指揮官說了,玩家見面會一定要讓玩家見著面。
說實話,干媒體這么些年,看慣了各種以官方發布會為主導,假借著“玩家見面會”的名義,順便請游戲里的氪金大佬吃喝玩樂站臺的活動,你說它見著了,確實也是見面會,但這其中差了點什么,又是說不清道不明的干系。
直到參加了《Warframe(星際戰甲)》在本周舉行的中國玩家見面會,著實讓我體會到了“玩家見面會”的第一性原則。
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昏黃的小餐廳,玩家們三五成群,圍坐在開發者身邊,你一言我一語,吐槽著另一個宇宙中的太空歌劇和奇異冒險,分享著這個宇宙里的“帥哥”和“小咖喱”,玩家組成的志愿翻譯團手腳并用,一邊比劃著游戲里的人物,一邊比劃著手機里的翻譯軟件......這場對話仿佛穿越了夜靈平野的極光、奧布山谷的焊花、加拿大的初雪和太平洋的海風,來到了上海的弄堂深處,相聚在游戲中人類文明的黃金時代。
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是新版本要配合宣發嗎?是Digital Extremes(下文簡稱DE)又要推出國風內容?還是正在測試的移動版Warframe要在國內在大展宏圖?都有,但都不是這件事的契機。隨著1999和舊日和平兩個大版本的發布,國區的成績也越來越好,Rebecca對中國和國內Warframe玩家都非常好奇,在騰訊中國發行團隊的協助下,促成了這場難得的中國玩家交流會。
Rebecca何許人也,是《星際戰甲》開發商DE的創意總監,參與了大部分戰甲的設計。不過,她還有個更親切的身份,“蓮媽”——Lotus是所有星際戰甲的母親,是全體玩家宣誓效忠保護的堅強女性,Rebecca作為她的配音人員,也收獲了玩家的愛稱“蓮媽”。
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DE在2009年《黑暗地帶》游戲發售后遭遇資金危機,背水一戰籌備最后一舞,推出在線合作游戲,連配音演員都要自己披掛上陣,困難的條件爆發出了創作團隊對游戲性的奔放嘗試,竟讓這最后一舞一直跳到了游戲發售14年后的今天,成為PC游戲史上玩過人數最多的PVE免費射擊網游,“蓮媽”的“中之人”從未易主,Rebecca的長情也伴隨了玩家一十四載。
沒有商業規劃,沒有空話套話,有朋自遠方來,唯有笑聲和禮品,誠懇交流、分享禮物是見面會最歡樂的環節。
設計印刷的角色卡牌,傾注心血的自定義時裝剪輯,游戲中精美風景的寫真明信片,這些“無料”在Warframe的主場格外珍貴,更何況還有這些戰甲的“母親”在場,此時得到她的認可勝過了一切掌聲。
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最酷炫的要數玩家木星天制作的戰甲手辦模型,建模設計,原型塑形,噴涂上色,筆涂補色,極致還原了游戲獨特的美術風格,由工程皮膚、緊身膠衣和Orokin金屬紋飾構成的圣槍Mesa戰甲,比起商業量產的模玩更有過之,引得不少小伙伴問價,一款模型要花費半個月以上的工時。
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WF官方鼓勵宣傳藝術家玩家二創,因此藏龍臥虎,人才輩出
比起小伙子的一腔熱血,姑娘們的手藝顯然更得Rebecca的芳心,喬裝成戰甲的BJD人偶娃娃,配上親手打造的小比例服裝。游戲中的胸針掛飾,粘土塑形電鍍外殼,手工原創。還有二創充滿肌肉張力的戰甲猛男掛畫,讓Rebecca驚呼“Shuai Ge(帥哥)”,“你懂我”三個字幾乎從她的眼里射出來了。像所有的老外一樣,Rebecca用盡自己的詞庫搜索出樸素的贊美,“蓮媽:窩太愛了”可能即將成為WF圈子的最新表情包。
