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在90年代的DOS游戲江湖里,有一大批憑借創意與趣味出圈的作品,熊貓公司于1994年推出的《爆笑躲避球》便是其中之一,這款以《熱血高校》系列為靈感的運動游戲,融合了《西游記》與《三國志武將爭霸》的經典角色,用Q版畫風和魔性機制,成為了不少玩家心中難以忘懷的冷門佳作。
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提到《爆笑躲避球》的獨特之處,首當其沖的便是它打破次元壁的角色設定。開發者沒有局限于傳統躲避球游戲的普通人物形象,而是將自家兩款經典游戲中的角色進行Q版重塑,組建出六支風格迥異的特色隊伍。
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紅臉關羽扛著迷你版青龍偃月刀,圓溜溜的大眼睛取代了丹鳳眼,憨態可掬卻不失武將風范;毛臉孫悟空蹦蹦跳跳,縮小后的金箍棒剛好適配躲避球賽場,靈動模樣讓人忍俊不禁;就連文質彬彬的諸葛亮,也搖著小扇子踏上賽場,自帶一股運籌帷幄的氣場。每個角色都保留了原著中的核心特征,又增添了卡通化的可愛元素,光看角色立繪就讓人充滿游玩欲望。
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在玩法設計上,《爆笑躲避球》跳出了傳統躲避球游戲的框架,將“必殺技擊飛對手”作為核心機制,玩出了不一樣的競技樂趣。游戲采用方向鍵組合操作,玩家需要通過精準按鍵實現移動、閃避和必殺技釋放,同時還加入了道具購買系統,用游戲內積累的貨幣,就能解鎖提升攻擊力的“力量丸”、增加閃避率的“敏捷符”等增益道具,讓對戰不僅考驗操作,更增添了策略布局的空間。
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每個角色還有專屬的秘技招式,關羽的“流星趕月”能讓躲避球帶著紅光飛速出擊,直線命中率極高,堪稱秒殺利器;孫悟空的“金箍突刺”則能讓球瞬間變長,無視距離限制突襲對手,打個措手不及;即便是看似偏向輔助的角色,也有專屬必殺技加持,讓每一場對戰都充滿變數。在當年的DOS畫質下,這些必殺技的特效雖顯簡陋,卻足夠酷炫,每次成功釋放擊飛對手,都能帶來滿滿的成就感。
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不過這款游戲也有著鮮明的時代印記,受限于90年代的硬件條件,人物操控并不算流暢,復雜的組合鍵設計更是讓新手玩家頻頻翻車。最讓人哭笑不得的是傳接球限制,非操控狀態下的隊員完全無法參與傳接,所有進攻和防守的壓力都集中在單個角色身上,大大增加了操作難度。
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邊線殺球操作更是坑哭無數玩家,明明想同時按下Enter鍵和方向鍵發動必殺殺球,結果有時會變成走到對方區域把球輕輕放下,直接給對手送分;偶爾方向按錯,還會朝著自家隊友方向殺球,上演“豬隊友”名場面。這些看似不合理的誤操作,卻意外成為了游戲的一大亮點,當年和同學圍在電腦前對戰時,常常因為這些烏龍事件笑得直不起腰,輸了比賽也不覺得懊惱,反而迫不及待想再來一局“一雪前恥”。
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即便存在操控上的瑕疵,《爆笑躲避球》在當年依然算得上難得的佳作。要知道1994年的電腦游戲市場,能將競技對抗、角色養成、道具系統如此完整結合的作品并不多見。
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當年為了解鎖更強的道具和角色,不少玩家一遍遍刷單人模式攢貨幣;和家人朋友對戰時,更是少不了為了一個必殺技的釋放爭執不休,為了一場勝利歡呼雀躍。有人專注研究組合鍵,力求每個必殺技都百發百中;有人偏愛“猥瑣發育”,靠道具和閃避耗死對手;還有人純粹享受亂戰的快樂,哪怕全程在場上瞎跑,也能玩得不亦樂乎。
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對于如今的年輕玩家來說,或許很難理解為什么這樣一款簡陋的游戲能讓人念念不忘。但對于70后、80后而言,《爆笑躲避球》早已不是一款單純的游戲,當熟悉的背景音樂響起,看到那些Q版西游三國角色再次站上賽場,仿佛瞬間就能回到那個坐在老式臺式機前,為了一場比賽爭得面紅耳赤的下午。
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