎么辦?

      李楚凡:問題不在于你在哪家公司,先問自己一個問題:我在現在這個平臺上,有沒有真正利用它的資源,去實現我自己的想法?

      如果你在一家公司,能利用它的資源、位置和信息,去實現自己的想法,那么你的內在認同感會起來;同時,公司也會認可你。一般情況下,有人想做點新東西,老板真會不樂意嗎?市場在變,用戶在變,他又不在一線,你不創新,誰來?這是第一。

      但如果你發現,這個環境根本沒法為己所用,自己在這個位置上完全是消耗,被平臺榨干,卻沒有任何“反過來利用平臺”的空間。那就看看錢夠不夠,抵不抵你的命?時間就是命,公司給你多少錢,本質上是在買你的人生時間。如果你認為你的命值這個錢,你消停停在這兒呆著,因為你的命在這兒能賣到最高價;如果你認為我的命不止值這點錢,你趕緊走,別在這兒糟踐你的命。

      至于創業,邏輯其實很簡單:如果曾經有一家公司,愿意每個月給你3萬,說明你能創造的價值,一定大于3萬。可能我暫時地不相信自己,但是你也得相信那家公司不是傻子,你肯定能掙回來比3萬更多的錢。

      問題是:怎么輪到你自己做決定的時候,你又不敢了?說明你就是個窩囊廢。你認為自己是窩囊廢嗎?如果你承認,OK是的,你是個窩囊廢,你是個運氣還不錯的窩囊廢。但是窩囊廢咋了,窩囊廢也是一種體驗,我也體驗過。

      Q2:怎么實現生活與工作、理想主義與現實的平衡?

      李楚凡:你們這些年輕人,人生這場游戲,本來就有很多設定了,你們在設定下又給自己硬加了一堆設定,比如人為劃分“理想主義”、“現實”,都(喵的)是假的,都是游戲,哪有理想主義跟現實?你在做夢的時候,再討論“我是不是又做了一個夢”,你干嘛呢?

      我一直堅持的世界觀只有一個:用統一的視角去思考問題。因為歸根結底,這就是一場游戲。游戲里邊,有些體驗給你的感受,你把它叫做“理想主義”,有些你認為是“現實”,但那都是你自己強加的分類,它們只是一部分體驗,不代表全部。

      啥叫理想主義?理想主義啥意思?你能給我解釋嗎?啥叫理想主義?

      Q2.1:比如我是一個學油畫的,我想搞純藝術、活在我的精神世界里,這就是我的理想主義;但現實是我只能去一個大廠,給根本不懂藝術的老板做五顏六色的海報。

      李楚凡:我想問的問題是——理想,是不是無價的?

      Q2.2:是吧?

      李楚凡:對,為啥說理想是無價的?因為它需要很大的成本,這個成本里,最基礎的一條是:把自己養活好。

      首先我承認理想是無價的,它也很美好,但是請不要用“理想主義”去掩蓋自己的懶惰和無能不要打著理想主義的旗號去懶惰、去無能,真正的理想主義是:我能把自己養活得很好,在積攢足夠資本之后,再去實現我的理想。

      比如一個人在這大廠靠做海報、靠人力的廝殺,干到很高的位置,他就距離財富自由一步之遙,他說:“好,老娘不干了,我要去實現我的理想。“OK,牛!沒有被物欲的世界所吞噬,憑借自己的努力、勤勞……

      Q2.3:那他可能在日復一日的工作中,把創造力都消耗光了?

      李楚凡:那說明他創造力是有限的,他就實現不了理想。那原來他的“理想”是有限的喲,創造力是有限的喲,實現什么理想主義呀?

      真正能實現理想主義的人是:我的理想是偉大的,我的創造力是無限的,這樣的人才能成為一個藝術家。所以我一直強調一件事:不要拿理想主義、理想的生活,當作自己懶惰無能的借口,很惡心,瞧不起這樣的人。

      做海報怎么了?你就不能把海報做得像藝術品一樣嗎?你說我領導認知傻X,你就不能努力用智慧的辦法提高你領導的認知嗎?再有,你說領導不懂藝術、審美不行,那我反問一句:如果他那么傻X,依然坐到了那個位置,你比他牛X你咋沒做到呢?是不是說明你管理能力不行,人際關系不行?完了你在這兒說他是個傻X,你也是傻X,你比他還傻X,你給傻X織毛衣。

      他能坐到那個位置,肯定有他的本事,你要尊重人家,把他“管理”好,提高他的審美。

      另外我想請問一下:你的父親、母親為什么不支持你,走你的理想主義呢?是因為沒錢嗎?是不是因為咱家里邊經濟條件有限,所以咱們才要來當牛馬,對嗎?

      如果我是一個帥哥,并且如果我認為“我的理想就是我這一生一定要追求的東西”,那么,我愿意去做鴨子。你愿意為你的理想做什么?哦,你為了你的理想,連上班都不愿意,看來你的理想是有價的,一個月值12000,這就是你的理想。你是想既要又要還要,你的理想不太值錢。

      這段就冒著被罵的風險也要寫,就敲醒他們:別總把自己當成受害者。你受啥害了?

      Q3: 你的隨波逐流到底是啥?

      李楚凡:隨波逐流是因為它符合世界的自然規律,自然規律是:太陽什么時候升起,什么時候落下。所以我們要天亮了起床,天黑了睡覺,這就是符合自然規律。但是如果你不符合自然規律呢?就是太陽升起你偏要睡覺,太陽落下你非要上外邊得瑟。

      我在人生最低谷的時候,心里的信念是這樣的:大家早晚都有這一天可能會來到人生低谷,那我就先躺一會兒,給大家打個樣兒。如果有我的同齡人或者我的同行來問我,說當初在地上躺著的時候,你怎么熬過來的——我能幫幫他,這是我真實的想法。

      當然,我希望你別進入低谷。


      ??

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