大禹上線一周就被調整,強勢的他還被官方加強他,玩家直言看不懂,新英雄上線一周就迎來調整,在王者榮耀里并不算常見,而大禹偏偏成了這個“特例”,1月15日,官方發布了新一輪英雄平衡公告,宣傳圖上一共出現了4位英雄,其中最引人關注的,無疑就是剛登場沒多久的大禹,更讓玩家意外的是,這次調整并非削弱,而是實打實的加強,而且方向十分明確——輔助與中路雙定位全面抬升。
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先說結論:大禹本身已經不弱,這一波調整,更像是官方主動為他“鋪路”,自上線以來,大禹的評價就相當統一——能打傷害、能控場、團戰能力強,技能機制還非常順滑,對于喜歡打節奏、愛參團的玩家來說,他幾乎是“上手即有存在感”的那種英雄,也正因為如此,短時間內關于大禹的打法、出裝、分路討論迅速爆發,熱度居高不下。
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這次加強,最核心的變化集中在技能手感與前期壓制力上,一技能的存儲時間由25秒縮短到20秒,看似只是 5 秒的差距,實際影響非常明顯,前期技能周轉更快,意味著線上壓制和頻繁消耗能力直線上升,再加上減速效果從前期15%提升到30%,這讓大禹在對線階段的控制威脅成倍增加,無論是配合打野抓人,還是中路消耗換血,都變得更加主動。
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二技能的增強,則進一步放大了他的功能性,原本大禹就不是“單一用途”的英雄,這次調整后,他在限制敵方走位、打亂陣型方面的能力更加突出,對手一旦被技能命中,承受的不僅是傷害,更是節奏被打斷的壓力。
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至于三技能,官方顯然意識到了“手感”對英雄體驗的重要性,釋放速度和整體流暢度的優化,看似是細節調整,卻往往是決定英雄上限的關鍵,技能更順,意味著容錯率更高,也更容易在高強度團戰中打出完整效果。
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也正因如此,不少玩家直言“看不懂官方操作”,在當前版本中,大禹已經是讓人頭疼的存在,如今再加強,難免讓人擔心他是否會迅速擠進非ban即選的行列,尤其是對輔助位來說,一個兼顧控制、傷害與團戰的英雄,一旦數值和手感同時在線,影響力極其夸張。
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從另一個角度看,這或許是官方對新英雄定位的一次明確表態:大禹不只是“能玩”,而是希望他成為版本核心之一,至于后續會不會再迎來回調,只能交給時間和數據去驗證,但可以確定的是,短期內,大禹已經站上了版本舞臺的中央,對此你們有什么想說的嗎?
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