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期待更多生活模擬產品
《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)3.0更新了!
雖說是1月15日更新,不過早在14日晚間,就有玩家發現任天堂“偷跑”了,游戲已經可以更新3.0版本。
3.0版本更新的內容不算太多,但條條實用:新增航平的度假酒店玩法,玩家可以自定義客房、接待游客、出租服裝等等;夢境島升級、收納格子上限擴充、收納空間里的材料也能用來DIY、NPC電源叔叔幫忙整理收納等玩法利好“島建”;與《塞爾達傳說》《斯普拉遁》聯動開啟,上新主題家具與服飾。
更新這天,全球各地的玩家不約而同登上了自己的島嶼。他們之中,興許有人剛結束一天的工作,有人守著更新完畢就進入游戲,在這個響起海浪聲、蟲鳴聲的虛擬空間里,尋找心靈的寧靜。
而在游戲外的社媒平臺和玩家群聊里,玩家們聊得熱絡,有人呼朋引伴一起島建,有人感嘆“畢業多年,又一次體會到了春游前的心情”,也有人打開了前任聊天框,試圖找回曾經的《動森》存檔。
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游戲內的安寧與游戲外的熱鬧兩相對比,形成略顯矛盾的社區景觀:崇尚一個人玩游戲、不想被社交捆綁的生活模擬玩家,為何沉浸于虛擬社交?聯機經常掉線、更新頻次低的買斷制生活模擬游戲,靠什么在社媒擁有聲量,聚集起不小一批忠實玩家?
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任天堂生活模擬席卷社媒
說來也奇怪,任天堂旗下為數不多的生活模擬類游戲,這幾年都在國內社媒平臺走紅過。
《動森》的火爆不用多說,這款游戲曾一度刷屏我的朋友圈,即便退出微信,打開微博/小紅書/抖音,還是會在推薦頁看到游戲的名字。
與之對應,作為這個系列第八部作品的《集合啦!動物森友會》直接賣爆。截至2025年3月31日,游戲以4782萬份的銷量居于Switch游戲歷史銷量排行榜榜二,冠軍則是《馬里奧賽車8 豪華版》。
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另一款有些劍走偏鋒的生活模擬游戲則是《朋友聚會:新生活》,靠抽象調音歌曲進軍鬼畜區。這部游戲堪稱任天堂版的《模擬人生》,玩家化身上帝,旁觀小人自由活動,也能撮合小人們戀愛。
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圖源@一般路過鴉鴉
游戲里的抽象畫風捏臉系統,其實就是任天堂主機自帶的Mii小人捏臉。除開《朋友聚會》這個系列以外,任天堂還做了一款能把自捏Mii小人放進游戲里冒險、生活的游戲——《迷托邦》(Miitopia),但相比《朋友聚會》,《迷托邦》的聲量不大。
不過,《朋友聚會:新生活》的翻紅也離不開一個重要的客觀原因:去年4月,任天堂直面會披露,系列新作《朋友收集 夢想生活》將于2026年上線Switch,這應該是《朋友聚會:新生活》再度進入大眾視野最直接、最根本的原因。
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其實可以說,生活模擬游戲在社媒上有天然的傳播優勢。在微博小紅書B站這類公域社媒上,利他的、切中興趣的、能喚起情感共鳴的內容往往最容易獲得流量。而生活模擬類游戲由于其擬真性,在喚起情感共鳴時有天然的優勢。
即便是沒玩過《動森》的人,看到玩家分享的超大翻車魚,也能感受到釣魚佬上貨的喜悅;小動物們或是童趣可愛或是充滿哲理的對話,也不需要什么閱讀門檻;而90買入500賣出的大頭菜交易含金量,想必會點算數的人都能懂。
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《朋友聚會:新生活》的翻紅更是沒有道理中的理所當然,畢竟,哪個年輕人能拒絕抽象呢?“秦始皇騎北極熊”都能火起來的網絡時代,用假名諧音唱中文歌,幫年輕人抒發“不想上學不想上班”的Mii能火,也沒什么奇怪的吧?
