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期待更多生活模擬產(chǎn)品
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡(jiǎn)稱《動(dòng)森》)3.0更新了!
雖說(shuō)是1月15日更新,不過(guò)早在14日晚間,就有玩家發(fā)現(xiàn)任天堂“偷跑”了,游戲已經(jīng)可以更新3.0版本。
3.0版本更新的內(nèi)容不算太多,但條條實(shí)用:新增航平的度假酒店玩法,玩家可以自定義客房、接待游客、出租服裝等等;夢(mèng)境島升級(jí)、收納格子上限擴(kuò)充、收納空間里的材料也能用來(lái)DIY、NPC電源叔叔幫忙整理收納等玩法利好“島建”;與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《斯普拉遁》聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟,上新主題家具與服飾。
更新這天,全球各地的玩家不約而同登上了自己的島嶼。他們之中,興許有人剛結(jié)束一天的工作,有人守著更新完畢就進(jìn)入游戲,在這個(gè)響起海浪聲、蟲(chóng)鳴聲的虛擬空間里,尋找心靈的寧?kù)o。
而在游戲外的社媒平臺(tái)和玩家群聊里,玩家們聊得熱絡(luò),有人呼朋引伴一起島建,有人感嘆“畢業(yè)多年,又一次體會(huì)到了春游前的心情”,也有人打開(kāi)了前任聊天框,試圖找回曾經(jīng)的《動(dòng)森》存檔。
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游戲內(nèi)的安寧與游戲外的熱鬧兩相對(duì)比,形成略顯矛盾的社區(qū)景觀:崇尚一個(gè)人玩游戲、不想被社交捆綁的生活模擬玩家,為何沉浸于虛擬社交?聯(lián)機(jī)經(jīng)常掉線、更新頻次低的買(mǎi)斷制生活模擬游戲,靠什么在社媒擁有聲量,聚集起不小一批忠實(shí)玩家?
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任天堂生活模擬席卷社媒
說(shuō)來(lái)也奇怪,任天堂旗下為數(shù)不多的生活模擬類游戲,這幾年都在國(guó)內(nèi)社媒平臺(tái)走紅過(guò)。
《動(dòng)森》的火爆不用多說(shuō),這款游戲曾一度刷屏我的朋友圈,即便退出微信,打開(kāi)微博/小紅書(shū)/抖音,還是會(huì)在推薦頁(yè)看到游戲的名字。
與之對(duì)應(yīng),作為這個(gè)系列第八部作品的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》直接賣爆。截至2025年3月31日,游戲以4782萬(wàn)份的銷量居于Switch游戲歷史銷量排行榜榜二,冠軍則是《馬里奧賽車8 豪華版》。
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另一款有些劍走偏鋒的生活模擬游戲則是《朋友聚會(huì):新生活》,靠抽象調(diào)音歌曲進(jìn)軍鬼畜區(qū)。這部游戲堪稱任天堂版的《模擬人生》,玩家化身上帝,旁觀小人自由活動(dòng),也能撮合小人們戀愛(ài)。
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圖源@一般路過(guò)鴉鴉
游戲里的抽象畫(huà)風(fēng)捏臉系統(tǒng),其實(shí)就是任天堂主機(jī)自帶的Mii小人捏臉。除開(kāi)《朋友聚會(huì)》這個(gè)系列以外,任天堂還做了一款能把自捏Mii小人放進(jìn)游戲里冒險(xiǎn)、生活的游戲——《迷托邦》(Miitopia),但相比《朋友聚會(huì)》,《迷托邦》的聲量不大。
不過(guò),《朋友聚會(huì):新生活》的翻紅也離不開(kāi)一個(gè)重要的客觀原因:去年4月,任天堂直面會(huì)披露,系列新作《朋友收集 夢(mèng)想生活》將于2026年上線Switch,這應(yīng)該是《朋友聚會(huì):新生活》再度進(jìn)入大眾視野最直接、最根本的原因。
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其實(shí)可以說(shuō),生活模擬游戲在社媒上有天然的傳播優(yōu)勢(shì)。在微博小紅書(shū)B(niǎo)站這類公域社媒上,利他的、切中興趣的、能喚起情感共鳴的內(nèi)容往往最容易獲得流量。而生活模擬類游戲由于其擬真性,在喚起情感共鳴時(shí)有天然的優(yōu)勢(shì)。
即便是沒(méi)玩過(guò)《動(dòng)森》的人,看到玩家分享的超大翻車魚(yú),也能感受到釣魚(yú)佬上貨的喜悅;小動(dòng)物們或是童趣可愛(ài)或是充滿哲理的對(duì)話,也不需要什么閱讀門(mén)檻;而90買(mǎi)入500賣出的大頭菜交易含金量,想必會(huì)點(diǎn)算數(shù)的人都能懂。
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《朋友聚會(huì):新生活》的翻紅更是沒(méi)有道理中的理所當(dāng)然,畢竟,哪個(gè)年輕人能拒絕抽象呢?“秦始皇騎北極熊”都能火起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,用假名諧音唱中文歌,幫年輕人抒發(fā)“不想上學(xué)不想上班”的Mii能火,也沒(méi)什么奇怪的吧?
