
可能很多人都沒想到,2026 年第一個走紅的游戲,竟然是由金山世游和虎牙聯(lián)合發(fā)行的《鵝鴨殺手游》。
游戲上線當(dāng)天登頂了 iOS 免費榜,到了晚上服務(wù)器直接被擠爆,“鵝鴨殺崩了”登上微博熱搜。1 月 12 日,公測 6 天的《鵝鴨殺手游》新增突破 1000 萬,明眼人都能看出來,它這回真爆了。
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這畫風(fēng)、這名字,不知道有多少差友回想起了《鵝鴨殺》在 steam 剛上線的 2021 年,那可真是個讓人感覺很近又很遙遠(yuǎn)的一年。
當(dāng)時很多直播間里都在播《鵝鴨殺》,也誕生了很多名場面,最經(jīng)典的當(dāng)屬茄子誤刀大司馬之后瞬間變臉,來了段茄子哭馬。
那表情,那聲音,似乎蘊含了幾十年白事功底,大司馬都被哭愣了。

不過和《糖豆人》、《動物派對》那些派對游戲一樣,《鵝鴨殺》的熱度隨著時間慢慢下滑,它巔峰期能有 70 多萬人同時在線,現(xiàn)在最多只有兩三萬人同時在線。
所以這波《鵝鴨殺手游》的爆火,就顯得很出人意料。
很多人大早上爬起來,進(jìn)手游里搶注昵稱。周杰倫、劉亦菲這種秒沒,二手平臺居然還出現(xiàn)了買賣昵稱的情況。
說真的,上次見到這么離譜的事,還是看到瓦學(xué)弟們在瓦手游里搶著注冊“媽媽”。
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端游開發(fā)商 Gaggle Studios 的 CEO 肖恩看到《鵝鴨殺》在中國煥發(fā)第二春,興奮的不得了,狠狠夸了波合作伙伴。
下邊不少游戲行業(yè)從業(yè)者給他點贊,老哥估計嘴都要笑裂了。
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一個過氣游戲 IP,沒有騰子在 QQ 微信強推,也沒有網(wǎng)易的鈔能力宣發(fā),可它非但沒死,反而單憑金山世游和虎牙這兩個游戲業(yè)界隱形人,硬生生做成了爆款。這在國內(nèi)的游戲市場上,可真不常見。
它為啥能爆,它真的火了嗎?誒!這就值得說道說道了。
《鵝鴨殺手游》和端游的關(guān)系,類似瓦手游、英雄聯(lián)盟手游和它們端游的關(guān)系,雙端并不互通,但底層玩法類似。
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在《鵝鴨殺手游》的對局里,玩家們會被劃分為三個陣營,分別是鵝(好人)、鴨(壞人)、中立。
鵝的任務(wù)是保護(hù)自己,并且做完任務(wù)或者戰(zhàn)勝壞人。鴨的任務(wù)是四處搗亂,把玩家挨個刀了,同時避免自己被投票出局。
中立陣營就比較整蠱了,他們達(dá)成勝利的條件各異,要看玩家選了什么角色。像呆呆鳥需要假裝自己是壞人,被別人投票出局;禿鷲要吃完地圖上所有的雞腿。
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目前游戲里三個陣營還會被細(xì)分成 33 個角色,不同角色的技能特性還有差異,雖然地圖不多,只有 4 張,但不會讓人很快就感覺無聊。
按理說,把上線好幾年的《鵝鴨殺》做成手游,總讓人感覺下一秒就要暴死。你瞅瞅它端游的 24 小時最高同時在線玩家數(shù),只有可憐的兩三萬人。
兩三萬玩家對手游來說,那可真是打發(fā)要飯的。
可結(jié)局大伙都知道,《鵝鴨殺手游》別說涼涼,服務(wù)器都被人們擠爆了。。。
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之所以出現(xiàn)這種十分反差的結(jié)果,原因之一是,大伙還是低估了派對游戲的威力。
《2025 移動游戲市場報告》顯示,2024 年移動游戲內(nèi)購收入同比增長 4%,而混合休閑游戲的內(nèi)購收入,同比增長飆到了 37%,強社交屬性的《鵝鴨殺手游》所屬的派對游戲,正是休閑游戲的一大類。
看好了,人家可是根正苗紅的市場主流,老天爺追著喂飯吃。
人們沒想著《鵝鴨殺手游》會爆,理由可能是《鵝鴨殺》端游老早就上線了,而且還是免費就能玩的,那就意味著在中國市場,這游戲老早就過氣了。
