一款游戲,有很多賣點。除了系統(tǒng),還有人物角色以及音樂。
作為一個編輯,我經(jīng)常意識到應(yīng)該把焦點放在哪里來介紹游戲。即便介紹的很全面但如果依然有問「這個游戲的魅力是什么?」的話,那就等同于沒有意義。
不過,《逆戰(zhàn)》這個游戲當(dāng)初是歌比游戲火,還是游戲比歌火,十幾年前已經(jīng)不得而知了。
和《崩壞:星穹鐵道》的銀河交響吸引年輕玩家不同,這場音樂會更像是一場“老兵重逢”。
作為一款承載著兩代玩家記憶的 IP 新作,1月13日,《逆戰(zhàn):未來》開服音樂“杰”盛典在北京首鋼園舉辦。北京首鋼園的工業(yè)風(fēng)穹頂下,夜晚紅與綠的光束交織成網(wǎng),像極了游戲里的戰(zhàn)場結(jié)界。
踏入會場,直到張杰熟悉的《逆戰(zhàn)》響起,才懂這場音樂會,本就是寫給玩家的一封情書。
紅與黑的工業(yè)舞臺
走進(jìn)首鋼園,整體是紅色和黑色的主色調(diào)。
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正式表演舞臺的場外,暴風(fēng)機(jī)甲是全場的絕對焦點冷硬的金屬外殼泛著啞光銀。
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機(jī)器人架子鼓和街舞表演。
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還有穿著勁旅大衣的哥們和逆戰(zhàn)角色coser。
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每個入場玩家還能收到一朵玫瑰花,對應(yīng)《逆戰(zhàn):未來》的口號——將fps玩出花來。
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正式演出開始了。
Z博士的《大哥你好嗎》、張予曦領(lǐng)銜的BOSS 女團(tuán)、陳赫的《我的未來式》......
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最后,張杰穿著機(jī)能風(fēng)戰(zhàn)服壓軸登場,全場氣氛到達(dá)高潮,當(dāng)他唱響新歌《暴風(fēng)少年》,機(jī)甲的炮口噴出白色煙霧,舞臺兩側(cè)的 LED 屏同步播放游戲里的空戰(zhàn)畫面,戰(zhàn)機(jī)劃破星云,舞臺綻放彩帶。
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從網(wǎng)吧到帶娃赴約的 “逆戰(zhàn)老兵”
“這十三年,謝謝你從未離開。”
進(jìn)入舞臺落座,前排有個穿褪色迷彩 T 恤的男生,手里舉著一塊自制的牌子,上面寫著 “2012 年戰(zhàn)隊‘北方狼族’成員報到”,后排一對夫妻抱著孩子,孩子手里的氣球印著 “刀鋒” 的頭像。
我采訪了前面舉牌子的男生,他叫小宇,今年 28 歲。“十年前我高二,逃課去網(wǎng)吧打僵尸獵場,被班主任抓個正著,罰站時還在背 BOSS 的技能循環(huán)。” 他笑著撓頭,T 恤領(lǐng)口的磨損處露出里面的印花 —— 那是初代《逆戰(zhàn)》的公測 LOGO,“這次特意從石家莊趕來,就想聽聽《逆戰(zhàn)》的原唱,再看看新游戲的機(jī)甲。”
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當(dāng)張杰唱起《逆戰(zhàn)》時,“come on逆戰(zhàn)逆戰(zhàn)來也~王牌要狂野~” 熟悉的歌詞響起,小宇突然紅了眼眶,他轉(zhuǎn)頭對我說:“當(dāng)年就是這句歌詞,支撐我熬過了高三。”
那一刻,我突然懂了 .這場音樂會分明是一場老友重逢。大家或許素不相識,但都曾在同一個戰(zhàn)場并肩作戰(zhàn),都曾為了通關(guān)熬夜,都曾為了戰(zhàn)隊榮譽(yù)爭執(zhí)不休。這些沒有寫在游戲攻略里的記憶,才是《逆戰(zhàn)》最珍貴的寶藏。
從一首歌到一個 IP 的生態(tài)深耕
這場音樂會,從來不止是《逆戰(zhàn):未來》的開服慶典,更是這個 IP 的全新起點。
當(dāng)初團(tuán)隊突然決定大改方向,制作人叉哥說,主要源于玩家的反饋。最初的版本中,雖然存在了《逆戰(zhàn)》的元素,但明顯缺乏其核心特色,許多玩家反映游戲缺乏“逆戰(zhàn)味”。
“用戶的核心需求到底是什么?”這一問題促使團(tuán)隊進(jìn)行深思,最終決定在新的方向上更專注于PVE射擊的爽感體驗。
游戲團(tuán)隊說:“我們一直在思考如何讓老玩家找到歸屬感,讓新玩家愛上這個戰(zhàn)場?”