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恰到好處的輕社交體驗(yàn)
游戲在社媒上有聲量了,接下來(lái),怎么把這些聲音轉(zhuǎn)化成對(duì)游戲有益的忠實(shí)玩家社群?《動(dòng)森》與《朋友聚會(huì):新生活》的答案是:構(gòu)建一套輕盈而充滿人情味的輕社交系統(tǒng)。
在這點(diǎn)上,《動(dòng)森》做得要比《朋友聚會(huì):新生活》好得多。這不僅是因?yàn)椤杜笥丫蹠?huì):新生活》本身的聯(lián)機(jī)趣味性沒(méi)有那么高,最主要的還是因?yàn)檫m配《朋友聚會(huì):新生活》的游戲主機(jī)3DS已全線停產(chǎn)。
《動(dòng)森》在許多維度上都突出了社交的輕度,游戲內(nèi)并沒(méi)有復(fù)雜的社交系統(tǒng),反而有意無(wú)意地提高了玩家間社交的成本。想要在動(dòng)森聯(lián)機(jī),首先要加入任天堂會(huì)員,還要挑一個(gè)靠譜的加速器。
游戲內(nèi)的聯(lián)機(jī)玩法也不多,許多喜歡聯(lián)機(jī)的《動(dòng)森》玩家與其說(shuō)是被聯(lián)機(jī)吸引,不如說(shuō)是被可以聯(lián)機(jī)的朋友吸引。“朋友才是游戲的最高配置”這句話果真沒(méi)錯(cuò)。
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社交系統(tǒng)輕盈起來(lái)了,那怎么讓社交做到有“人情味”呢,再進(jìn)一步說(shuō),玩家想要的“人情味”社交是什么?對(duì)于這一代的年輕玩家來(lái)說(shuō),可能是一種以自我為中心的舒適感社交。
它不像老網(wǎng)游那種拜把子搞結(jié)義,一呼百應(yīng)的公會(huì)社交,也不像競(jìng)技游戲里你死我活的對(duì)抗關(guān)系,而是一種完全安全的、童話風(fēng)格的社交:隨便抓只蟲(chóng)子去小動(dòng)物面前展示都能收獲鼓掌,在打工島打工時(shí)不想干了可以直接走人,還有小動(dòng)物們時(shí)不時(shí)給玩家寫(xiě)的心意卡,往往都是暖心問(wèn)候。
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在《動(dòng)森》里,玩法設(shè)計(jì)讓位于游戲體驗(yàn),獎(jiǎng)懲機(jī)制退居二線,情緒價(jià)值成為首要焦點(diǎn)。如果有機(jī)會(huì)采訪《動(dòng)森》制作組,比起“這個(gè)游戲想傳達(dá)什么”,他們或許更愿意表達(dá)“玩家能從游戲里得到什么體驗(yàn)”。
事實(shí)上,這種克制的“產(chǎn)品意識(shí)”或許正是《動(dòng)森》走進(jìn)眾多玩家心坎的原因。它不會(huì)告訴你什么是理想生活,并按照理想生活目標(biāo)發(fā)放每日任務(wù),而是給你土地和工具;它不會(huì)強(qiáng)制發(fā)放好感度任務(wù),但是即便再不熟的小動(dòng)物,也會(huì)在某天給你寄來(lái)心意卡;
它不講故事,因?yàn)楣适掠赏婕覄?chuàng)造,而在玩家創(chuàng)造自己的《動(dòng)森》故事過(guò)程中,游戲會(huì)慢慢變成玩家現(xiàn)實(shí)生活的一部分。到最后,玩家究竟是想在《動(dòng)森》里模擬理想生活,還是想在現(xiàn)實(shí)里模擬《動(dòng)森》生活,也漸漸成為一體兩面、無(wú)法厘清的課題。
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《動(dòng)森》也就此成為一種具有象征意義的文化符號(hào),或者用新潮點(diǎn)的說(shuō)法來(lái)講,它成為了一個(gè)具有廣大受眾和消費(fèi)潛力的IP。
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生活模擬賽道蓄勢(shì)待發(fā)
游戲的IP化在今天已經(jīng)不是新鮮事,畢竟,無(wú)論是從現(xiàn)實(shí)主義的周邊銷售、長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)來(lái)看,還是從理想主義的個(gè)人表達(dá)、文化影響力來(lái)看,IP化都百利而無(wú)一害。