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你要是這么想,可就大錯特錯了。
《鵝鴨殺》的端游能火,確實是被中國玩家捧起來的。Steam 上 77767 條評價里,簡體中文的評價有 40206 條,英語評價數(shù)量才 12331 條。
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雖然中國玩家給它打了 83% 的好評,但是中國玩家的游戲體驗也沒那么舒服。看那些差評,你不難發(fā)現(xiàn)《鵝鴨殺》端游存在一個很嚴(yán)重的問題,那就是它的門檻高。
游戲免費就能玩這一點很好,可它玩起來太麻煩。
一是要用郵箱注冊《鵝鴨殺》賬號,光有個 steam 賬號還不行,很反人類。這種操作誰來了都要挨罵,之前索尼要求 steam 玩家必須綁定 PSN 賬號,就被大伙罵慘了。
二是游戲必須開加速器,不開玩不了。通常來說能上 steam 的中國玩家都知道加速器怎么開,但很多人并不想折騰。
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另外,游戲還存在服務(wù)器多次崩潰、外掛橫行、社區(qū)環(huán)境差等問題,就挺勸退人。。。
因此我們可以得出一個結(jié)論:它當(dāng)年在中國確實很火,但缺點也很明顯,沒玩過《鵝鴨殺》的中國玩家大有人在。
開發(fā)商不是不知道這個問題,但工作室的哥幾個窮得叮當(dāng)響,游戲都是靠眾籌 200 萬美元才開發(fā)出來的,他們一時半會也找不到解決辦法。
大路是走不通了,那咋辦,只能抄小道了。
2023 年 1 月 4 日,《鵝鴨殺》端游開發(fā)商發(fā)布了一條聲明,里邊提到了它們正在積極尋找中國的合作公司和開發(fā)商,當(dāng)時它們還沒有簽訂任何協(xié)議。
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大伙都以為很快就能晚上《鵝鴨殺》的手游了,結(jié)果開發(fā)商一鴿就是兩年,硬生生把端游的熱度熬沒了,直到 2025 年才放出了正式消息。
在官宣視頻里,肖恩宣布團(tuán)隊已經(jīng)和金山世游達(dá)成了戰(zhàn)略合作。金山世游作為中國大陸地區(qū)獨家代理發(fā)行商,全面負(fù)責(zé)游戲的本土化運營及移動端開發(fā)。
這聲明著實把小伙伴們雷的不輕,估計很多玩家心里已經(jīng)開始吐槽了:
騰訊當(dāng)《鵝鴨殺》合作伙伴絕對夠頂 / 網(wǎng)易實力那叫一個強勁 / 完美世界也不錯 / 總不會是米哈游跨界拿下吧 / 我尼瑪金山世游是誰?
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其實大伙從名字就能揣測到,金山世游背后是金山系,稱得上是中國游戲界老將。
2020 年之前,金山世游算是西山居的一部分,不過隨著業(yè)務(wù)的變化,西山居部分成員專注于移動游戲,這部分人在 2016 年更名為西山居世游,搞起了研發(fā)發(fā)行一體化。
2020 年,金山集團(tuán)把各地的工作室拆分整合成了西山居和金山世游兩個子公司。前者不用多說,后者就是我們今天的主角了。
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金山世游歷史底蘊沒人質(zhì)疑,它最大的問題,就是單純的菜。菜,在游戲圈就是原罪。
自成立后,金山世游實在沒有什么拿得出手的戰(zhàn)績,在玩家面前純純隱形人。
它一直在圈子里廝混,推出過好幾個游戲,但不知道是眼光爛還是手段差,推出的游戲基本都沒啥反響。
在其官網(wǎng)的游戲介紹板塊,除去《鵝鴨殺手游》外,市場關(guān)注度最高的,大概是那個福瑞 PVP 射擊游戲《獸獵突襲》。
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一方是靠眾籌起家,除《鵝鴨殺》外沒做出其他爆款的 Gaggle Studios,另一方是老資歷菜鳥,折騰多年還是沒做出成績的金山世游,這對難兄難弟,咋就勾搭到一起了?
