多年來,BioWare一直同時推進(jìn)多個項(xiàng)目開發(fā)。例如當(dāng)年《質(zhì)量效應(yīng)》初代、《索尼克編年史:暗黑兄弟會》以及《龍騰世紀(jì):起源》曾在不同制作階段并行開發(fā)。此后,工作室也長期保持著開發(fā)人員在不同項(xiàng)目之間來回調(diào)配的模式——直到近幾年才發(fā)生變化。
曾在BioWare工作超過二十年、并長期負(fù)責(zé)《龍騰世紀(jì)》系列的前執(zhí)行制作人Mark Darrah透露,《質(zhì)量效應(yīng)5》或?qū)ⅰ跋喔艚骱芫谩辈艜瞥觯駼ioWare已轉(zhuǎn)型為“單項(xiàng)目工作室”。
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《質(zhì)量效應(yīng)》系列執(zhí)行制作人Mike Gamble近期也明確表示,團(tuán)隊(duì)目前“全力埋頭專注于《質(zhì)量效應(yīng)》”,因?yàn)椤斑@個宇宙還有大量內(nèi)容需要擴(kuò)展,很多系統(tǒng)要打造”,顯然也沒有余力再同時開發(fā)第二個項(xiàng)目。
在接受Destin Legarie采訪時,Mark Darrah直言:“單項(xiàng)目開發(fā)的代價(jià),就是工作室新作之間的間隔會顯著拉長。Darrah也因此推測,《質(zhì)量效應(yīng)5》可能會在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》“很久之后”才會問世。
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Darrah進(jìn)一步指出,BioWare實(shí)際上已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐患摇皢雾?xiàng)目工作室”。這種模式當(dāng)然也有自身的問題,但這些問題“和BioWare在2022年之前長期面對的困境完全不同”。
在他看來,過去的BioWare往往是“多個項(xiàng)目同時爭奪注意力和資源,彼此擠壓、相互干擾,甚至產(chǎn)生一些意想不到的負(fù)面影響”。而如今的情況已經(jīng)不一樣了:“據(jù)我所知,他們現(xiàn)在100%的精力都投入在《質(zhì)量效應(yīng)》上,這或許反而是最好的選擇。”
如果以更長的時間為代價(jià),換來的是更好的游戲質(zhì)量,你支持這樣的模式嗎?
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