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恰到好處的輕社交體驗
游戲在社媒上有聲量了,接下來,怎么把這些聲音轉化成對游戲有益的忠實玩家社群?《動森》與《朋友聚會:新生活》的答案是:構建一套輕盈而充滿人情味的輕社交系統。
在這點上,《動森》做得要比《朋友聚會:新生活》好得多。這不僅是因為《朋友聚會:新生活》本身的聯機趣味性沒有那么高,最主要的還是因為適配《朋友聚會:新生活》的游戲主機3DS已全線停產。
《動森》在許多維度上都突出了社交的輕度,游戲內并沒有復雜的社交系統,反而有意無意地提高了玩家間社交的成本。想要在動森聯機,首先要加入任天堂會員,還要挑一個靠譜的加速器。
游戲內的聯機玩法也不多,許多喜歡聯機的《動森》玩家與其說是被聯機吸引,不如說是被可以聯機的朋友吸引。“朋友才是游戲的最高配置”這句話果真沒錯。
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社交系統輕盈起來了,那怎么讓社交做到有“人情味”呢,再進一步說,玩家想要的“人情味”社交是什么?對于這一代的年輕玩家來說,可能是一種以自我為中心的舒適感社交。
它不像老網游那種拜把子搞結義,一呼百應的公會社交,也不像競技游戲里你死我活的對抗關系,而是一種完全安全的、童話風格的社交:隨便抓只蟲子去小動物面前展示都能收獲鼓掌,在打工島打工時不想干了可以直接走人,還有小動物們時不時給玩家寫的心意卡,往往都是暖心問候。
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在《動森》里,玩法設計讓位于游戲體驗,獎懲機制退居二線,情緒價值成為首要焦點。如果有機會采訪《動森》制作組,比起“這個游戲想傳達什么”,他們或許更愿意表達“玩家能從游戲里得到什么體驗”。
事實上,這種克制的“產品意識”或許正是《動森》走進眾多玩家心坎的原因。它不會告訴你什么是理想生活,并按照理想生活目標發放每日任務,而是給你土地和工具;它不會強制發放好感度任務,但是即便再不熟的小動物,也會在某天給你寄來心意卡;
它不講故事,因為故事由玩家創造,而在玩家創造自己的《動森》故事過程中,游戲會慢慢變成玩家現實生活的一部分。到最后,玩家究竟是想在《動森》里模擬理想生活,還是想在現實里模擬《動森》生活,也漸漸成為一體兩面、無法厘清的課題。
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《動森》也就此成為一種具有象征意義的文化符號,或者用新潮點的說法來講,它成為了一個具有廣大受眾和消費潛力的IP。
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生活模擬賽道蓄勢待發
游戲的IP化在今天已經不是新鮮事,畢竟,無論是從現實主義的周邊銷售、長期運營來看,還是從理想主義的個人表達、文化影響力來看,IP化都百利而無一害。
二游這樣的內容型游戲在IP化上有天然優勢,乙游這類注重提供情感價值的游戲也在IP化道路上越走越遠,國產單機崛起的當下,一部優秀單機游戲就能成就一個成功的IP符號。不過,國內生活模擬賽道卻遲遲沒能出現一個足夠強勁的游戲IP。
靠IP經濟打造了千億帝國的泡泡瑪特,下場做過一款生活模擬游戲《夢想家園》,成績不佳,近三個月已經飛榜;各類單機游戲倒是小有聲量,但也僅限于模擬經營忠實玩家圈子里;目前,在國內生活模擬賽道,幾乎只有《心動小鎮》一枝獨秀,海內外都成績斐然,最近全球上線后,國際服更是在50+地區登頂。
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之后的生活模擬賽道,會出現超越《心動小鎮》、甚至超越《動森》的游戲嗎?答案我們不得而知。不過接下來到底有什么生活模擬產品,還是可以盤一盤的。
海外方面,除了上文提到的《動森》3.0免費更新,朋友聚會系列新作《朋友收集 夢想生活》的上線,任天堂還將在3月5日推出一款基于寶可夢IP打造的慢生活沙盒游戲《Pokémon Pokopia》,不過是Switch 2獨占。
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藍洞旗下的生活模擬游戲《inZOI》則打算在今年上半年推出PS5版本,暫未公布更多游戲內的更新計劃。不過早在發售前,游戲總監金亨俊就透露,《inZOI》計劃做到在未來20年內都能保持持續更新。
回看國內的生活模擬賽道,不僅有口碑不錯的單機團隊產品蓄勢待發,騰訊、網易、米哈游、沐瞳等大廠也各有儲備產品。
金山軟件和西山居投資的獨游團隊SEED LAB,將于今年3月底在Switch2上發布《星砂島》。憑借兩作“時光”系列模擬經營游戲打出名聲的重慶帕斯亞科技,也會在2026年推出這個系列的第三作《時光3:永耀之境》。
騰訊游戲手握小人國題材生活模擬游戲《粒粒的小人國》,網易的《星繪友晴天》則是派對游戲和生活模擬游戲的集合體,米哈游《星布谷地》著力于生活感的塑造,沐瞳旗下《代號:Lovania》目前釋出的資料較少,不過也憑著獨特清新的美術風格吸引了一批玩家的關注。
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這些游戲之中,哪款會成為當代人的情感棲居地?哪款可以映照、滋養我們對“如何生活”這一現實問題的永恒追問?哪款能成為美好故事發芽、生長、開花的虛擬土壤?
我們不妨懷抱一份審慎的樂觀,將判斷留給明天,等到未來,再看哪片土壤能在潮水退去后,依舊生長出堅韌而爛漫的花朵。
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