《少女與學(xué)院城》打破了傳統(tǒng)銀河惡魔城游戲的暗黑與機(jī)械設(shè)定,反而選擇以“二次元少女+類銀河玩法”來打開局面。
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游戲參與了去年得新品節(jié),并在發(fā)售之前有開放試玩DEMO。我倒是在嘗試了發(fā)售前的demo版本,試玩的體驗(yàn)實(shí)在說不上好,打擊手感、攻擊后搖、動(dòng)作流暢度等都問題挺大,當(dāng)時(shí)先下了一個(gè)估計(jì)不如《暗影火炬城》的結(jié)論。實(shí)際正式版上手后,確實(shí)能感覺到明顯的手感優(yōu)化。

說回游戲本身,本作的背景設(shè)定是非常少見的“都市學(xué)院”,游戲不像其他常見的類銀那種破敗荒涼后世的感覺,反而是一個(gè)充滿活力與活潑氛圍。在學(xué)院中冒險(xiǎn)探索,能見到非常多青春洋溢的學(xué)生,就連戰(zhàn)斗很多時(shí)候也是和其他壞學(xué)生或者部長之類的對(duì)打。
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整個(gè)流程的主旋律都比較輕松。游戲中,玩家扮演了交流生“小玉”,來到卡梅爾學(xué)院城,在學(xué)院中能夠脫穎而出、展現(xiàn)閃耀光芒的人,就能成為“卡梅爾之星”,這也是游戲的終極目標(biāo)。
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游戲是常規(guī)的“總分總”結(jié)構(gòu),開局介紹下背景設(shè)定,然后就讓玩家前往地圖的不同區(qū)域進(jìn)行冒險(xiǎn)與探索,完成四個(gè)分支獲得信物再回中心區(qū)。對(duì)于玩家前推進(jìn)度,制作組做了個(gè)符合學(xué)院背景的“得票率”設(shè)定,卡梅爾之星需要最高的投票率才能獲得。
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得票率主要在四個(gè)分院獲得,也是游戲的主線任務(wù)的四個(gè)分支,除此之外玩家還可以通過完成一些支線、找到一些隱藏人物獲得少量投票率。
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戰(zhàn)斗方面,開局有四種難度可供選擇。游戲里,隨著流程的推進(jìn),角色能獲得三種武器,雖然名字設(shè)定都怪怪的(傘劍還能說,鞭子+大錘的結(jié)合體也太不合理了)。
大致就是大劍、長鞭、雙刀,每種武器都有各自的特點(diǎn),像是大劍平衡、鞭子攻擊距離長、雙刀攻速快,除特點(diǎn)外也有專門的一套格擋和空中動(dòng)作,以及幾個(gè)技能,每種武器與技能的升級(jí)是獨(dú)立的。

手感與打擊反饋上,我個(gè)人是覺得還不錯(cuò)的,比起demo優(yōu)化了很多,而且各種武器的打擊音效我很喜歡。游戲有個(gè)墨染的設(shè)定,多次攻擊一個(gè)敵人會(huì)給他上色,色滿了可以用終結(jié)技打一個(gè)高傷害的失衡并且回血,同時(shí)很多技能會(huì)和這個(gè)終結(jié)聯(lián)動(dòng),另外游戲有格擋和閃避的設(shè)定,格擋的時(shí)機(jī)其實(shí)給的很寬容,閃避的話前中期都是位移用,后期才來無敵幀。
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角色的生命值有做創(chuàng)新,名詞很拗口,大致就是由血和盾兩種組成,盾是一種可恢復(fù),持續(xù)性的防護(hù),99%的時(shí)候就是血量,可以用金錢恢復(fù)(而且比例是1:1,錢幣獲取也很簡單),除BOSS戰(zhàn)外基本不會(huì)死亡,BOSS戰(zhàn)主要是回血要時(shí)間而且會(huì)被打斷。

