成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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上周末,我在西安大唐芙蓉園參加了一場(chǎng)“DNF手游大唐游園會(huì)”。它是DNF手游春節(jié)版本的內(nèi)容延展,在可以說年度最重要的節(jié)點(diǎn)上,DNF手游聯(lián)動(dòng)了文化底蘊(yùn)厚重的古都西安,游戲內(nèi)用像素技術(shù)重現(xiàn)盛世長(zhǎng)安,游戲外則在線下還原DNF手游人與景等元素增色、演繹大唐風(fēng)采。
DNF手游此次策劃的精力與資源投入比以往更重。據(jù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人解卅所言,研發(fā)團(tuán)隊(duì)去年10月就跑到了西安采風(fēng),以求線上線下更具整體化的氛圍,在視聽與游玩上給到用戶新的感受。
對(duì)應(yīng)的成果也顯而易見,春節(jié)版本明顯拉升了DNF手游的口碑與傳播度,上線后iOS暢銷榜猛沖至第2位,至今已有一周仍穩(wěn)定TOP3。同時(shí)線下游園會(huì)的相關(guān)話題也在社交平臺(tái)沖上了熱搜,單抖音平臺(tái)短短幾天已有百萬人圍觀,綜合播放量超千萬。
無數(shù)DNF玩家守護(hù)了快20年的賽麗亞,隨著DNF手游活動(dòng)的“定制巨型花燈”、“不倒翁表演”成了西安大街小巷的談資,也成了全網(wǎng)關(guān)注的“新年燈會(huì)”節(jié)點(diǎn)上最亮眼的出圈形象之一。
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經(jīng)歷了2024年的頂流號(hào)召,2025年的反思中探索,2026年DNF手游將何去何從是很多人都在關(guān)心的問題。上解卅就談過他的部分思考,而在這次游園會(huì)后,我們與解卅進(jìn)行了更聚焦的深度對(duì)話,講現(xiàn)狀有什么問題,要用什么解法。
答案不在遙遠(yuǎn)的未來。正如賽麗亞巨型花燈上的夜空,數(shù)百架無人機(jī)勾勒出的那句話,解卅告訴我們,2026年,大家就能看到DNF手游的改變。
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給國(guó)服玩家“國(guó)服特色”的體驗(yàn)
交流從“對(duì)春節(jié)版本線上線下聯(lián)動(dòng)的討論”開始。
解卅跟我們談到了在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)做新嘗試的背景,包括“端游早期做過類似嘗試取得了不錯(cuò)的用戶反饋”、“西安氛圍和DNF風(fēng)格十分搭配,很適合做文化植入”、“年輕人對(duì)優(yōu)秀的中國(guó)底蘊(yùn)文化有發(fā)自骨子里的認(rèn)同與熱愛”等等。
但核心出發(fā)點(diǎn)其實(shí)是“為DNF手游國(guó)服玩家做他們喜歡的特色內(nèi)容”,讓玩家看到DNF手游有能力、有意愿也有決心為國(guó)服生態(tài)做不一樣的投入。
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線上,這次春節(jié)版本上線的新內(nèi)容很多,包括全新職業(yè)男圣職、全新玩法與活動(dòng)(長(zhǎng)安賽馬、安徒恩團(tuán)本困難模式、大唐不夜城聯(lián)動(dòng)、救世之光成長(zhǎng)活動(dòng)等),解卅稱,團(tuán)隊(duì)希望玩家進(jìn)入到游戲后就可以直觀感受到“不一樣了”。
比如游戲城鎮(zhèn)單劃出了一塊區(qū)域做大唐建筑場(chǎng)景,相關(guān)地下城設(shè)計(jì)了獨(dú)有怪物與專屬活動(dòng),而從城鎮(zhèn)進(jìn)入到賽麗亞的房間,裝飾變?yōu)榱舜筇骑L(fēng)格,背景音樂換上了《茉莉花》這樣的經(jīng)典民樂。另外,賽麗亞亦有了盛唐時(shí)代審美的新著裝打扮。