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到場的所有玩家都獲得了游戲內來自Lotus的一份特別贈禮,以及線下準備的伴手禮品。聊天中,她談到自己對中國的熱愛,她的中文水平,經過了一年的家教培訓已經大有提升,而初衷竟然是想不靠翻譯玩上中文原版游戲,引發臺下笑聲雷動。在輕松的交流中,大家前所未有地感受到世界仍然緊密地糾纏在一起。
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中國社區癲瘋之作——“媽耶精華”
關于游戲的未來規劃,不少玩家都迫不及待地打開了話匣子,有的希望看到官方推出衍生小說漫畫,Rebecca表示“主創Steve用業余時間已經創作了不少,團隊也一直有這個想法”;有玩家提議游戲系統復雜后,舊版的團隊經驗分配規則略顯臃腫,不如讓所有未滿級的道具平均分配,得到了其他玩家的認可,Rebecca表示可以自己代為和策劃團隊溝通反饋......其中也不乏一些頗有見地的設想,星際戰甲是承載著舊人類文明文化的諾亞方舟,那為何不嘗試與其他IP聯動?官方化身客服,對每一條腦洞分析評價,真誠地走進國區玩家社區。
還有一些愿望,也是只有與中國玩家面對面交流才能感受到大家的急迫,比如游戲即將推出的《Warframe Mobile》,賬號存檔與外服游戲通用,但是游玩必須注冊Google賬號,對于國內玩家就是異常困難的門檻,如果等待未來的國服版本上線,遙遙無期且很難保障存檔的兼容。Google Play的問題切實問到了海外廠商的盲點,Rebecca表示一定會讓研發團隊聽到國區玩家的擔憂,讓“團隊里那些聰明人”想出法子。
DE在本土的玩家活動如火如荼,每年的TennoCon嘉年華都會聚集大量的玩具和周邊,這些商品同樣可以通過線上申購,但加拿大到中國的郵費實在是太過離譜,國內玩家希望能夠便捷實惠的方式獲取到官方周邊,Rebecca表示這個問題很重要,這次她在上海逛了不少商場,幾乎到處都有可愛的周邊和“谷子店”,她也希望有一次屬于Warframe倉鼠的城市快閃。
另外,在本次上海之行更深入地了解中國玩家文化之后,Rebecca興奮地說自己愛上“嫦娥”了,由于月球在游戲故事背景有著極其重要的地位,所以會有“嫦娥”作為靈感制作女性戰甲的想法,并表示未來會結合更多中國文化,制作繼“悟空”、“哪吒”之后的新國風戰甲。
在問答中,玩家普遍希望國內也能有更多的線下活動,官方聽到了火熱的呼聲,也熱烈回應,計劃后續讓“Tenno VIP”活動登錄中國,優先考慮上海,屆時就有機會讓更多的國內玩家參與其中。
現場也討論了即將到來的春節版本的內容,Rebecca展示了“賽馬娘”Dagath戰甲以農歷馬年主題的戰甲外觀和中國紅配色風格,讓新春氛圍漸濃。
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值此佳節,Rebecca和中文社區經理Zi為所有中國玩家獻上了新春祝福,手寫“福”字,別說,比咱不少人畫得都漂亮。
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在玩家與官方其樂融融的背后,《Warframe》的騰訊中國發行團隊一直在幫助DE去了解中國市場和中國玩家的需求,持續創造官方與玩家、社區的深度交流機會,未來相信也能幫助DE更好的理解和服務國區的用戶。
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到場的玩家幾乎都是18到25歲的年輕群體,與WF的生命周期形成鮮明對比
和諧、真誠、年輕、創造力,這些要素就像游戲中的“禪意”一樣,塑造著Warframe社區的獨特氣質,基于騰訊的長期支持,中國社區能夠保持十幾年的健康活躍,始終有新鮮血液的流入,這在一款長青的經典游戲中難能可貴,也讓《Warframe》有信心在下一個15年,乃至更久的時間,繼續與玩家攜手跨越星海,見證游戲世界的奇跡。
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