游戲的精英怪比較多,BOSS數(shù)量偏少,但都蠻有特點(diǎn),印象最深的是航空學(xué)院機(jī)甲女戰(zhàn)士,二階段人機(jī)分離。戰(zhàn)斗的整體而言還是不錯(cuò)的。
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地圖探索方面,整個(gè)地圖都不算大,如上文所說一個(gè)中心區(qū)+四個(gè)分院。地圖由長短大小不一的方塊連接,并沒有十分精準(zhǔn)的顯示房間輪廓和角色位置(實(shí)際是游戲?qū)W院的設(shè)定讓建筑確實(shí)都四四方方棱角分明),房間連接并不使用用常規(guī)的門,而是以設(shè)定里的時(shí)間器來做分離。
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游戲雖然是“總分總”的結(jié)構(gòu),但實(shí)際流程比較線性,規(guī)定了玩家的探索路線,以取得對(duì)應(yīng)能力(像是二段跳,鉤鎖,液體化等),本來能力鎖的設(shè)定很正常,但在本作里強(qiáng)制的感覺太重了。

游戲因?yàn)橛虚_圖器的存在,整個(gè)流程的地圖算不上繞,一些單向機(jī)關(guān)門、能力鎖的路、隱藏道路都比較常規(guī),另外就是游戲有在地圖標(biāo)注任務(wù)目標(biāo)。而且存檔點(diǎn)很多,有傳送點(diǎn),跑圖時(shí)能隨時(shí)傳送回列車,地圖探索實(shí)時(shí)更新等等設(shè)定,對(duì)玩家會(huì)很友好。
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跳跳樂方面,首先要說的是在最低的兩個(gè)難度下跳跳樂環(huán)節(jié)基本可跳過。游戲的跳跳樂占比并不算大,大部分的難度也不高,而且說實(shí)話角色的能力在這方面可應(yīng)用的并不多,融會(huì)使用幾個(gè)鉤鎖、蹬墻跳、沖刺、滑翔傘等能力就能過大部分的了,難的那些主要是尖刺的判定、長距離無停頓跳躍。
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跳跳樂在游戲給我的感覺就是太過單調(diào),無論是表現(xiàn)形式、技能考驗(yàn)甚至是通過后的正反饋,都讓人不是很想跳,永遠(yuǎn)是尖刺、電流那些,鞭子下劈明明做了續(xù)航跳躍和沖刺的設(shè)定卻很少有對(duì)應(yīng)的使用場(chǎng)景,獎(jiǎng)勵(lì)也永遠(yuǎn)是徽章、寶石有時(shí)是錢幣三種,沒有一點(diǎn)驚喜。角色明明在游戲中的機(jī)動(dòng)性很高,但沒有很好的在這方面體現(xiàn)。
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最后是游戲的畫面、建模與立繪了,二游美少女是游戲的絕對(duì)賣點(diǎn)。游戲里的出場(chǎng)的女角色都有著精細(xì)的繪畫,主角造型靈動(dòng)俏皮,貓耳和大尾巴會(huì)在跑圖時(shí)靈活晃動(dòng),幾個(gè)學(xué)姐御的、颯的、吊帶蕾絲的、黑絲比基尼的、黑皮露半球的;
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路人NPC也是JK、制服、絕對(duì)領(lǐng)域;白絲、黑絲、過膝襪等等。審美需求給的很到位。戰(zhàn)斗中女主白絲會(huì)戰(zhàn)損,戰(zhàn)勝學(xué)姐會(huì)有對(duì)方的戰(zhàn)敗CG。二游這方面真沒得說的,美中不足的是完全沒配音優(yōu)點(diǎn)可惜了。
總的來說,《少女與學(xué)院城》將二次元美學(xué)與銀河城玩法相結(jié)合還算成功,給玩家一種更輕松、畫風(fēng)更萌的體驗(yàn),美少女絕對(duì)的養(yǎng)眼,其他方面雖然或多或少的有些缺點(diǎn)但都能夠接受。
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評(píng)分:7.7/10
優(yōu)點(diǎn):
1、黑深殘都快成類銀標(biāo)簽下的一股清流
2、多種武器攻擊、技能的打擊反饋都不錯(cuò)
3、精致細(xì)膩的二次元美少女畫風(fēng)
缺點(diǎn):
1、跳跳樂過于單調(diào),正反饋不足
2、友好引導(dǎo)和強(qiáng)制規(guī)劃線性路線的矛盾
3、二游沒有配音還是不行
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