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玩法上也在借文化做“突破”,大唐盛行的“馬術(shù)”在馬年被DNF手游做成了引爆玩家討論的“長(zhǎng)安賽馬”,讓大家發(fā)現(xiàn)DNF手游除了刷圖,也可以有不一樣的樂趣。
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線下,DNF手游則在追求與傳統(tǒng)文化的高度融合,以此反哺“身份認(rèn)同感”。具體來說,團(tuán)隊(duì)線下采風(fēng)時(shí)就在考慮能做哪些有趣的事,讓大家感知得到“DNF手游更進(jìn)一步釋放出了文化的魅力”。
解卅舉了個(gè)例子,賽麗亞是DNF IP最具代表性的人物形象,深淵祈愿閃光也是游戲的主要玩法,落到大唐芙蓉園場(chǎng)景中剛剛匹配了“上元夜長(zhǎng)安燈會(huì)”的節(jié)點(diǎn)。當(dāng)巨型賽麗亞花燈在此以許愿的形象亮起,無人機(jī)演繹賽麗亞祈愿合攏雙手動(dòng)作,是現(xiàn)場(chǎng)玩家最嗨的一幕。
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除此之外,我還注意到了穿著新外觀的賽麗亞官委Coser表演“不倒翁”,圍觀的人久久不散;由唐代面塑工藝捏出的DNF手游角色,除了樣品外短短幾分鐘內(nèi)被一搶而空;還有場(chǎng)地中央以唐代詩詞“卷軸”造就的小迷宮,也穿插記錄著一些DNF手游原創(chuàng)的“勇士詩”。
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另外還有祈愿樹等等承載祝福的場(chǎng)景,不需要刻意去凸顯DNF手游,游客也都會(huì)被吸引而來,身處其中的DNF手游玩家能清晰感知到“大家都喜歡我們的內(nèi)容”。
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這樣的氛圍下,玩家情感也被充分激發(fā)了出來。比如當(dāng)呈現(xiàn)著科技魅力的無人機(jī)表演,接連在西安夜空組成“次元召喚陣”、“天空之塔”、“天帷巨獸”以及上面提到的“祈愿賽麗亞”,看到無人機(jī)“寫”出“2026年也是充滿希望的一年”的那一刻,耳畔會(huì)不自覺響起游戲里我們聽了無數(shù)遍的“今天又是充滿希望的一天”,對(duì)將與“地下城”一起走過的新一年產(chǎn)生更多期待......
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“并非最終形態(tài),而是新開始的試點(diǎn)”。在解卅的解釋中,DNF手游希望通過春節(jié)版本這個(gè)特殊時(shí)間點(diǎn)傳遞出做好事情的決心與信號(hào),一些新的環(huán)境變化給了團(tuán)隊(duì)更便利的支撐去深化體驗(yàn),“未來可能不只是線上一個(gè)城鎮(zhèn)、線下一場(chǎng)活動(dòng)”。
2026年將是DNF手游的“革新”年
“都需要改”,聊未來產(chǎn)品迭代方向時(shí),我沒想到解卅會(huì)給我如此“徹底”的答案。解卅告訴我,經(jīng)過了一年多的摸索,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)DNF手游服務(wù)于國(guó)服市場(chǎng)現(xiàn)有的框架是“不夠的”,用戶訴求“遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有滿足”,所以必須要進(jìn)行大的突破。
當(dāng)然改也不是亂改,DNF手游有著很清晰的進(jìn)化思路,以解卅的話來講是把“主菜”(動(dòng)作+RPG體驗(yàn))立住,用“大菜”(新的玩法模式)補(bǔ)充。

最新上線的安徒恩困難模式