逆戰(zhàn)手游完整繼承了端游 “人類聯(lián)盟 VS 康普尼軍團(tuán)” 的核心世界觀,保留 “保衛(wèi)者”“突擊者” 兩大陣營設(shè)定,甚至在劇情中明確銜接端游時間線 —— 故事發(fā)生在端游 “星海計劃” 失敗后的重構(gòu)世界,老玩家熟悉的 “僵尸病毒”“機(jī)甲戰(zhàn)爭” 等元素均以新形式回歸。
新角色凌的身世與端游經(jīng)典角色刀鋒的過往緊密相連,可以讓老兵看到熟悉的戰(zhàn)場,也讓新玩家理解 IP 的精神內(nèi)核。
因此老玩家打開逆戰(zhàn)手游時, IP 情懷便會瞬間被喚醒。游戲大廳里回蕩著經(jīng)典主題曲《逆生長》,這首自逆聯(lián)賽后便常駐主界面的旋律,幾乎每個老玩家都已聽過千百遍,早已刻入 DNA,賽季可刷的掉落武器中,雖不乏《逆戰(zhàn):未來》的原創(chuàng)款式,但排在前列的,卻是曾統(tǒng)治端游一個時代的三大經(jīng)典 —— 死神、毒皇與颶風(fēng)之龍。
點開玩法選擇界面,老玩家們耳熟能詳?shù)慕┦C場、塔防模式與機(jī)甲戰(zhàn),更是占據(jù)了核心位置。
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制作團(tuán)隊深知 “老兵重逢” 的關(guān)鍵在于熟悉的戰(zhàn)斗節(jié)奏,因此保留了游戲三大核心玩法。
僵尸獵場里復(fù)刻了端游標(biāo)志性的 PVE 副本,保留 “BOSS 弱點打擊”“掉落稀有道具” 等核心機(jī)制,甚至還原經(jīng)典 BOSS “尸龍”“Z 博士” 的外形特征。
團(tuán)隊競技中10V10、爆破模式等端游經(jīng)典 PVP 玩法原樣保留,地圖細(xì)節(jié)高度還原,如 “倉儲中心” 的集裝箱布局、“海濱小鎮(zhèn)” 的巷戰(zhàn)結(jié)構(gòu)
最后是機(jī)甲戰(zhàn),延續(xù)端游 “人類操控巨型機(jī)甲作戰(zhàn)” 的特色,保留機(jī)甲技能系統(tǒng),同時優(yōu)化操作手感,讓移動端玩家也能體驗 “鋼鐵洪流” 的快感。
刀鋒、安琪兒、萬飛等端游人氣角色全員回歸,不僅保留標(biāo)志性外觀(如刀鋒臉上的疤痕、安琪兒的雙馬尾),還延續(xù)其性格設(shè)定與戰(zhàn)斗風(fēng)格逆戰(zhàn)。
更貼心的是,角色語音復(fù)刻端游原聲,當(dāng)?shù)朵h說出 “使命必達(dá)”,安琪兒喊出 “火力全開”,瞬間喚醒老玩家的戰(zhàn)場記憶。這些角色并非簡單 “移植”,而是以 “老兵導(dǎo)師” 身份融入新劇情,幫助新玩家熟悉世界觀,實現(xiàn)新老玩家的情感銜接。
新作保留端游經(jīng)典武器的設(shè)計語言,如 “AK47 - 逆戰(zhàn)”“颶風(fēng)之龍” 等標(biāo)志性槍械以 “懷舊皮膚” 形式回歸,甚至還原其彈道特性與傷害數(shù)值。同時,武器升級系統(tǒng)延續(xù)端游 “配件改造” 理念,讓老玩家能快速上手新的裝備養(yǎng)成體系,降低學(xué)習(xí)成本。
但挑戰(zhàn)也顯而易見,如何平衡老玩家的情懷與新玩家的體驗?如何讓《逆戰(zhàn)》這個 IP 走向更廣闊的市場?
這些問題,或許沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,但至少這場音樂會給出了一個好的開始。當(dāng)臺下玩家齊聲喊出 “逆戰(zhàn)加油” 時,那是與玩家雙向奔赴的熱忱。
在開服當(dāng)天,《逆戰(zhàn):未來》沖上了手游暢銷榜前四,據(jù)說團(tuán)隊對于開服首日的成績表現(xiàn)十分謙虛:“還好還好,還需要看長線。”
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離場時,北京的夜色已經(jīng)很深了,散場的人群中還是有人哼著《逆戰(zhàn)》歌詞。
對《逆戰(zhàn)》而言,十余年守住了與玩家的羈絆。那些熟悉的槍聲,那些并肩的戰(zhàn)友,那些藏在青春里的記憶,都會在新的戰(zhàn)場上,重新響起。
老兵歸隊,再戰(zhàn)未來。這一次,我們的戰(zhàn)場,是星海。
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