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為削弱至暗之夜版本中插件的影響,暴雪打造了若干原生 UI 功能,其中就包含全新的傷害統(tǒng)計插件。這款原生插件能否媲美以往的插件選項?又有哪些替代插件可供選擇呢?
在至暗之夜測試服的最新版本中,暴雪為原生傷害統(tǒng)計插件新增了部分功能。但目前尚不確定,這些改動是否會同步實裝至前夕版本。
魔獸世界中的傷害統(tǒng)計插件
暴雪希望消除插件帶來的競爭優(yōu)勢。官方計劃通過豐富原生 UI 的功能,讓插件不再成為玩家游玩魔獸世界的必需品。而傷害統(tǒng)計功能,此前一直是插件用戶的專屬福利。
傷害統(tǒng)計插件是一類戰(zhàn)斗工具。它能通過多維度數據指標,幫助玩家在游戲內快速分析戰(zhàn)斗表現(xiàn)、對比輸出能力,無需跳轉至第三方網站查看數據。在魔獸世界數十年的運營歷史中,像 Details、Skada、Recount 這類熱門傷害統(tǒng)計插件的下載量已突破數億次,幾乎成了多數玩家的必備插件
暴雪原生傷害統(tǒng)計插件
從至暗之夜前夕版本開始,暴雪不僅在原生 UI 中加入了自研的傷害統(tǒng)計插件,還限制了插件可讀取的戰(zhàn)斗日志數據。此舉本質上是為了平衡原生插件與第三方插件的功能差距,營造公平的使用環(huán)境。
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暴雪原生傷害統(tǒng)計插件的初代版本,確實復刻了不少玩家熟悉的現(xiàn)代插件基礎功能,但在諸多方面仍存在明顯短板:
包含功能
缺失功能
1. 支持查看多項輸出類數據指標(傷害量、每秒治療量等)
2. 可按單波小怪或整場戰(zhàn)斗劃分數據統(tǒng)計階段
3. 能通過傷害事件復盤玩家死亡原因
4. 支持自定義插件外觀樣式
1. 無戰(zhàn)斗計時器功能
2. 缺少過量治療、控制打斷次數、增益覆蓋率、資源獲取量等常用數據指標
3. 無法針對特定或高優(yōu)先級敵人,細分其承受傷害的構成
4. 寵物傷害數據單獨顯示在統(tǒng)計列表底部,未與角色數據整合
5. 技能數據分組功能不完善,同類技能傷害常無法合并統(tǒng)計
6. 不支持將數據發(fā)送至聊天頻道
7. 切換副本或加載場景時,統(tǒng)計階段數據頻繁重置
8. 自定義選項有限(無法更換字體、專精圖標與技能圖標綁定等)
9. 僅支持點擊式導航,無下拉菜單導航選項
10. 死亡復盤信息缺失,不顯示玩家使用的防御技能、外部支援技能、治療事件等關鍵內容
如上所示,暴雪原生傷害統(tǒng)計插件目前在自定義選項、數據指標、功能完整性上還有很大欠缺。雖然這些不足不會影響游戲正常運行,但對于需要深度數據分析的玩家而言,他們可能需要更多依賴 Warcraftlogs 這類第三方網站獲取詳細信息。
暴雪的原生傷害統(tǒng)計插件大概率會持續(xù)迭代優(yōu)化,未來的更新中有望加入更多功能,或是放寬對戰(zhàn)斗日志數據的限制。在測試服的最新版本中,該插件已經新增了部分功能。顯然,暴雪正根據玩家反饋,持續(xù)關注并改進這款原生工具。
原生插件的替代選項
目前最熱門的傷害統(tǒng)計插件 ——Details!,在至暗之夜版本中大概率仍能繼續(xù)使用。不過受暴雪新限制規(guī)則的影響,它的功能會有所削減。
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盡管受暴雪限制,Details! 的可統(tǒng)計數據和分析維度大幅縮水,但它依舊保留了豐富的自定義選項,操作界面也與玩家習慣的樣式高度契合。如果你想找一款功能比暴雪原生插件更強大、設置簡單且支持深度定制的傷害統(tǒng)計插件,那么 Details! 依舊是不二之選。
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