首先,DNF手游最核心的靈魂動(dòng)作性需要強(qiáng)化。它有三個(gè)相互串聯(lián)的支撐點(diǎn)“職業(yè)、戰(zhàn)斗和關(guān)卡”,職業(yè)需要在技能與數(shù)值設(shè)計(jì)上構(gòu)建出區(qū)別特色,戰(zhàn)斗應(yīng)該在規(guī)則上豐富攻略路徑維度,不一定只能靠大技能打傷害,關(guān)卡場(chǎng)景則是用來承載展現(xiàn)上述兩點(diǎn)。
解卅認(rèn)為如今DNF手游的體驗(yàn)相對(duì)同質(zhì)化,很大程度上是由于驗(yàn)證環(huán)境簡(jiǎn)單,偏向校驗(yàn)玩家走位與打樁能力,缺少生存與更豐富動(dòng)作維度。
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最新上線的男圣職者
其次,RPG的養(yǎng)成樂趣要有“牽引力”且不能成為阻礙。解卅稱如今數(shù)值在DNF手游框架里占的比重極高,導(dǎo)致了回流困難、活躍玩家也很累兩大問題,因此未來需要在純數(shù)值養(yǎng)成外去把“經(jīng)濟(jì)養(yǎng)成”做深,更具體一些就是“能夠刺激市場(chǎng)流通性的體驗(yàn),如提升搬磚價(jià)值收益”。
至于“大菜”對(duì)應(yīng)的新玩法模式,并非漫無目的地做輕量化娛樂體驗(yàn),會(huì)有明確的使命定位,或是助力強(qiáng)化社交、或是能增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)流通,亦或是用于承接用戶成長(zhǎng)后的樂趣釋放。
聽他說完這些我一度有些愣神,魄力太大了,相當(dāng)于全面革新,不過他們真的有足夠多的產(chǎn)能支撐落地嗎?解卅的回答是“這是接下來團(tuán)隊(duì)最重要的努力方向之一”,他告訴我,騰訊正在不斷加大投入,會(huì)與Neople團(tuán)隊(duì)形成合力,各自把擅長(zhǎng)點(diǎn)發(fā)揮到最大值。
雖然事情肯定要一步一步做,但馬上就能讓玩家看到轉(zhuǎn)變。
具體到2026年,解卅透露了部分方向性的計(jì)劃,包括可能會(huì)加入一些線性元素去稀釋獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)帶來不確定性,解決大家覺得“難畢業(yè)”的問題;賽季節(jié)奏會(huì)做調(diào)整,拉大上下小賽季的差異,且下小賽季不會(huì)再推強(qiáng)養(yǎng)成目標(biāo),讓用戶可以不用玩得太累,有機(jī)會(huì)去追趕,做成潮汐起伏的體驗(yàn)心流;同時(shí)前面提到的強(qiáng)化經(jīng)濟(jì)流通可能會(huì)有賽季式的流通物;另外,至少會(huì)有兩個(gè)比較大的“端游、韓服都沒出現(xiàn)過”的特色玩法。
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“做下去”、“越來越好”是毋庸置疑的,解卅表示,無論Neople還是騰訊,錨定的DNF手游未來都是做長(zhǎng)線,像端游一樣長(zhǎng)青10年甚至更久,所以大家有足夠的決心去把事情做好,“希望廣大玩家和市場(chǎng)能給DNF手游多一些耐心,目標(biāo)總會(huì)抵達(dá)。”
而且DNF手游不會(huì)“閉門造車”。解卅認(rèn)為,做好產(chǎn)品不外乎“讓玩家玩得爽,讓玩家覺得投入值”,端游已經(jīng)積累驗(yàn)證了產(chǎn)品基底是市場(chǎng)獨(dú)樹一幟的,DNF手游需要做的就是讓自己“更爽”、“更值得”。而想要做到這兩點(diǎn),就需要想方設(shè)法營(yíng)造機(jī)會(huì)與玩家面對(duì)面、真誠(chéng)地交流。
不固死框架,即是DNF手游去誠(chéng)意進(jìn)化的“自我鞭策”。
用交流期間解卅觸動(dòng)我最深的一句話來結(jié)尾,“作為負(fù)責(zé)人,我覺得DNF手游還有機(jī)會(huì)、有空間變得更好玩”,解卅和整個(gè)DNF手游團(tuán)隊(duì),正在為此而邁出第一步、第N步……
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