翻翻歷史資料,倒是能找到點蛛絲馬跡。
2023 年,《鵝鴨殺》端游開發(fā)商 CEO 肖恩接受中文媒體采訪時說過這么一段話:“《鵝鴨殺》正在與幾家中國本土發(fā)行商接觸,希望能找到一家‘合適’的發(fā)行商。我們的核心訴求不是這個發(fā)行商能給Gaggle帶來多少利潤,而是希望它能將這個游戲變得‘more fun’,更好玩、更開心,可以把玩家的體驗放到最優(yōu)先級。”
而在咱們這邊,同樣是2022、2023 年這個時間節(jié)點,金山世游正在轉(zhuǎn)型,從打造單一爆款,轉(zhuǎn)向 ‘ IP 長線化運營’ 戰(zhàn)略。
去年雷軍在小米新品發(fā)布會上,放出了一個消息,《憤怒的小鳥》將會作為預(yù)配置應(yīng)用添加到小米 17 Pro 和 17 Pro Max 系列。
你可能猜到了,《憤怒的小鳥》IP 也和金山世游達(dá)成了合作。
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金山世游發(fā)行副總劉異不止一次對外提到,它們和《鵝鴨殺》的合作是 “ 代碼級合作 ”。
直接從字面上理解就行,金山世游從代碼、美術(shù)層面拿到了《鵝鴨殺手游》的生死大權(quán)。所以它不僅僅是代理,還是開發(fā)。它可以針對中國市場做調(diào)整,解決端游一直存在的服務(wù)器、外掛、社區(qū)環(huán)境等問題。
轉(zhuǎn)型后的金山世游,恰好能滿足肖恩的需求。嘿,你說這事鬧得,巧了不是。
還能說啥呢。“代碼級合作”,這回五字好像真行。
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除了代理發(fā)行、開發(fā)之外,金山世游關(guān)注到了《鵝鴨殺》IP 最需要的一個舞臺,那就是直播。當(dāng)年端游能出圈,很大程度上是依靠主播們打響了名頭。
面對開卷考試,《鵝鴨殺手游》照著抄答案。它的買量比重不高,不過在直播這方面下了大功夫。
金山世游聯(lián)合虎牙,推出了原創(chuàng)綜藝《鵝斯卡之夜》,請了一票主播,還拉出來近兩年沒開播的大司馬坐鎮(zhèn) C 位,老早就開始搞起宣傳。
不得不說,蕪湖·刁德一·大司馬重現(xiàn)江湖,熱度真沒的說,確實讓很多人關(guān)注到了《鵝鴨殺手游》,雙方也算雙向奔赴了。
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所以《鵝鴨殺手游》能爆,根本不是靠運氣。它準(zhǔn)備了那么多年,游戲不爆,金山世游的心態(tài)就要爆了。
但這僅僅是個開始,金山世游發(fā)行副總劉異為‘IP長線化運營’這個抽象概念,提過兩個關(guān)鍵指標(biāo)。首先,單一游戲產(chǎn)品至少得穩(wěn)定在百萬DAU以上,從更長遠(yuǎn)的角度,是謀求500萬甚至更高的DAU體量;其次,線下部分要能形成商業(yè)閉環(huán),能夠帶來對應(yīng)的品牌價值,反哺線上。
也就是說,金山世游想要的不是《鵝鴨殺手游》贏一次,而是一直贏。
游戲公測后,《鵝斯卡之夜》依舊在火熱播出,預(yù)計熱度起來后開始招商。同時游戲還來到了線下,找到了海底撈開啟跨界聯(lián)動。
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而且金山世游拿到了《鵝鴨殺》的實物周邊、線下空間授權(quán)等全品類的經(jīng)營權(quán)。
如果不出意料,接下來《鵝鴨殺手游》就要靠游戲本體、綜藝節(jié)目、線下授權(quán)這三方面往下走了。
發(fā)展路徑已經(jīng)很清楚了,不過《鵝鴨殺手游》能不能借此實現(xiàn)‘IP長線化運營’,那還真不好說。
派對游戲最大的問題,就是玩家流失速度快。
大家可能感受到了,這幾天《鵝鴨殺手游》似乎沒有開服前幾天那么熱了,網(wǎng)上討論的人好像也變少了,直播間里《鵝鴨殺手游》的熱度值,同樣平平無奇。
輝煌一刻誰都有,別拿一刻當(dāng)永久。
爆是一瞬間的事,火是長久的事。爆了的《鵝鴨殺手游》能不能火下去,只有玩家說了算。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
pandaily.com/social-deduction-game-goose-goose-duck-denies-being-distributed-or-acquired-by-tencent
news.futunn.com/en/post/62708851/liu-yi-vice-president-of-kingsoft-world-entering-the-ip?level=1&data_ticket=1768288393268777
mp.weixin.qq.com/s/4mC5KQl2xAEwZvYZ_7Z1ow
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