二游這樣的內(nèi)容型游戲在IP化上有天然優(yōu)勢(shì),乙游這類注重提供情感價(jià)值的游戲也在IP化道路上越走越遠(yuǎn),國(guó)產(chǎn)單機(jī)崛起的當(dāng)下,一部?jī)?yōu)秀單機(jī)游戲就能成就一個(gè)成功的IP符號(hào)。不過(guò),國(guó)內(nèi)生活模擬賽道卻遲遲沒(méi)能出現(xiàn)一個(gè)足夠強(qiáng)勁的游戲IP。
靠IP經(jīng)濟(jì)打造了千億帝國(guó)的泡泡瑪特,下場(chǎng)做過(guò)一款生活模擬游戲《夢(mèng)想家園》,成績(jī)不佳,近三個(gè)月已經(jīng)飛榜;各類單機(jī)游戲倒是小有聲量,但也僅限于模擬經(jīng)營(yíng)忠實(shí)玩家圈子里;目前,在國(guó)內(nèi)生活模擬賽道,幾乎只有《心動(dòng)小鎮(zhèn)》一枝獨(dú)秀,海內(nèi)外都成績(jī)斐然,最近全球上線后,國(guó)際服更是在50+地區(qū)登頂。
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之后的生活模擬賽道,會(huì)出現(xiàn)超越《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、甚至超越《動(dòng)森》的游戲嗎?答案我們不得而知。不過(guò)接下來(lái)到底有什么生活模擬產(chǎn)品,還是可以盤(pán)一盤(pán)的。
海外方面,除了上文提到的《動(dòng)森》3.0免費(fèi)更新,朋友聚會(huì)系列新作《朋友收集 夢(mèng)想生活》的上線,任天堂還將在3月5日推出一款基于寶可夢(mèng)IP打造的慢生活沙盒游戲《Pokémon Pokopia》,不過(guò)是Switch 2獨(dú)占。
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藍(lán)洞旗下的生活模擬游戲《inZOI》則打算在今年上半年推出PS5版本,暫未公布更多游戲內(nèi)的更新計(jì)劃。不過(guò)早在發(fā)售前,游戲總監(jiān)金亨俊就透露,《inZOI》計(jì)劃做到在未來(lái)20年內(nèi)都能保持持續(xù)更新。
回看國(guó)內(nèi)的生活模擬賽道,不僅有口碑不錯(cuò)的單機(jī)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品蓄勢(shì)待發(fā),騰訊、網(wǎng)易、米哈游、沐瞳等大廠也各有儲(chǔ)備產(chǎn)品。
金山軟件和西山居投資的獨(dú)游團(tuán)隊(duì)SEED LAB,將于今年3月底在Switch2上發(fā)布《星砂島》。憑借兩作“時(shí)光”系列模擬經(jīng)營(yíng)游戲打出名聲的重慶帕斯亞科技,也會(huì)在2026年推出這個(gè)系列的第三作《時(shí)光3:永耀之境》。
騰訊游戲手握小人國(guó)題材生活模擬游戲《粒粒的小人國(guó)》,網(wǎng)易的《星繪友晴天》則是派對(duì)游戲和生活模擬游戲的集合體,米哈游《星布谷地》著力于生活感的塑造,沐瞳旗下《代號(hào):Lovania》目前釋出的資料較少,不過(guò)也憑著獨(dú)特清新的美術(shù)風(fēng)格吸引了一批玩家的關(guān)注。
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這些游戲之中,哪款會(huì)成為當(dāng)代人的情感棲居地?哪款可以映照、滋養(yǎng)我們對(duì)“如何生活”這一現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的永恒追問(wèn)?哪款能成為美好故事發(fā)芽、生長(zhǎng)、開(kāi)花的虛擬土壤?
我們不妨懷抱一份審慎的樂(lè)觀,將判斷留給明天,等到未來(lái),再看哪片土壤能在潮水退去后,依舊生長(zhǎng)出堅(jiān)韌而爛漫的花朵。
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